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27_Shading 1_ Peonza

Modificamos el material de la peonza y generamos un material donde alojar materiales para hacer el cambio de material.

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26_Mograph Random, push apart y nuevos fields_ Peonza

Damos aleatoriedad a nuestra escena con los efectores de Mograph random y push apart. Además animamos las peonzas automáticamente con efectores y fields de Mograph

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25_Mograph blend _ Peonza

Hacemos una transformación de peonzas con la herramienta blend de Mograph

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24_Modelado de revolución con Sweep_peonza

modelamos 2 peonzas con la herramienta sweep

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Piedras atracción splines _Composición y effectos after effects

Montamos el render final en after effects, le añadimos profundidad de campo con el Zpass, efectos y correcciones finales.

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Piedras atracción splines _Configuración ZPass

Configuramos el pase de AOV Zpass para poder componer el DOF en after effects.

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Piedras atracción splines _configuración de render

Hacemos la configuración básica de redshift.

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Piedras atracción splines _Bokeh

Vemos como conseguir el efecto bokeh con la cámara para dar más realismo a la escena.

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23_Montage final adobe premiere _ Lego

Montamos la secuencia de imágenes en adobe premiere y hacemos la exportación final.

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Piedras atracción splines _Redshift_Shading & Lighting 2

Iluminamos la escena.

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22_Prev open gl y configuración render final _ Lego

Montamos en premiere el render final y configuramos el render final.

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Piedras atracción splines _Redshift_Shading & Lighting 1

Empezamos con el shading y el lighting en redshift.

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21_Configuración export redshift _ Lego

Automatizamos la salida de render para la previsualización de la animación en vista viewport.

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Piedras atracción splines _ Cámaras

Posicionamos y animamos las cámaras.

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20_Animación Cámaras _ Lego

Animamos de forma muy simple nuestras cámaras pero empezamos a ver algún truco para añadir movimiento.

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Piedras atracción splines _ partículas 7

Hacemos el setup de la rotación de las partículas para decirles que roten cuando tengan cierta velocidad.

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19_Cámaras y lighting 4 _ Lego

Continuamos con nuestro proyecto de lego. Iluminamos la escena y colocamos las cámaras.

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Piedras atracción splines _ partículas 6

Añadimos un segundo sistema de partículas pequeñas para añadir mas realismo.

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18_Shading y lighting 4 _ Lego _ Desenfoque de Campo (DOF)

Seguimos con la configuración de nuestro proyecto de Lego, en este caso veremos como añadir desenfoque de campo (DOF) a nuestra cámara.

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Piedras atracción splines _ partículas 5

Hacemos la configuración de partículas para que se expandan y tomen otra forma diferente.

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17_Shading y lighting 3 _ Lego

Seguimos creando los materiales e iluminando nuestra escena de mograph de lego.

Añadimos nodos de mapas de bits a nuestra textura.

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Piedras atracción splines _ partículas 4

Seguimos modificando nuestro field force para añadir mas detalles a nuestra simulación.

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16_Shading y lighting 2 _ Lego

Seguimos creando los materiales e iluminando nuestra escena de mograph de lego.

Coloreamos las piezas de lego con sus colores originales y el nodo color user data para el sistema de mograph.

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15_Shading y lighting 1 _ Lego

Empezamos a poner materiales e iluminar nuestra escena de mograph de lego.

Para el shading empezaremos a introducirnos en el sistema de nodos de redshift.

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Piedras atracción splines _ partículas 3

Hacemos nuestra simulación más realista añadiendo variación con diferentes métodos.

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Piedras atracción splines _ partículas 2

Montamos el sistema de field force para atraer las partículas y diferentes dinámicas de partículas.

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Piedras atracción splines _ Splines y partículas 1

Montamos nuestras splines y empezamos con el emisor de partículas.

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C4D_Proyecto Reacción láminas - Archivos

Archivo C4D de la colección Reacción Láminas. Incluye shading y lighting. Gratuito para patreons de nivel Profesional y Master.

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Reacción láminas _ Corrección errores con Alembic

Para terminar, corregimos un error del render convirtiendo las láminas a alembic

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Reacción láminas _ Configuración render 2

Terminamos este proyecto preparando la salida de archivos para render y os doy algún consejo para optimizar vuestro workflow .

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