Nachdem wir in der ersten Folge darüber gesprochen haben, wie und warum Spiele überhaupt zu uns sprechen, geht's diesmal drum, WIE sie es tun. Denn gute Dialoge zu schreiben und zu präsentieren ist alles andere als leicht, wenn sie darüber hinausgehen sollen, einfach nur Information A in Ohr B zu transportieren.
Exposition, Kontext, mathematische Gleichungen - wenn ihr Fun Facts für die nächste Party sucht, werdet ihr auch in Folge 2 hoffentlich wieder gut versorgt!
Die besp...
2025-07-28 22:00:08 +0000 UTC
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Geliebte Pod-Nation!
Newsletter-Einleitungen. Brauchen wir sie wirklich? Ja, der wohlerzogene Newsletter will nicht mit dem Charme einer Hausdurchsuchung in der Inbox landen. Aber ist eine ausführliche Einleitung nicht ein bisschen wie zu viel Smalltalk im Büro des Chefs, bevor er endlich sagt, warum er das Meeting überhaupt angesetzt hat? Ist es nicht auch geradezu erfrischend, wenn ein Newsletter nicht erst über das Wetter redet, bevor er endlich damit rausrückt,...
2025-07-28 09:55:09 +0000 UTC
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Liebe Freunde,
herzlich willkommen beim The-Pod-Magazin #195, diesmal mit nem schönen Aufreger-Thema, denn da hat doch so ein empörter Interessenverband aus Australien die Porno-Spiele von Steam und Itch.io verbannt. Naja, ganz so einfach ist die Sache nicht und wir dröseln das mal auf. Außerdem gibt es neue Entlassungs-News, es gibt einen Rückzieher bei Microsoft sowie ein paar Kleinigkeiten aus dem Hause Ubisoft.
Vie...
2025-07-24 22:05:01 +0000 UTC
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Regent Dom ist wieder an der Macht und fest entschlossen, unserem Reich italienisches Land hinzuzugewinnen! Doch, ach! Es kann der Frömmste nicht in Frieden leben, wenn der böse Nachbar es nicht will - um die neue, alte Hauptstadt Neapel herum wehen Banner im Wind, die uns trotz Bündnismacht und Königswürde nur wenig Gutes verheißen. Und von unseren Mauern blickt ein melancholischer Asklepios II. all dem entgegen.
Lang lebe Neapel?
SoundCloud- Link: 2025-07-23 22:00:06 +0000 UTC
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Liebe Hörerinnen und Hörer,
im Frühjahr dieses Jahres erschien The Darkest Files, ein Detektivspiel mit einem ungewöhnlichen Thema: als Staatsanwältin Esther Katz jagen wir in der jungen Bundesrepublik Altnazi-Verbrecher. Entwickelt wurde der Titel von Paintbucket Games, das bekannte Berliner Indie-Studio, das vor fünf Jahren den Achtungserfolg Through the Darkests of Times veröffentlichte, ein Spiel über den zivilen Widerstand während des NS-Regimes.
In diesem Postmortem...
2025-07-22 22:00:06 +0000 UTC
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Liebe Hörerinnen und Hörer,
The Darkest Files ist ein ungewöhnliches Spiel: Detektivarbeit in der jungen Bundesrepublik, gerichtet gegen Altnazis und ihre Verbrechen, inszeniert mit Noir-Pinselstrichen und Archivrecherchen. Dom Schott und Janna Krone haben sich den Titel genauer angesehen und sprechen in diesem Podcast über das Spiel, seine Ambitionen und welche Rolle The Darkest Files bei der politischen Bildung einnehmen könnte.
Viel Spaß damit!
SoundCloud- Link:
2025-07-21 22:00:06 +0000 UTC
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Der Wochenplan-Newsletter steht an und diesmal habe ich mich direkt mal freiwillig gemeldet, damit ich auch mal was zum Projekt beitrage. Onkel Sebastian hier und ich habe in der vergangenen Woche wenig mehr gemacht, als Death Stranding 2 zu spielen und bin da nicht einmal sonderlich effizient gewesen. Aber wenigstens staut sich Redebedarf an, den ich irgendwann auch noch in nen Podcast gießen werde und der meinem Monolog heute ein Thema mitgibt.
Aber nun weiter im Text. Denn ich wil...
2025-07-21 10:23:50 +0000 UTC
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Liebe Backer,
heute lernt ihr Boris Bonnes kennen. Der gute Mann arbeitet bei Caseking und baut dort vor allem wassergekühlte PCs zusammen. Er setzt auch privat auf Wasser, wenns um die Kühlung von Prozessor und Grafikkarte geht. Sebastian ist hingegen eher in der Fraktion „Luftkühler“ und traut dem ganzen Wasserkühlungskram nicht. Zeit also, eigene Vorurteile abzubauen und im Gespräch mit Boris mehr über Wasserkühlung zu lernen! Dabei werden alle Komponenten beleuchtet, von ...
2025-07-17 22:00:00 +0000 UTC
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Panzer links, Raketenwerferinfanterie rechts, dazwischen immer wieder Videosequenzen mit ernst dreinblickenden, aber keinesfalls ernstzunehmenden Befehlshabern - Command & Conquer, bist du endlich wieder da?!
Achso, du bist Tempest Rising? Aber siehst sonst fast haargenau so aus? Und spielst dich vielleicht auch fast genau so? Und... bist vielleicht fast genauso gut wie wir uns das von füher in Erinnerung behalten haben? Andre und Jochen nehmen das Echtzeitstrategiespiel genauer un...
2025-07-16 22:00:05 +0000 UTC
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Die Umzugskisten sind noch nicht alle von Cagliari in die alte Heimatstadt verschifft, da muss sich Despot Asklepios II. schon fragen, was er nun tun will. Expansion nach Norden, um den Plan von der Eroberung Italiens voranzutreiben? Friedlicher Reichsausbau, um der Tochter ein machtvolles Fundament zu hinterlassen? Oder doch im Süden gegen die "Heiden" kämpfen? Für was sich Jochen als Regent entschieden hat, erfahrt in der Ratssitzung mit Mitkönig Dom brandaktuell!
Lang lebe Neapel...
2025-07-15 22:00:06 +0000 UTC
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Es geht los mit einer Trauermeldung: Nintendo-Präsident Satoru Iwata verstirbt im Alter von nur 55 Jahren. Wer war der Mann, der uns die Nintendo-Direct geschenkt hat und in dessen Amtszeit sowohl die größten Hits als auch die größten Fehlschläge in Nintendos Konsolengeschichte fallen? Dieser Frage gehen wir nach. Außerdem berichten wir die Hintergründe eines Konsolenverbots in China und recherchieren quasi einen Cold-Case, ein mysteriöses Verschwinden, das bis heute ungeklärt gebli...
2025-07-14 22:00:00 +0000 UTC
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Geschätzte Pod-Nation!
Wieder Andre hier. Ich schreibe das direkt in die erste Zeile, weil einige von euch scheinbar die Ungewissheit nicht aushalten können, aus wessen Feder diese Zeilen fließen. Das ist kein Vorwurf, sondern Foreshadowing auf einen späteren Punkt, in dem es um Ambiguitätstoleranz gehen wird. Also, große Kunst, was ihr hier lest. Ein Setup, dessen Payoff euch auch noch direkt angekündigt wird, um die Spannung zu erhöhen. Quasi die Hitchcock'sch...
2025-07-14 10:58:45 +0000 UTC
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Liebe Freunde,
willkommen zum The Pod Magazin #194, das wie angedroht heute etwas später als gewohnt erscheint. Ein erfreulich unterhaltsamer und fruchtbarer Termin auf den German Dev Days hat die Produktion der Folge leider etwas verzögert. Denn Sebastian saß am 10. Juni in einem verspäteten Zug, wo er sonst am PC sitzt und diese Sendung vorbereitet. Aber nun ist sie fertig und sie mag nur wenige Themen haben, doch die sind dafür allesamt echt deftig. Es geht um Microsofts neueste...
2025-07-11 15:35:46 +0000 UTC
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Folge 7 trug die Last der Welt auf ihren Schultern und sie ist daran zerbrochen. Wenig überraschend ist es Craig Mazin nicht gelungen, mit der letzten Folge noch irgendwelche Kohlen aus dem Feuer zu holen. Wir diskutieren die wenigen Höhen und erneut zahlreichen Tiefen des Staffel-Finales, ziehen ein abschließendes Fazit und verirren uns am Schluss nochmal in eine Tangente über die Aufregungs-Industrie auf Youtube, die „The Last of Us 2“ quasi zum Stammkunden erklärt hat.
Sou...
2025-07-09 22:00:00 +0000 UTC
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Liebe Freunde,
auf diesem Sendeplatz sollte eigentlich die neue Folge „10 Jahre Klüger“ erscheinen, doch wie heißt es so schön? Der Mensch plant, Gott lacht! Und diesmal hat er André nicht schon wieder die Stimme weggezaubert, sondern ihm Handwerker auf den Balkon geschickt, die da im göttlichen Auftrag Lärm verursachen. Ein neuer Aufnahmeversuch folgt noch diese Woche. Als Ersatz gibt es eine neue Folge Mailbag!
Sebastian und Dom besprechen darin eure fabelhaften Fore...
2025-07-08 22:00:07 +0000 UTC
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Geschätzte Pod-Nation!
Wenn ich das mal so sagen darf: Ich hasse meinen Körper. Nicht auf die übliche “es gibt keinen Winkel und keinen Filter, der mich zum Insta-Model macht”-Art. Sondern die dumme Sau wird. einfach. nicht. gesund. Hatte ich in der Form noch nie. Selbst bei Corona war es so: Phase 1 - “oh, hm, leichte Halsschmerzen”. Phase 2 - “Oh, shit, ich sterbe. Das ist nicht fair! Aber vor allem sehr unangenehm!”. Phase 3 - “Fuck yeah, es wird jeden Tag drastisch ...
2025-07-07 11:30:03 +0000 UTC
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Keine Sorge, es geht nicht um echte Wale!
Dom will von Andre wissen, welche weißen Wale in seiner Spiele-Todo-Liste so rumschwimmen. Wie heißt er, der eine Titel, den man schon immer mal ausprobieren wollte, abhaken wollte, damit die nervige Stimme im Hinterkopf nicht mehr sagt: „Sollten wir das nicht gespielt haben?“ Darum geht’s, das ist der Aufhänger für dieses feierabendgerechte, lockere Gespräch über Dinge, die einem bisher nicht ins Netz gehen wollten.
SoundClou...
2025-07-03 22:00:00 +0000 UTC
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Endlich! Janna und Andre sind unterschiedlicher(er) Meinung! Andre findet, die lang erwartete Konfrontation „Ellie vs Nora“ war zu willkürlich dahingeworfen, der dramaturgische Aufbau verpatzt. Dafür findet er die Rückblicksfolge und den lang erwarteten Auftritt von Eugene ganz nett. Janna verteilt ihre Gunst aber genau anders herum. Einig sind sie sich aber bei einer Sache: Wie Folge 7 das ganze jetzt mit unter 50 Min Laufzeit nach Hause bringen soll, wissen sie nicht.
SoundClo...
2025-07-02 22:00:00 +0000 UTC
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Oh-oh! Skandalspiel-Alarm! Jawoll, wir sprechen über „Manhunt“, das vermutlich berüchtigste Stück Software, dass je aus den Türen eines AAA-Entwicklers getorkelt kam. Der spielbare Splatter-Trash im Snuff-Film-Ambiente gehört zu einem erlauchten Kreis von Big-Budget-Produktionen, die es nicht nur zur Indizierung, sondern zur Beschlagnahmung gebracht haben. Über 20 Jahre nach dem Erscheinen, haben sich nun Andre und JR diesem sehr speziellen „Klassiker“ gewidmet und stellen die F...
2025-07-01 22:00:00 +0000 UTC
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Pod-Nation!
Wir dachten, wir legen heute die heiße Newsletter-Kartoffel wieder in die fähigen Hände von Jochen. Aber das Universum beschied uns: “nope!”. Weiter ist Geduld gefragt, bis August. Gottverdammt. Der Newsletter ist immerhin aus gutem Grund Jochens Baby. Irgendwie schüttelt der das Ding scheinbar immer zwischen zwei Sätzen Liegestützen aus dem Ärmel oder erweckt zumindest erfolgreich den Eindruck, es sei so. Aber unsereins hat sich doch nicht ins Podcast-Rettungsboo...
2025-06-30 09:56:04 +0000 UTC
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Liebe Freunde,
herzlich willkommen zum The Pod Magazin. In Folge #193 gibt es der Themen sechs. So gab Sony im Rahmen eines Geschäftsberichts neue Einblicke in die Zahlen und Strategien der PlayStation-Sparte preis. Es gibt Gerüchte um Massenentlassungen bei Xbox. Die Website nexusmods.com hat einen neuen Eigentümer, die “Stop Killing Games”-Initiative ist mehr oder weniger gescheitert, die US-Schauspielergewerkschaft ...
2025-06-26 22:05:01 +0000 UTC
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Liebe Hörerinnen und Hörer,
in den letzten Jahren haben einige Spiele Klimaschutz als Spielmechanik für sich entdeckt. Wie das zum Beispiel aussehen könnte, zeigt Preserve, das Naturlandschaften mit Puzzle-Mechaniken verwebt. Wie gut das klappt und ob spielbarscher Naturschutz überhaupt Spaß macht, hat Dom für euch herausgefunden - und Andre hat viele, viele Fragen.
Viel Spaß damit!
SoundCloud- Link: 2025-06-25 22:00:10 +0000 UTC
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Wir kennen das als Spieler leider nur allzu gut: Spiel X schlägt ein wie eine Bombe, nimmt uns mit auf eine Wahnsinnsreise und lässt uns am Ende so zurück, dass wir eine Fortsetzung kaum erwarten können. Nur dass die Entwickler sich für Teil 2 so gar nicht daran halten wollen, weswegen wir das ursprüngliche Spiel so gut fanden.
Wie sich Spieleserien verändern, warum das oft nicht zu ihrem Nutzen ist und warum das vielleicht die eine Konstante ist, mit der wir als Spieler eben leb...
2025-06-24 22:00:00 +0000 UTC
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Oha! Ein neues From Software Spiel? Nun, dann werden vermutlich Tausende Menschen auf die Meinung der beiden führenden Dark-Souls-Experten warten! Und wenn es zwei Dinge gibt, die wir lieben, dann sind das natürlich unsere Fans und so zu tun, als hätten wir Ahnung von Souls-Spielen! Andre & Dom sind daher aufgebrochen in die Welt des Elden-Ring-Koop-Spinoffs um zu ergründen, ob diese völlig neue Geschmacksrichtung ihr Elden-Ding ist!
SoundCloud- Link: 2025-06-23 22:00:00 +0000 UTC
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Potzblitz! Es ist schon wieder Montag, schon wieder muss ein Wochenplan-Newsletter an unsere Freunde verfasst werden und schon wieder überrascht uns das auf eine ähnliche Art und Weise wie damals in der Schule unser Lehrer, wenn er aus heiterem Himmel meinte: “Hefte raus, Klassenarbeit!”
Und so viel interna seien hier mal erlaubt: Es ist mal wieder ein herrliches Kuddelmuddel hinter den Kulissen. André und JR sind heute den halben Tag unterwegs, um sich eine Pressevorführung z...
2025-06-23 12:55:46 +0000 UTC
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Folge 3&4 sind über unsere Mattscheiben geflimmert und diesmal fällt unser Fazit ein wenig positiver aus. Ja, Andre nörgelt immer noch über Inszenierungsdetails und fragt sich, wozu manche Änderungen und Figuren eigentlich gut sein sollen. Mit Ellie und Dina werden wir auch in diesen beiden Episoden nicht so richtig warm. Aber wir lieben Jeffrey Wright in der Rolle von Isaac, wir nicken anerkennend in Richtung von Ellies neuem Immunitäts-Reveal und sind recht positiv gestimmt, was d...
2025-06-19 22:00:08 +0000 UTC
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Liebe Freunde.
In der neuen „Sendung mit dem Ralf“ beschäftigen wir uns damit, warum Spieleprojekte gerne mal länger brauchen, als geplant. Und konkret, wieso Publisher manchmal erst nach vielen Jahren einen Schlussstrich unter eine Spieleproduktion ziehen und diese dann abbrechen. Wieso das lange Zögern? Existieren nicht Mechanismen und Werkzeuge, um genau das zu verhindern? Und wie lange braucht ein Studio denn eigentlich, um sein eigenes Projekt in die „Full Production“ zu...
2025-06-18 22:00:06 +0000 UTC
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Es lacht gemein im Unterholz, junger Held, vergiss dein' Stolz...
... und renn! Denn einem Gnoll willst du sicher begegnen! Ganz im Gegensatz zu Janna und Jochen, die widmen den fiesen Hyänenmonstern sogar diese Folge unserer Lieblingsmonster. Und falls euch Hyänen zu sehr anwidern oder erschrecken, gibt's vorher noch eine kurze Reise zu Tier- und Halbmenschen im Allgemeinen. Schließlich gehören auch Wesen wie Zentauren fest zu unserem Spielemonsterrepertoire.
Viel Spaß und l...
2025-06-17 22:00:14 +0000 UTC
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"Sire, die Würde-Abwaschräume sind auf der Seite unseres Feindes in den Krieg eingetreten!"
Was?! Wie es zu solchen absurd-lustigen Situationen in Crusader Kings 3 kommen kann, wollten die Doppelherrscher Neapels von den beiden Übersetzern Ole und Thomas Christiansen erfahren, die seit langem Videospiele im Allgemeinen und Paradox-Titel im Speziellen übersetzen. Dabei geht's nicht nur um wortgetreue Übertragungen von einer Sprache in die andere, sondern durchaus auch darum, genau d...
2025-06-16 22:00:05 +0000 UTC
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Wochenplannewsletter #37
Geschätztes Pod-Volk!
Ihr erwartet Jochen, aber ihr kriegt: uns. Ihr müsst also noch vermutlich zwei Newsletter lang mit uns auskommen. Ja, ich weiß. Ist für niemanden schön. Müssen wir jetzt mit klarkommen. Probleme sind nur dornige Chancen und so.
Da die Stimmung eh schon am Boden ist, kann ich ja auch gleich drauf eintreten. Daher gibt’s heute zum Einstieg mal ein Thema mit einer leicht bedrückenden Wendung. Eigentlich nicht das, wo...
2025-06-16 11:28:52 +0000 UTC
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