XaiJu
Хачатур
Хачатур

boosty


Моя новая методика Upscale

Моя новая методика Upscale

Negative:
worst quality, low quality, lowers, jpeg artifacts, poorly drawn, doll, illustration, graphic, cg, cgi, cartoon, anime, glitch, 3d, 2d, octane, sketch, acrylic, painting, drawing
============================================================
Смысл метода кроется в следующем:
Сначала мы подаём Euler a, потому что это самый точный сэмплер и только он "возвращает" точные линии референса. Но делаем это мы на Denoise 0.2, потому что у Euler a есть свойство сглаживать всё и вся. И нет, мы не можем брать другой сэмплер, который даст текстуру, потому что получив текстуру мы лишимся точных линий.
Поэтому только на втором шаге мы используем DPM++ 2M Karras. Он даёт шероховатость и детали, которые были упущены в Euler a.
Если вы увидите артефакты на итоговом изображении, вам, скорее всего, захочется прибавить Denoise у DPM++ 2M Karras, однако, сделав это, вы рискуете отклониться от оригинала.
Вам также может захотеться прибавить вес на ControlNet, однако, это только пережарит картинку и объекты всё равно будут морфиться, отклоняясь от оригинала. В этом и прелесть, что мы как бы и даём вольность Denoise, так как у нас снижены веса ControlNet, но самих моделей ControlNet целых 3, и поэтому вольность будет довольно сильно контролироваться.
С остаточным шумом мы боремся, как обычно, простым шлифованием в Inpaint режиме.
На данный момент, это лучший способ увеличить изображение, с минимальными потерями.

Comments

<div ><div><span class="text">Выбирайте Automatic сейчас 👍</span></div></div>

Хачатур

<div ><div><span class="text">подскажите по вашей инструкции меню настроек не совпадает, какой нужно выбрать?</span></div><div><div class="image"><img id="6934e220-492e-4904-a1be-464b17b70ed4" src="https://images.boosty.to/image/6934e220-492e-4904-a1be-464b17b70ed4?change_time=1754693940" change_time="1754693940" width="890" height="654" style="max-width: 100%; height: auto;"></div></div>

Кирилл Клочков

<div ><div><span class="text">Скорее всего так и есть. Спасибо!</span></div></div>

Dmitry Zhuravlev


More Creators