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2025 November Rewards Sent

This month's work has been sent out.

I'll start this post by writing about my personal state, because mentally I'm not in a place where I can think too much right now.
I'll write a separate post later to talk about this month's animation.

Last month, I felt a sudden and sharp drop in physical energy.
I remember thinking about it on the 23rd while working on the animation.
That day, I had already started making a blowjob animation, but I had no idea what to do next.
I was completely lost, and that moment of confusion made me reflect deeply on what was going wrong.

What follows is a record of that reflection and self-exploration.

I feel like my stamina collapsed all at once. Life started to feel heavy.
Whether it's my day job or animation work, once I pass the 6-hour mark, I lose focus.
After six hours, I often feel a wave of depression coming on, so I try to be careful.
If it hits again, I probably won't be able to continue making this kind of animation—just like I still can't return to making HMV due to the pressure.

While animating, I often need to eat something, drink tea or coffee, or walk around aimlessly.
These are ways I try to break out of the fog and push myself to finish the day's work.
I avoid sugary foods because they make me tired and sleepy.

Right now, I still work on animation 8 to 14 hours a day.
I set 8 hours as my minimum daily goal. The 6th to 8th hour is the hardest—I can't concentrate, but I force myself to keep going.

The first few days of each month are for post-production.
One day for rendering scenes and exporting the video.
One day for editing. Ideally, sound editing takes three days, but I usually finish it in two—about 30 hours.
Visual effects and thumbnails take another day. That’s five days total.
If I have extra time and energy, I try to spend two more days finishing a short ending animation by the 7th.
During these days, I often don’t sleep at all and still go to work.

This has been my routine for years, but since October, even taking a shower feels exhausting.
Maybe it’s because I never stopped.
Last month marked my fourth year of making animation.
Four years of all-nighters—it feels like a milestone.
These were the most intense years of my life. Fulfilling, but my dream hasn’t come true.
I still have to work a day job. My hands hurt every day, and depression creeps in.
All of this makes me feel a bit lost.

I’ve wondered what life would be like if I stopped animating.
Before I started, I didn’t have much going on.
Maybe I’d feel less pressure, and I could exercise daily—maybe a healthier life.
I don’t know how to describe my current state, but I feel like I need to write it down.

Ever since finishing the “Acheron” animation, I’ve felt constantly fatigued.
For the past six months, I’ve been completely drained every time I send out a new work.
Maybe this time, like before, a good sleep will help my spirit recover.
I’m not sure.

Thank you for taking the time to read this. That’s all for now.

本月的作品已經寄出。

這篇文章會先記錄一下我的個人狀況,因為目前精神狀態不太穩定,實在無法思考太多。
關於這個月的動畫,我會另外寫一篇來說明。

上個月,我明顯感覺到體力出現了斷層式的下降。
我記得是在 23 號做動畫的時候,突然意識到自己完全不知道接下來該做什麼。
雖然我知道這次要做的是口交動畫,也已經開始動工,但卻對後續的內容毫無頭緒。
那天我邊做邊反思,才發現自己好像出了什麼問題。

以下是我這段時間的反思與自我觀察。

我發現自己的體力真的變得很差,生活變得非常吃力。
不論是現實工作還是動畫創作,只要超過六個小時,我的專注力就會開始崩潰。
六小時之後,常常會有一種憂鬱感浮現,我會特別警覺這種狀態。
因為如果再陷進去,我可能就無法繼續做現在的動畫了。
就像我至今仍無法再做 HMV,那種壓力我真的承受不了。

做動畫時,我經常需要吃點東西、喝茶或咖啡,甚至只是無目的地走動一下,來讓自己從那種無法專注的狀態中抽離出來,好讓自己撐過當天的工作時數。
我盡量不吃含糖的東西,因為那會讓我更容易疲倦與想睡。

目前我每天仍然維持 8 到 14 小時的動畫作業時間。
平均一天至少要做滿 8 小時,這是我給自己的最低標準。
其中第 6 到第 8 小時是最痛苦的時段,因為那時我幾乎無法集中精神,但還是會逼自己撐過去。

每個月寄出作品前的幾天,都是後期製作的密集期。
一天完成鏡頭與影片輸出。
一天剪輯動畫。
音效剪輯理想上需要三天,但我通常只能在兩天內完成,約 30 小時。
視覺效果與縮圖一天。這樣剛好是五天。
如果有餘力,我會多花兩天在 7 號前完成片尾的小動畫。
這幾天我常常是完全不睡覺,然後直接去上班。

我一直以來都是這樣生活的,但從 10 月開始,連洗澡都變得很吃力。
可能是因為從沒真正停下來過。剛好上個月是我做動畫滿四年的時間。
連續四年幾乎都是通宵創作,這對我來說是個里程碑。
這四年是我人生中最努力的日子,非常充實,但夢想仍未實現,我還是得上班。
手每天都在痛,憂鬱感也時常浮現。這些綜合起來,讓我覺得自己有點迷失。

我曾經想過,如果不做動畫,會變成怎樣?
但在開始做動畫之前,我的人生也沒有什麼特別的事。
頂多就是壓力少一點,可以每天運動,過著比較健康的生活。
我不知道該怎麼形容現在的狀態,但我覺得有必要把它記下來。

其實從完成《黃泉》動畫之後,我就一直覺得很疲憊。
所以這半年來,每次寄出作品後,我幾乎都是筋疲力盡的狀態。
也許這次也能像以往一樣,睡一覺之後,心靈會好一點吧,我也不太確定。

謝謝您花時間閱讀,本篇文章到此結束。

今月の作品はすでに送信済みです。

この投稿では、まず自分の状態について書きます。
今の精神状態では、あまり深く考えることができないからです。
今月のアニメについては、後日改めて別の投稿で書きます。

先月、体力が急激に落ちたのを強く感じました。
23日にアニメを作っている最中にそのことを考えていました。
口のアニメーションを作り始めてはいたものの、その後どう展開させるか、どう繋げるかがまったく思い浮かばず、完全に迷子になっていました。
その瞬間に「自分に何が起きているのか」と深く考えるようになりました。

以下は、その反省と自己探求の記録です。

体力が断層のように一気に落ちて、生活がとても重く感じるようになりました。
現実の仕事でもアニメ制作でも、6時間を超えると集中力が切れてしまいます。
6時間を過ぎると、うつのような感覚が出てくることが多く、注意するようにしています。
もしまたその状態になったら、今のようなアニメはもう作れないかもしれません。
HMVを今でも作れないのと同じで、プレッシャーが大きすぎて処理できないのです。

アニメを作っている間は、何かを食べたり、お茶やコーヒーを飲んだり、目的もなく歩き回ったりしています。
そうすることで集中できない状態から抜け出し、なんとかその日の作業時間を乗り切ろうとしています。
糖分のあるものはできるだけ避けています。疲れやすくなり、眠気も出てしまうからです。

今でも1日8〜14時間はアニメ制作を続けています。
平均して毎日8時間は最低限の作業時間と決めています。
6〜8時間目が一番つらく、集中できない時間帯ですが、それでも自分を無理に動かしています。

毎月の作品送信前の数日間は、後半の仕上げ作業に集中しています。
1日で映像のレンダリングと出力、1日で編集。
音声編集は理想的には3日かけたいですが、通常は2日で約30時間かけて仕上げます。
視覚効果とサムネイルは1日。これで合計5日間。
余力と気力があれば、7日までにエンディングの短いアニメを2日かけて作ることもあります。
この期間は、ほとんど眠らずにそのまま仕事に行くこともあります。

ずっとこのような生活を続けてきましたが、10月からはシャワーを浴びるだけでもつらく感じるようになりました。
ずっと止まらずに走り続けてきたからかもしれません。
先月でアニメ制作を始めて4年目に入りました。
4年間、ほぼ毎日徹夜で制作してきたことは、自分にとって大きな節目です。
この4年は人生で最も努力した時間でした。
とても充実していましたが、夢はまだ叶っていません。
今も仕事を続けなければならず、手は毎日痛み、うつのような感覚も頻繁に訪れます。
それらが重なって、自分自身が少し迷子になっているような気がします。

アニメをやめたらどうなるのか、考えたこともあります。
でも始める前は、特に何もしていなかった気がします。
プレッシャーは減るかもしれないし、毎日運動して、少し健康的な生活になるかもしれません。
今の状態をどう表現すればいいのか分かりませんが、記録しておくべきだと思いました。

「黄泉」アニメを完成させたあたりから、ずっと疲労感が抜けません。
この半年間、作品を送信するたびに、心身ともに限界の状態になっています。
今回も、いつものように一晩ぐっすり眠れば、少し心が回復するかもしれません。
でも、それも確かではありません。

最後まで読んでくださって、ありがとうございました。以上です。

2025 November Rewards Sent

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