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Paintbox: GRAYSCALE | 1.14.x Pre-Release 1!

Es geht endlich los mit den 1.14-Versionen der PAINTBOX!
Das Update heißt GRAYSCALE, da es jetzt eine neue Block-Hauptfarbe gibt: Grau!
Damit kann man jetzt Räume in Weiß, Grau und Schwarz designen und alles passt zueinander und funktioniert miteinander!

Die erste Pre-Release-Version ist natürlich noch nicht 100% wasserdicht, deshalb könnt ihr mich gerne auf Fehler oder Mängel hinweisen! Ich versuche sie dann so schnell es geht zu fixen! :)

Einige der neuen Features:...

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Neue Musik: CHASE!

Renn!

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PAINTBOX_Version_D!

HEY KIDS! Die erste (wirklich unfertige) Version der Paintbox II ist draußen!

Eine komplette Feature-List kommt noch nachträglich, aber ich kann euch sagen: es ist unglaublich viel neues dazu gekommen!

Ohne Optifine kann es in dekorierten Räumen unter Umständen laggen!

Minecraft-Version: 1.13 (Snapshots)
1 Spieler (2 Spieler kommt sobald alles fertig ist)

Language-Dateien fehlen noch völlig!

Geheimtipps:
- Es gibt jetzt Reflektierende Oberflächen! Checkt die...

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Neuer Gegner: 3Y3

Der erste von den zwei neuen Gegnertypen: das Auge!

Das Auge funktioniert etwa so wie ein Guardian aus The Legend of Zelda: Breath of the Wild!  

Sobald der Spieler im Blickfeld von einem 3Y3 ist,  wird er anvisiert und nach 2.5 Sekunden elimiert! 

Cooler Weise können wir uns hinter Lasern, Cubes und natürlich der Umgebung verstecken, um nicht gegrillt zu werden!


Außerdem haben wir in Paint ja einen Automatischen Backport, der uns vor jeglic...

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1.13...

Also ich sag es mal so: es ist wirklich viel Arbeit den ganzen Mist zu updaten, aber es macht wirklich spaß und es ist mega schön alles mit den neuem Commands zu machen!

Bisher sind die Cubes, die bunten Cubes (Infuser), alle bunten Blöcke und auch einige Sandbox-Items wie die Türen, Doorlocks und Transmitter sind fertig! 

Das einzige was jetzt noch fehlt ist die Farbkanone, aber da muss ich leider auf einen Bugfix warten, der erst im 2018 kommt :/

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3.2 Update! Jetzt läufts!

Würfelstacking sollte jetzt reibungslos funktionieren!

Neue Marker-Hexagon Items für mehr Übersicht!

Lines sind jetzt Schwarz und heben sich mehr von der Hellen Wand ab!

Performance wurde verbessert!

Die Tubes funktionieren jetzt endlich wieder vollständig!

Mehrere Bugs wurden gefixt!

Neue Box:Functions sind da und extrem potent!
 

Verfügbare Funktionen: SYNTAX bei Kill-Funktionen: function box:[functionname] 

<code>function box:ki...

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UPDATE: V3.1

- Detector funktioniert jetzt in Tubes!
- Multiplayer Checkpoints (Bis zu 4 Spieler)
- Logic Hexagons (Pack sie in ItemFrames um Logik-Rätsel übersichtlicher zu machen!

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Detectors in Tubes!

Juhu! Detectors funktionieren jetzt in Tubes! Sobald der Spieler in einer Röhre an einem Detector vorbei fliegt, gibt dieser ein Redstone-Signal aus! Das eignet sich besonders gut, um level zu laden/entladen! :)

Mehr dazu später! Update kommt auch bald bois! :>

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ORANGE Update!


Das erste stabile Update! Und das direkt öffentlich für alle! Einfach wunderbar! Schaut euch das Video an für mehr Infos!
Mehr zu den Box-Funktionen kommt dann in nem Follow-Up-Video! Mal sehen wann ich wieder Zeit habe! :)

Ich habe außerdem mal die Map und das Resource-Pack einzeln hochgeladen, für alle, die gerne auf Servern bauen und das Resourcepack gar nicht in der Map eingebaut brauchen!

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Cubes jetzt Stackable!

Es ist jetzt möglich Cubes übereinander zu stapeln, ohne dass man sie an die Wand platzieren muss! Sollte über einem Cube Platz sein, wird ein Indikator angezeigt, auf den man einfach rechtsklicken muss, um einen weiteren Cube platzieren zu können!

Das ORANGE-Update wird, sobald es stabil genug für mich ist für alle Patreons (egal wie viel ihr bezahlt) hochgeladen! Ihr könnt dann direkt anfangen Maps zu bauen, in denen man Cubes stacken kann! Juhu!

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NEUE TEXTUREN!

Neben einigen Updates an alten Texturen gibt es jetzt auch noch zwei neue alternativen zu dem Lila-"Taint"-Block, die einfach das Dekorieren einfacher machen sollten! Insgesamt sollen es dann 4 Alternativen werden! Welche Farbvariationen braucht ihr noch unbedingt? Schrrreibts in die Kommentare!

Mehr dazu kommt sobald ich das ORANGE-Update wieder stabil bekomme und es spielbar ist! Dann gibt es auch den Download für alle Patreons (egal wie viel ihr bezahlt) zum Testen!

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Placing-Range = Pickup-Range

Man kann jetzt Cubes exakt so weit setzen, wie man sie abbauen kann!
Dafür muss der Spieler einfach sneaken. Daraufhin erscheinen Partikel an den drei nächstgelegenen Seiten des Cubes! Klicke auf die Partikel um die Partikel um den Würfel aufzuheben! Durch diese Änderung wird es nun einiges mehr möglich sein mit Cubes und man kann sich nicht mehr so leicht aussperren, indem man Cubes außerhalb der Pickup-Range platziert! :)


Das ORANGE-Update ist für alle Patreons verfügbar, soba...

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FUNKTIONEN!!!

Im nächsten PAINTBOX-Update wird es Funktionen für so ziemlich alles geben! Das heißt ihr müsst euch eigentlich gar keine Minecraft-Summon-Befehle mehr merken! Das ist super duper cool und sieht in den Funktionen später auch extrem schön aus!

Umso größer eure Map wird, desto wichtiger wird es die Karte in Level-Abschnitte zu unterteilen, damit das Spiel so flüssig wie möglich läuft!

Mehr zum Level-Setup und das Unterteilen, sobald alles in die Richtung fertig ist!

Bis da...

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PAINTBOX: ORANGE BETA!

Das Orange-Update geht in die Open-Beta! Ich habe so viel neues Zeug hinzugefügt und das Cube-System komplett auf den Kopf gestellt!


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Das Texturepack bekommt ein Upgrade!

Auch wenn man das Resourcepack normalerweise nicht im Hauptmenü sieht ist es mir trotzdem wichtig, dass alles stimmig aussieht!

Als nächstes sind die Buttons dran! :>

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UPDATE: die PAINTBOX ist da!

Hey! Da mein Studium gestartet hat und ich momentan wenig Zeit habe um PAINT2 mit voller Geschwindigkeit weiter zu bauen, habe ich mich entschieden die Sandbox für euch zu veröffentlichen!

Das Feebdack bisher war riesig und ich habe schon extrem viel vor, um die Technik noch vielseitiger zu machen!

Das ganze kostet mich natürlich extrem viel Zeit, von der ich eh viel zu wenig habe, aber ich mache wirklich gerne und habe extremen Spaß an euren Kreationen, die ihr mir übrigens View Post

12 Stunden Arbeit: Das Redstone erneuert!

Für dieselbe Technik benötige ich nach dem Update etwa 70 Commandblocks weniger! 

Hey! Ich habe mich lange nicht mehr auf Patreon zu Wort gemeldet! Aber ich habe momentan viel Schulstress! Deshalb habe ich auch sehr vorbildlich heute den ganzen Tag Minecraft gespielt und PAINT gebaut! :D

Level 3 ist fast fertig und das wahrscheinlich umfangreichste Level bis jetzt! Die drei Level aus Paint 2 haben mehr Spielzeit als Part 1 insgesamt!

Ich weiß nicht, wann ich die nächste Vo...

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AUF GEHEIMNIS-SUCHE!

Ich fordere euch heraus! Wer es schafft, alle drei Secrets zu finden, ohne zu cheaten, ist ein echtes Naturtalent! Viel Glück!

(Technik für Secrets folgt. Momentan sind es noch Secret-Schilder! :D)

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Part 2 - Level-Design Prototyp

Heyho! Das Lineare und simple Level-Design in Part 1 soll einem etwas erweitertem Level-Design in Part 2 weichen. Da das Redstone für Part 2 so gut wie fertig ist, dachte ich mir, ich baue einen kleinen Prototypen für das Level-Design!

Alle Level in Part 2 sollen dann mindestens diese Länge aufweisen! Was haltet ihr von den drastischen Änderungen?

Download des Prototypen im Anhang!

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PAINT Part 1 Update 6 [💚 ] [1.11.2] [Optifine]

Toller Download-Link:  HIER! JETZT MIT FARBKANONE WOOP WOOP!

Viel Spaß mit dem ersten Teil!

Freut euch schon mal auf den zweiten Teil, der wird wirklich cool!


Update 1: Performance upgrade
- Ungenutztes Redstone deaktiviert,  weniger Partikel in der Map.

Update 2: Performance upgrade
- Ladebildschirme und andere Bildschirme haben nun eine geringere Auflö...

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Mehr Musik und neue Credits!

Hey Leute! Das hier dürfte der letzte Bugfix vor dem Release sein!

Die Kronen muss ich noch seperat machen, aber ich hab momentan noch zu viel Stress mit meiner Klausur, die ich am Mittwoch schreibe, deshalb muss ich erst mal Prioritäten setzen! :o

Danke an erstmalnentee für die kuhle Idee mit den Credits!

Falls es neue Bugs zu bekämpfen gibt, sagt mir bescheid! :)

...

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Erste Bugfixes!

  • Spieler wurde nicht in "P1" geaddet, und hatte daher keinen Spawnpunkt
  • Ein Loch in der Map am Anfang
  • Die Sprünge in den Anfangsräumen waren zu nervig und frustrierend

DOWNLOAD

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PAINT: 💚 [Patreon Beta]

Ja, nach all den Jahren: Ich bin fertig mit Part 1: "💚"!

Im Anhang findet ihr die Patreon-Beta zu PAINT - Part 1!

Feedback/Bugs gerne in die Kommentare schreiben! Hab euch lieb!

Bitte nutzt Minecraft 1.11.2 mit Optifine (!) und probiert gerne auch mal Shader aus!

Videos zu dieser Map könnt ihr gerne aufnehmen, aber erst veröffentlichen, wenn die Map für alle öffentlich zur Verfügung steht!

Ansonsten könnt ihr mir gerne gefundene Bugs per Video schicken! (Das Vi...

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Schlaf Gut!

Wenn man schon schlafen gehen muss, dann mit Stil!

Jetzt neu: Kryo-Zellen! Damit man bei Schönheitsschlaf auch keine Altersfalten bekommt! Denn Altersfalten sind unkuhl!

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PAINT: Shader-Kompatibel!

Ich habe ja bis zuletzt mit night-vision gearbeitet und auch extra eine Technik eingebaut, um diese manuel ein und auszuschalten, bin aber mittlerweile überzeugt, dass feste Lichtquellen sehr viel schöner und atmosphärischer sind!

Ein weiterer Grund für meine Entscheidung war jedoch, dass Shader nicht mit night-vision kompatibel sind. Daher könnt ihr euch jetzt auf schöne Paint-Räume mit schönen Lichtquellen freuen! 

(oder auf schöne Paint-Let's Plays mit Shadern, falls eue...

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PAINT: Doch nicht unter der Erde?

Ich habe mir bei der Entwicklung von PAINT eigentlich immer einer Unterirdische Facility vorgestellt, wie wir sie aus PORTAL 1 und 2 kennen, habe mich jedoch jetzt dagegen entschieden!

Das bedeutet es wird hin und wieder schöne Oberlichter geben, die Tageslicht in die Testräume dringen lässt!

Lange kann es nicht mehr dauern, bis PAINT fertig ist! Die Beta-Version für Patreons ist geplant für dieses Wochenende! Sobald alle Bugs gefunden und beseitigt sind, steht einem Release nicht m...

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Erster Teil fast fertig! - Wie geht es weiter?

Hallo Leute! Es ist unglaublich viel Zeit verganggen, seit ich das letzte mal einen Post verfasst habe, und ich entschuldige mich dafür!

Kurz vorab: Ich musste aufgrund von Performance-Problemen die Karte in kleinere Teile unterteilen. Das ist auf vielen Ebenen sehr gut! Zum einen habt ihr mehr Maps, die kleinen Teile sind in sich stimmig und tragen zur Story bei und die Map besteht immer nur aus einem Haupt-Gameplay-Element im Fokus statt viele, die in einer großen Map untergehen. 

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Es wird crazy!

Auch wenn die Karte kein Ende zu nehmen scheint, habe ich einfach unendlich viel Spaß an Paint!

Neu sind Blöcke, die nur dann erscheinen, wenn man eine bestimmte Farbe in der Farbkanone ausgewählt hat und neue Interaktionen mit dem CUBE! 

(Ist schwer zu erklären, hier ein Video: https://www.youtube.com/watch?v=Q2eSFRltTXI) :D

Ich arbeite hart daran, für euch noch dieses Wochenende eine ne...

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Lügen

Manchmal müssen Menschen lügen, um die zu schützen, die sie lieben! 

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May 2016 patron supported

Thank you so much for the support this month!

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