Due to personal condition and time issues, this article was written a bit late.
It’s not a physical problem, but rather depression and emotional issues.
Generally speaking, no matter how exhausting the day, a good night's sleep can significantly ease physical fatigue, leaving you feeling ready to start anew.
However, emotional recovery is more difficult after developing depression.
As I learn more each month, the time required to complete an animation has also increased.
Actually, several months ago I already realized that one month wouldn't be enough time to complete the animation I wanted to make, but I persisted and finished it anyway.
So far, I still really enjoy the process of making animations.
Working 8 hours a day is no problem, and I can often stay very focused.
But I don’t like being chased by time—it creates a lot of pressure.
Ideally, I hope to finish a month’s work right on the 30th、31st, then have 4 days to return to a normal schedule, make some light personal adjustments, and start the next animation on the 5th.
However, things often become unpredictable due to searching for voice actors and my own creative impulses.
When I’m working, I never know what the total duration will be, because every time I edit, there are many clips that end up unused.
So achieving a perfectly timed animation length is really difficult.
Currently, my limit is a maximum of 12 hours of animation work per day.
Once I exceed this time, I start to feel like I’m about to collapse.
The workload for editing sound effects was too much—on the 6th and 7th, my working hours seriously exceeded the limit, so I experienced a personal low point.
The thing that most easily makes me feel this way is when I'm working with new voice actors and editing sound effects during post-production.
Finding voice actors is easy, but finding the right ones is hard.
Because I don't want to just pick someone unsuitable who doesn't capture the character's essence, I always end up searching for a long time.
The workload involved in editing sound effects always feels overwhelming to me.
A few days ago, my working hours severely exceeded my capacity, leading to a personal low point.
Next is the explanation for this month’s animation.
First, about the character’s body shape and the idea of changes.
After completing the breast-focused animation in animation 131 and the nipple masturbation part in animation 133, I kept feeling the breasts weren’t big enough, so the idea of modifying the body shape came up.
In animation 135, the breasts, buttocks, and thighs were enlarged.
In animation 136, the breasts and buttocks were enlarged.
The thigh shape in 135 was achieved through animation production—this kind of leg shape can’t be done by other methods.
Originally, I planned to make three versions of the dance animation:
The first version used the pre-modified body shape,
The second version used the dance animation body shape,
The third version used the sex animation body shape.
But every time I change the body shape, I also have to revise the dance animation timeline again.
Simply put, I would need to prepare three versions, and the workload is too much, so I gave up on that idea.
I think the body shape in animation 135 is very suitable for sex animation.
But I’m still hesitant about the dance animation, because I’m not sure whether you prefer the body shape before or after the enlargement.
Also, whether the size of the character model’s breasts affects the performance of the dance animation is something I’m considering—like choosing between sexiness and aesthetics.
If you have any thoughts on what character body types to use for the dance animation, feel free to share them with me.
About the animation content:
At 05:15, the ejaculation scene wasn’t timed, because the previous cut was more important, and I want your attention to focus on the character.
Basically, I animated every part that moves, including pubic hair.
I’m really satisfied with the pubic hair animation this time.
Besides testing the body model, I also experimented with sound effects.
I’m currently searching for my own sound style.
I’m not sure whether you’ll like this month’s approach or prefer something more exaggerated.
I feel that listening to the “pat pat pat” sound of body impact for a long time can make people feel numb.
On the other hand, liquid sound effects—even when listened to for a long time—don’t cause numbness and can enhance sexual arousal.
So this month, I replaced the “pat pat pat” sound with liquid sound effects.
I'm not sure if this line of thinking is correct.
There were many supporting camera angles this time.
While making the animation, I was worried that the background being too bright would affect the visual focus, so I darkened the visibility of some backgrounds.
Because I can only see the actual effect after adding supporting cameras and visual effects during post-production.
Although I'm feeling a bit unmotivated right now, I'll start adjusting the timeline for the next dance animation tomorrow.
For the next sex animation, I’ll try adjusting the background visibility to be closer to animation 133.
In terms of duration, I will also begin to find a work pace and workload that suits me.
That’s all for this month’s explanation.
Thank you for taking the time to read this.
因為個人狀態與時間上的問題,這次文章寫得稍晚。
並不是體力上的困難,而是憂鬱與情緒方面的影響。
一般來說,即使再辛苦,只要睡一覺,身體狀況就能緩解許多,會覺得可以重新出發;
但情緒的恢復在患上憂鬱之後比較困難。
隨著每個月學會的東西越來越多,完成動畫所需要的時間也變得越來越多。
其實在幾個月前我就已經覺得我想做的動畫,一個月時間是不足夠,不過我還是堅持地完成了。
到目前為止我仍然很享受做動畫的過程,每一天做8小時是沒有問題的,很多時候都可以很投入。
但我不太喜歡被時間追趕,這樣很大壓力。
我希望自己可以做到剛剛好到30、31號就完成一個月的作品,然後有4天是回復為正常時間,做一些輕微的個人調整,然後5號再開始做新的動畫。
不過往往都會因為尋找配音以及自己的創作意慾令工作量變得不可預計,我做的時候從來不會知道總共的時長是多少,因為每一次剪輯我也會有很多片段沒有使用到,所以要做到剛好的動畫長度真的很難。
目前我的極限是一天最多能做12個小時的動畫。
一旦超過這個時數,就會有一種快要崩潰的感覺。
最容易會令我感到有這種感覺的事情是找新的配音員配合和自己後期製作剪輯音效的時候。
要找配音員很容易,但找合適的配音很難。
因為我不想隨便找一個不合適和沒有該角色感覺的人配音,所以我每次都要找很久。
剪輯音效的工作量每一次我也覺得很龐大,前幾天工作時間嚴重超出負荷,因此出現了個人低潮的狀況。
接下來是本月動畫的說明:
首先是角色體型的變動與想法。
在完成動畫131的乳交動畫,以及動畫133中乳頭自慰的胸部動畫後,我一直覺得胸部還不夠大,因此萌生了修改體型的念頭。
動畫135中,胸部、臀部與大腿都有增大處理。
動畫136則是胸部與臀部的增大。
135的腿型是透過動畫製作方式來達成的,其他方法無法呈現這種效果。
原本跳舞動畫打算做三個版本:
第一版是修改前的體型,第二版是跳舞動畫用的體型,第三版是性行為動畫用的體型。
但每次改變體型後,都必須重新修正跳舞動畫的 timeline,簡單來說就是要準備三個版本,工作量太大,所以我放棄了這個想法。
我認為動畫135的體型非常適合用於性行為動畫。
但跳舞動畫方面我還在猶豫,因為不確定大家喜歡的是修改前還是修改後的體型。
另外,角色模型的胸部大小是否會影響跳舞動畫的表現,也是我在性感與美觀之間考量的重點。
如果你們對於跳舞動畫所使用什麼角色體型有什麼想法,歡迎和我說。
關於動畫內容:
05:15 的射精場面沒有特別計時,因為前一個分鏡的內容比較重要,我希望大家的注意力能集中在角色身上。
基本上所有會動的部位我都做了動畫,包括陰毛。
這次的陰毛動畫我真的非常滿意。
除了身體模型的測試外,音效方面我也在嘗試新的風格。
目前正在尋找自己的音效風格,不確定大家會不會喜歡這個月的處理方式,或是偏好誇張一點的表現。
我覺得長時間聽肉體撞擊的「拍拍拍」聲音容易讓人感到麻木,反而液體音效即使聽久了也不會麻木,還能提升情慾。
所以這個月我將「拍拍拍」的音效改為液體音效。
不知道這種想法是否正確。
這次使用了很多輔助鏡頭。
在製作動畫時,我擔心背景太亮會影響視覺焦點,因此有些畫面我調暗了背景的能見度。
因為實際效果要等到後期製作時,加入輔助鏡頭與視覺效果後才能看得出來。
雖然目前有些缺乏動力,但我明天會開始修正下一部跳舞動畫的 timeline。
下一部性行為動畫我會嘗試調整背景的能見度,風格會接近動畫133。
在長度方面,我也會開始尋找適合自己的工作節奏與負荷。
以上是本月需要說明的內容。
感謝你們花時間去閱讀。
個人の状態と時間の問題により、今回の記事は少し遅れてしまいました。
体力の問題ではなく、うつ病や感情面の問題です。
一般的に、どんなに辛くても、一晩眠れば体調はかなり回復し、また新たに始められると感じられる。
しかし、うつ病を発症した後の情緒の回復はより困難である。
毎月学ぶことが増えるにつれて、アニメを完成させるために必要な時間もどんどん長くなっています。
実は数ヶ月前から、自分が作りたいアニメには一ヶ月では足りないと思っていたが、それでも私は頑なに完成させた。
今のところ、アニメ制作の過程はとても楽しんでいます。
1日8時間の作業は問題なく、集中して取り組めることも多いです。
ただ、時間に追われるのはあまり好きではなく、それが大きなプレッシャーになります。
理想としては、ちょうど30、31日までにその月の作品を完成させて、4日間は通常のスケジュールに戻り、軽い個人的な調整を行い、5日から新しいアニメ制作を始めたいと思っています。
しかし、声優探しや自分の創作意欲によって、作業量が予測できなくなることがよくあります。
作業中は、最終的な尺がどれくらいになるか全く分かりません。
編集するたびに、使わない映像がたくさん出てくるので、ちょうど良い長さのアニメに仕上げるのは本当に難しいです。
現在の限界は、1日最大12時間までアニメ制作が可能です。
この時間を超えると、崩壊しそうな感覚になります。
音響編集の作業量は毎回膨大だと感じています。数日前は労働時間が大幅に超過し、個人的なスランプに陥ってしまいました。
次に、今月のアニメについての説明です:
まずはキャラクターの体型と変更の考え方について。
アニメ131の乳交アニメと、アニメ133の乳首自慰の胸部アニメを完成させた後、
胸がまだ足りないと感じ、体型を変更する考えが浮かびました。
アニメ135では、胸、尻、太ももを大きくしました。
アニメ136では、胸と尻を大きくしました。
135の太ももはアニメーション制作によって達成されたもので、他の方法ではこのような脚の形は表現できません。
もともとダンスアニメは3つのバージョンを作る予定でした:
第一版は変更前の体型、
第二版はダンスアニメ用の体型、
第三版は性行為アニメ用の体型。
しかし、体型を変更するたびにダンスアニメのタイムラインを再修正する必要があり、
簡単に言えば3つのバージョンを準備する必要があり、作業量が多すぎるため、この考えは諦めました。
アニメ135の体型は性行為アニメに非常に適していると思います。
ただ、ダンスアニメについてはまだ迷っています。
皆さんが好むのは、変更前の体型か変更後の体型か分からないからです。
また、キャラクターモデルの胸の大きさがダンスアニメの表現に影響するかどうかも、セクシーさと美しさの間で考慮しています。
ダンスアニメーションで使用するキャラクター体型についてご意見があれば、ぜひお聞かせください。
アニメ内容について:
05:15の射精シーンには特にタイミングを設けていません。
前のカットの内容が重要なので、皆さんの注意をキャラクターに集中させたいと思っています。
基本的に動く部分はすべてアニメーションを付けました。陰毛も含めてです。
今回の陰毛アニメーションには本当に満足しています。
身体モデルのテストに加えて、音声面でも新しいスタイルを試しています。
現在、自分の音声スタイルを模索中です。
今月の処理方法が皆さんに好まれるか、あるいはもっと誇張された表現が好まれるかは分かりません。
長時間「パッパッパッ」という肉体の衝突音を聞いていると、麻痺してしまうような気がします。
逆に液体音は、長時間聞いても麻痺せず、性的興奮を高めてくれます。
なので今月は「パッパッパッ」の音を液体音に置き換えました。
この考え方が正しいかどうか分からない。
今回は補助カメラを多く使用しました。
アニメ制作中、背景が明るすぎると視覚の焦点がぼやけるのではと心配になり、
一部の画面では背景の視認性を暗くしました。
実際の効果は、後期制作で補助カメラや視覚効果を加えた後でしか確認できません。
今は少しやる気が足りないけど、明日から次のダンス動画のタイムラインを修正し始めるつもりだ。
次の性行為アニメでは、背景の視認性をアニメ133に近づけるよう調整してみます。
長さに関しては、自分に合った仕事のペースと負荷を探し始めるつもりです。
以上が今月の説明内容です。
お読みいただきありがとうございます。