Где мы пропадаем?
Added 2025-02-10 02:57:42 +0000 UTCВсем доброго времени суток! Давно не выходили на связь. У нас снова традиционный завал. Из-за заминки с дизайном превьюшек, у нас произошло то, что в прошлом месяце не получилось выпустить бонусные видео. Так что в этом месяце будем наверствывать упущенное. К тому же, Дмитрий на данный момент в отъезде до 14-го числа, что тоже влияет на темпы производства нового контента. Давайте пробежимся по основным пунктам и введем вас в курс дела того, что у нас делается.
Обещанный многострадальный ролик про Frostpunk. Изначально он был отложен из-ща того, что автор текста не успел поиграть во вторую часть, а выпускать видео без ее упоминания было бы как-то неправильно. Пока эта проблема решалась, мы занимались другими долгостроями. Вроде тех же видео про Platinum Games. Они отняли огромное количество времени, сил. Не меньше отнял ролик про рекламы. И увы все три последний видео торжественно сели в лужу в плане показателей просмотров. Мы понимаем, почему так. Это не связано с алгоритмами, просто они или не для всех (как ролик про рекламы), или их трудно позиционировать (как ролики про Платинум Геймс). Но не будем делать вид, что это ударило по общему эмоциональному фону. Иными словами, словили дизмораль. Такое бывает, будем двигаться дальше. Короче говоря, за этим всем Frostpunk как-то замялся и на фоне не самых успешных трёх роликов не хотелось выпускать ещё один, на этот раз про философию городов. Который тоже почти наверняка будет интересен очень узкой прослойке людей. Так что вот так. "Философия Frostpunk" будет выпущена, но чуть-чуть позже.
2024. Над чем мы сейчас работаем в первую очередь, так это над роликом про лучшие (с нашей точки зрения) игры 2024-го года. Нам захотелось сделать итоговый ролик о прошедшем годе, но при этом не включать в него ни единой ААА-игры. И да, мы знаем, о чём вы подумали, за окном февраль, какой к лешему 2024-й год? Правильно подумали, всё понимаем, морально готовимся к тому, что он не залетит. Но в отличии от Frostpunk его просто нельзя мариновать до лучших времен. К тому же из-за того, что мы намеренно концентрировались в основном на инди и АА-проектах, он все еще может сохранять быть довольно интересным. Как минимум тем, что о многих играх вы скорее всего услышите впервые, потому что о них мало кто говорил.
Хедлайнеры. Также в работе у нас находится параллельно два ролика, которые с нашей точки зрения являются абсолютной бомбой. Один про Call of Duty, второй про StarCraft. И нет, это не Истории Серии и даже не то что бы эссе. Это скорее расследования на неожиданные темы. Настолько неожиданные, что про них вообще нет материалов в русскоязычном пространстве и буквально парочка видео на англоязычном ютубе. Да, мы тут конечно нагоняем интригу, но поверьте, мы давно не были так уверены в том, что у нас на руках материалы на 10 из 10. Главное не сглазить, конечно. Оба видео должны будут выйти в марте, если ничего страшного не случится на этапе монтажа.
Архетипы. Также в скором времени стоит ожидать новостей по новому ролику на тему архетипов видеоигровых персонажей. Год назад у нас был материал про "Рыцаря крови". Следующие материал будет про "Рыцаря бездны". Вы ничего не найдете про этот архетип в интернете, потому что термин авторский. Сейчас текст на этапе написания, больше деталей и ориентировочных дат выхода сможем дать в следующем месяце.
Что касается бонусных видео. Первый бонусный ролик в этом месяце будет посвящен разработке Dragon Age 2. Это будет перевод, озвучка и перемонтаж лекции от Марка Дарры. Его видео про первую часть уже есть среди бонусных работ, если что, можете освежить в памяти. Про вторую часть Марку было чего рассказать аж на целый час, так что будет интересно. Второй бонусный ролик будет про создание игровых механик, которые не сосут. А третий...примерно про то же самое, если честно. В обоих случаях это переводы и озвучка увлекательных эссе от инди-разработчиков. Четвертым бонусным роликом в этом месяце будем перевод ролика Тима Кейна про то, как учиться на собственных провалах. Как обычно наш любимый дед во всем своем великолепии. Пятый - о дизайне Balatro. А шестой - про "тайный" видеоигровой магазин, который крупнее, чем Steam.
Возможно, если Дима успеет озвучить, то в бесплатный доступ выложим еще лекцию с GDC о проклятых проблемах гейм-дизайна. Но это не точно. Тут многое зависит от приезда Дмитрий, как только он будет в седле, то станет понятнее и со сроками роликом и с отправкой посылок, кстати, тоже.
В целом есть конечно ощущение, что начало года пока что получается скомканным. Можно сказать даже увереннее, оно не задалось. Но будем стараться преодолевать трудности, входить в режим. Благодарим, что остаетесь с нами и продолжаете поддерживать. Обещаем в этом месяце не пропадать дольше, чем на неделю. Напоминаем, что у нас есть Discord-сервер и канал в Telegram. Если что, там нас всегда можно пнуть. До скорого!