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Dark Land Chronicle
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Character Overhaul

Character Overhaul

(The nipple ring effect in the video is achieved through physics constraints, making the movement look more natural.)

So, we had a meeting that went until after 3 a.m. last night because someone from the animation team messaged me. They needed to discuss the animation design for a new outfit.

Right now, we’re completely revamping the character models and adding more detailed expressions for generic NPCs—things like blinking and mouth movements—to make them look more alive.

We’re also adding some new special features, like nipple rings and pasties.

Honestly, this overhaul is turning out to be a ton of work. Take the nipple rings, for example. We might need to add extra bones just to get more precise control over how they move.

The animation team suggested using physics constraints to simulate the natural motion of the nipple rings instead of relying on the bone setup.

And honestly? It looks great. In the video, you can see how the rings move realistically with the character’s actions. That’s the magic of physics constraints!

Of course, nothing comes without its challenges...

The reason we worked so late was that we weren’t sure if physics constraints would function properly in Unity’s edit mode.

Based on past experience, some physics effects don’t always integrate smoothly with the engine.

To test this, I had to upgrade our runtime library from version 4.1 to 4.2.

But after upgrading, we had to re-import every character model in the project. And since the animation team is still in the middle of reworking things… yeah, it turned into a bit of a domino effect.

To play it safe, we set up a test project to confirm that physics constraints worked correctly in Unity. Once everything checked out, we locked in the new approach.

Oh, and for the sharp-eyed players out there, you might’ve noticed that the outfit in the video hasn’t been released in the game yet…

That’s right! As part of the character overhaul, we’ve finalized a few cultist designs, and they’re going to be a big highlight in the game moving forward.

Once we wrap up this character overhaul, we’ll finally have the bandwidth to focus on creating even more content.

角色全面更新

(影片中的乳環效果是透過物理約束實現,晃動更為自然。)

昨天開會開到半夜三點多,動畫組的夥伴發來訊息,說需要跟我討論新衣服的動畫設計。

目前我們正在全面更新角色模型,並為泛用型的NPC添加更多細緻表情,包括眨眼、嘴巴開合等,讓角色看起來更加生動。

同時,我們也新增了一些特殊部件,例如乳環和乳貼。

老實說,重整任務的工作量其實還滿大的,以乳環為例,可能需要新增骨骼來實現更精確的控制。

動畫組的夥伴發來消息,就是想提議改用物理約束來模擬乳環的自然晃動,取代現有的骨骼作法。

從影片中可以看到,乳環會隨著角色的動作產生真實的晃動,這正是物理約束的魅力所在!

不過凡事都有代價...

昨天忙到那麼晚的原因,主要是我們不確定編輯模式下的物理約束是否能在Unity中正常實現。

根據以往經驗,有些物理效果不一定能與引擎完美對接。

為了進行測試,我還得先把運行庫從版本 4.1 升級到 4.2。

但升級後,現有專案的角色模型必須全部重新導入,但動畫組的重製工作還在途中……

這件事就像連鎖反應,一環卡著一環。

為了保險起見,我們開啟了一個測試專案,確認物理約束在Unity中的呈現效果無誤後,才最終敲定了這套方案。

最後,眼尖的玩家可能已經發現,影片中的這套衣服目前尚未在遊戲中曝光……

沒錯!在角色重製的過程中,我們已經確定了幾款異教徒的基本造型,這些將會成為未來遊戲的重要亮點。

等到這次角色重製工作完成,我們就能空出手來,專注開發更多內容了。

我衷心希望能夠儘快添加海量的H內容,滿足玩家期待!

角色全面更新

(影片中的乳环效果是透过物理约束实现,晃动更为自然。)

昨天开会开到半夜三点多,动画组的伙伴发来讯息,说需要跟我讨论新衣服的动画设计。

目前我们正在全面更新角色模型,并为泛用型的NPC添加更多细致表情,包括眨眼、嘴巴开合等,让角色看起来更加生动。

同时,我们也新增了一些特殊部件,例如乳环和乳贴。

老实说,重整任务的工作量其实还满大的,以乳环为例,可能需要新增骨骼来实现更精确的控制。

动画组的伙伴发来消息,就是想提议改用物理约束来模拟乳环的自然晃动,取代现有的骨骼作法。

从影片中可以看到,乳环会随着角色的动作产生真实的晃动,这正是物理约束的魅力所在!

不过凡事都有代价...

昨天忙到那么晚的原因,主要是我们不确定编辑模式下的物理约束是否能在Unity中正常实现。

根据以往经验,有些物理效果不一定能与引擎完美对接。

为了进行测试,我还得先把运行库从版本 4.1 升级到 4.2。

但升级后,现有专案的角色模型必须全部重新导入,但动画组的重制工作还在途中……

这件事就像连锁反应,一环卡着一环。

为了保险起见,我们开启了一个测试专案,确认物理约束在Unity中的呈现效果无误后,才最终敲定了这套方案。

最后,眼尖的玩家可能已经发现,影片中的这套衣服目前尚未在游戏中曝光……

没错!在角色重制的过程中,我们已经确定了几款异教徒的基本造型,这些将会成为未来游戏的重要亮点。

等到这次角色重制工作完成,我们就能空出手来,专注开发更多内容了。

我衷心希望能够尽快添加海量的H内容,满足玩家期待!

キャラクターの全面的なリニューアル

(動画で見られる乳首リングの効果は、物理的な拘束によって実現されており、動きがより自然になっています。)

昨夜、会議が深夜3時を過ぎるまで続いた理由は、アニメーションチームのメンバーからメッセージが届いたからです。新しい衣装のアニメーションデザインについて話したいとのことです。

現在、キャラクターモデルを全面的に更新していて、汎用NPCにまばたきや口の動きなど、より細かい表情を追加して、キャラクターをより生き生きと見せるようにしています。

さらに、乳首リングや乳首カバーといった新しい特殊パーツも追加しています。

正直言って、このリニューアル作業はかなりのボリュームです。例えば、乳首リングに関しては、動きにより正確な制御を加えるために、新しいボーンを追加する必要があるかもしれません。

アニメーションチームは、現在のボーン設定の代わりに、物理的な拘束を使って乳首リングの自然な動きをシミュレートすることを提案してきました。

そして、実際に動画を見ると、キャラクターの動きに合わせて乳首リングがリアルに揺れているのがわかります。これが物理的な拘束の魅力です!

もちろん、すべてには課題があります…

昨夜遅くまで作業していた理由は、物理的な拘束がUnityの編集モードでうまく動作するかどうか不安だったからです。

過去の経験から、物理効果がエンジンに完全には統合されないこともあるからです。

テストを行うために、ランタイムライブラリを4.1から4.2にアップグレードしなければなりませんでした。

しかし、アップグレード後には、プロジェクト内のすべてのキャラクターモデルを再インポートしなければならず、アニメーションチームの作業もまだ途中です…。

まるでドミノ倒しのように、一つの問題が次に繋がってしまう感じです。

安全策をとって、テストプロジェクトを立ち上げ、Unityで物理的な拘束が正しく機能することを確認してから、この方法を最終決定しました。

そして、鋭い目を持つプレイヤーなら気づいているかもしれませんが、動画に登場するこの衣装はまだゲーム内で公開されていません…。

その通り!キャラクターモデルのリニューアルの一環として、いくつかのカルト教徒の基本デザインを確定しました。これらは今後のゲームの大きなハイライトになる予定です。

このリニューアル作業が終われば、ようやくもっと多くのコンテンツ制作に集中できるようになります。

早くたくさんのHコンテンツを追加して、プレイヤーの期待に応えたいと思っています!

Character Overhaul Character Overhaul

Comments

Yep, we spent a lot of time on the groundwork to ensure that when more content comes out, it can be presented in a much better way!

Winterfire Studio

Thanks! Not only will the NPCs have some sexy outfits, but the heroine will also have some in the future. You can find more information in the latest post!

Winterfire Studio

It indeed looks really good! This probably can applied in the future to other animation to, saving time.

Asfaf

The animations look really smooth and nice! ^^ Also, LETS GOOO such a pretty outfit from my 2nd favorite faction! Cant wait to get it. >w<

MoriGlitch


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