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P173(20240623)

大家好,這裏是V。

這次輪到愛麗絲正在進行一項挑戰了,她是否能成功呢~

https://www.dropbox.com/scl/fi/j6d1eh28nib6ez35c5vib/173_2.zip?rlkey=o56g3h0qlbqr4x5sp7t5r7ikc&st=ruodda6g&dl=0

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P119-171合集

最近收到了許多訂閲用戶的反應需要圖包合集,整理的時候發現自己不知不覺也畫了這麽多内容了有些感慨,雖然還是沒有什麽長進= =

這裏是打包好的地址:

https://www.dropbox.com/scl/fi/th7u3mvxn3mv64nups6nk/119-171.zip?rlkey=s5z5z55klr98aqv3v2lmdx382&st=b33y38i4&d...

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P172(20240619)

大家好,這裏是V。

我爲春設計了一個夥伴,她叫愛麗絲,是個性格俏皮的女孩子。我喜歡她的兩個小辮子

https://www.dropbox.com/scl/fi/6ppma88qvjcxowsvanv6g/172_2.zip?rlkey=t1c3xaaz8azhnjjd8qexuv6x1&st=24y2nqhz&dl=0

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P171(20240610)

大家好,這裏是V。

我繪製了一個動畫GIF,很久沒這麽做了,讓圖片動起來的感覺非常不錯,希望大家喜歡~

https://www.dropbox.com/scl/fi/0xm3ae7yk39fyzpon1b8v/171_2.zip?rlkey=jgd5apgxtg2du8gksc9parto4&st=3ejmwv3y&dl=0

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P170(20240604)

大家好,這裏是V。

我設計了一個邪惡的怪物,它會襲擊不慎落單的人類女性,希望大家喜歡~

https://www.dropbox.com/scl/fi/0pqx1utu0klz4dfg3ti23/170_2.zip?rlkey=glz84yhjq7garapxi94i9zhvy&st=9lh8fsgv&dl=0

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P169(20240528)

大家好,這裏是V。

讓大家久等了,我打算繪製一個新的系列,希望大家喜歡,謝謝~

https://www.dropbox.com/scl/fi/ejl3yfosowp6ch7nenz26/169_2-20240528.zip?rlkey=fx8euop86isnqjl3ar7ug4i5s&st=gj09bmmv&dl=0

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168OC委托(20240519)

大家好,這裏是V。

讓大家久等了,這次還是按照需求繪製的委托,嘗試了更加平面二次元的繪製風格,同時保留了一些繪製過程的花絮,希望大家喜歡,謝謝~

https://www.dropbox.com/scl/fi/fxlyenq2wr6ynee8kdjfa/168OC-20240519-_2.zip?rlkey=bzjs4g27as2b3krhgyuvk2n74...

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167TaeTakemi(20240512)

大家好,這裏是V。

我最近繪製的是女神異聞錄5中的同人角色:武見妙,她也是我在這個作品中非常喜愛的角色。同時這次也是作爲我再次對自己繪畫風格的探索和練習,因此我保留了作畫的步驟,把它進行了上傳。希望大家喜歡,謝謝~

2024-05-12 14:00:17 +0000 UTC View Post

166AnneTakamaki(20240507)

大家好,這次又繪製了一個女神異聞錄5的同人角色,她是新島真,一位非常可愛的女孩子~

繪製她讓我感覺我的工作狀態有所恢復,我下一次創作内容還打算再繪製一個女神異聞錄5中的女角色~

感謝大家支持,希望大家喜歡~

2024-05-07 14:00:09 +0000 UTC View Post

165AnneTakamaki(20240505)

大家好,最近都在繪製約稿的内容,很久沒有進行自己創作作品了。

我感覺自己的繪畫技巧有所退步了,我會努力調整自己的狀態,爲大家帶來更好的作品,感謝大家的支持~

不太擅長設計的我或許繪製同人作品是不錯的選擇。

女神異聞錄5中的高卷杏是我非常喜愛的一個角色,我嘗試繪製了一個關於她的同人場景,希望大家喜歡~

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164委托(20240501)

大家好,这星期仍然是进行之前堆积的约稿工作

这段时间测试了一下比较平面的画风,但有些会员私信我更喜欢看原本写实风格的画风,所以这次又还是换回了原本较为写实的画风

感谢:NUMB3Rs687835 委托定制

按照这次单主的要求,绘制了一个生育中的牛女孩,草稿中有一些修改的过程,例如将牛宝宝变回长者牛角的人类宝宝。

上一次工作...

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163委托定制(20240422)

各位久等了,這段時間有事情耽誤了工作進度

這次繪製的角色仍然是上次單主的女狐狸OC,中途把她的髮型改成了雙馬尾

單主想要看西瓜肚與鼻鈎,所以根據委托創作了羞辱她的短片漫畫情節;

加入了一些文字表現形式~

希望大家喜歡~

2024-04-21 17:50:56 +0000 UTC View Post

162委托定制(20240408)

大家好,下面是本次更新的内容:

感謝約稿單主:GTX9990ti

委托的稿件,每次繪製新作品的同時也會做一些畫風上的調整和新嘗試,希望大家喜歡~

本周有額外工作需要去其他城市幾天無法繪製圖畫,下次更新會稍微順延幾天非常不好意思🙇‍♂️

回來後我會繼續努力給大家帶來更好的作品,再次感謝大家的支持🙇‍♂️~

2024-04-08 09:40:09 +0000 UTC View Post

161委托定制(20240331)

大家好,下面是本次更新的内容:

本周工作依舊是繼續完成之前單主委托的稿件,希望大家喜歡~

我會繼續未完成的工作,再次感謝大家的支持~

https://www.dropbox.com/scl/fi/rkpr725y7bstyle2bdv9x/161-female-knight-_2.zip?rlkey=uxdmq75qvpxbte2e81ps3dai4&dl=0

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160委托定制圖文配圖(202403024)

大家好,下面是本次更新的内容:

有許多客人前來詢問關於委托定制約稿的流程,所以特地花時間定制規範了一下流程,並為其製作了圖文與插畫~

一直習慣使用黑暗色調繪製畫面,這次嘗試使用亮色調進行繪畫,並使用了最近學習的繪畫技法,希望大家喜歡~

本周仍然沒有更多時間精力繼續進行游戲項目的開發非常抱歉,而且目前手上還有一些...

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159敵人Idle動畫&&定制約稿(202403017)

大家好,下面是本次的更新日志:


新增了新敵人(胖獸人)的Idle動畫。


繪製了幾張定制約稿。


感謝匿名老闆的定制約稿,角色是單主原創的同人角色,希望大家喜歡


這段時間把不少工作重心用在了定制約稿的工作上,導致游戲内容開發的進度有些緩慢,十分抱歉


希望接下來可以找到更好的工作節奏


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158新增敵人&&LOL同人約稿(202403010)

大家好,下面是本次的更新日志:


設計了一個新敵人


繪製了一副LOL同人插畫


由於以前有過不愉快的約稿經歷,其實計劃以後都不考慮接受約稿的項目。


但在明確拒絕後還是有老闆希望嘗試約稿的機會,所以這次也是破例按照要求約稿定制了一副LOL同人插畫,


感謝匿名老闆的約稿定制,同時希望大家喜歡。(...

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艷肉忍SensualNinjia0.1Ver

包含内容:


1個敵人


2個場景


1組戰敗懲罰像素動畫


1組戰敗CG

■操作

【←/→鍵】 移動

【C鍵】   自慰

【X鍵】   攻撃

【Z鍵】   跳躍

【↓鍵】   下蹲

【ESC鍵】  主菜單


感謝您的試玩與支持~我會繼續努力更新更多内容~

2024-03-02 16:09:19 +0000 UTC View Post

157开发进度(20240302)

大家好,下面是本次的更新日志:


為大部分項目添加音效


更新了主菜單的UI界面


繪製了一個敵人戰敗懲罰狀態CG


修復以及優化代碼




從去年8月份開始突然決定進行開發成人游戲項目,轉眼間就過去了半年時間,到如今也只是勉强製作了一個敵人的完整内容和一些基本内容。


不得不...

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156开发进度&&短片漫画P7-P8(20240224)

大家好,下面是本次的更新日志:


实装了1组战败惩罚动画。


在测试效果视频中,如果玩家在进行“自慰“动画回血时被怪物发现,则会触发怪物追击进行战败惩罚的动画,动画结束后游戏不会结束,而是会回复1点生命值继续进行游戏。


如果不幸被怪物击倒同样也会触发怪物追击的动画,在结束后同样可以继续进行游戏。


...

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155开发进度&&短片漫画P6(20240216)

大家好,下面是本次的更新日志:


更新了1组战败惩罚动画。


接下来会将它实装到项目中,最后还有音效的工作,希望顺利在3月之前完成


绘制了练习短片漫画P6页。


https://www.dropbox.com/scl/fi/54a89a3572qfaxi7zhd4u/20240216_2.zi...

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154开发进度&&短片漫画P1-P5(20240209)

大家好,下面是本次的更新日志:


更新了两个敌人的发情状态动画


当主人公进入“自慰”状态和“死亡”会触发敌人的“发情”状态,在敌人“发情”状态下,如果触碰到敌人会直接触发战败剧情。


目前编写代码能力还不太成熟,也导致许多游戏内的实际表现效果也是不太理想,

所以原先关于战败房的计划也废弃了,其中有许多...

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153开发进度&&战败CG01(20240202)

大家好,下面是本次的更新日志:


优化了场景转换代码逻辑;(修复了当敌人走到传送区域会触发玩家传送地图的BUG)


优化了敌人追击代码逻辑;(原先是只会像机器人一样在两点之间巡逻徘徊,当玩家跳跃到身后还是会一直向前走不懂得回头

现在敌人只要发现了玩家就会一直不停的追赶玩家,除非被击倒或者玩家通过传送门逃跑。

然后...

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152开发进度&&自慰CG01(20240125)

大家好,下面是本次的更新日志:


首先完成了一些上周未完成的功能实装工作(MP4):


增添了一个转换场景黑幕渐变的效果,


完成了敌人检测玩家切换巡逻状态的逻辑,



游戏美术部分(GIF):


新增了一个主人公自慰的动画,


主人公的自慰动画有4段,初始-加速-高潮-喘息-,还有一些后摇...

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151开发进度&&杂图(20240118)

大家好,不好意思让大家久等了,下面是本次的更新日志:



绘制了一个邪恶村庄02场景的素材,


绘制了一个敌人欺辱俘虏的动画,


完成了从第一场景传送至第二场景的功能,(这个看似简单的功能又耗费了大量的时间与精力= =)


现在邪恶村庄02场景还没有布置好,到处都是一些穿帮的效果,我会继续完成它~

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150开发进度(20240110)

大家好,下面是本次的更新日志:


本次更新了一张场景地图,我尝试制作了几个不同的版本,前两幅图画看起来像是准备进行最终决战,所以最终我选择了颜色比较淡的白天作为游戏第一关的场景地图


在我按照效果图将游戏场景导入项目中时,我发现如果只是单纯按照原图进行直接导入会显得十分呆板= =


所以我又花了一些时间研究并...

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149开发进度(20240106)

大家好,下面是本次的更新日志:


添加人物受伤无敌时间闪烁效果;


敌人走路巡逻动画;


敌人待机动画;


敌人攻击动画;


敌人受伤动画;


敌人死亡动画;


以上敌人基本动画运行逻辑代码;


之前花费了许多心思绘制的三段攻击动画,实际测试总感觉手感还是有些令人遗...

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148开发进度(20231231)

大家好,下面是本次的更新内容


我绘制了几张主人公立绘的图片,她们是在游戏中显示主人公不同程度受伤时的立绘,这是目前基本服装的图像,为了防止太过单调,


我计划以后给她绘制不同衣服和状态的图片(触手,拘束和其他更多),目前来说先这样吧~


在导入项目的时候,我在游戏中主人公受伤时还做了一个图片抖动的效果,这...

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147开发进度(20231228)

大家好,下面是本次的更新内容


我把主人公的受伤动画和死亡动画完成并且实装在了游戏中,并将它放在了演示视频中,希望你喜欢她~


在主人公受伤后的3秒内,还设置了有一小段的无敌时间。(无敌时间的半透明动画还没来得及做之后再补上)


在调试游戏的过程中还想加入1段和2段攻击的收刀后摇动画,考虑到时间问题加上也属于装...

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146开发进度(20231224)

大家好,下面是本次的更新内容


我绘制了一个主人公受伤的动画,原先我以为受伤的动画只需要一组,


后面我才注意到还需要制作主人公完全倒地的动画,有些作品还会根据前方和后方攻击展示不同的受伤动画和倒地动画,


但这次我们就先制作一组吧,我再花两三天时间把它补上



另外还有一件事情是关于订阅用户...

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