未定だった今週の定期更新ですが、木曜から土曜あたりのどこかでしようと思います。
その後は二週休みになっちゃいますし…。
もうしばらくお待ちくださいm( _ _ )m
■ パックのおまけ優先で作っています
ちなみに今の優先度ですが、公開絵パックのおまけの美術モデルのテキストを先に済ませてしまおうと思っています。
パック04は8月中に出すのを目標で。
そんなわけで美術モデルのシーンをちまちま書いているのですが、このシーンは今までで一番動きが無いですね(´▽`;
基本唯がずっと同じ体勢で座って悶々としているだけですし、バイブONのところ以外は特に何かされるわけでもなく、ただ一人で勝手にイっちゃってるだけなのでw
初期の案では自然さ優先でギリギリ絶頂無し(もしくは終業チャイムと同時に軽く一回だけくらい絶頂)を考えていたのですが、やっぱりエロゲですし、皆の前でがっつりイっちゃって欲しいですよね。
今回は草案的なものなので、連続絶頂も含めて6~7回イってもらおうかなと考えています。
あまりに不自然だったりバレないのがおかしいようだったら(まあおかしいんですけどw)、本編を作る時に修正で(´▽`;
CG的にもあまり変化を出せないのですが、ラスト(終業チャイムと同時)の絶頂くらいはちょっと変えてもいいかな?
片足を椅子の横棒にかけてたのが外れて、足ピン気味になってのけぞるみたいな。
下の感じくらいですかね。
あと、このシーンのメインCGは上のように遠目からのショットになっています。
これをアップにした拡大カットも使うんですが、角度を斜めにするとやっぱり違和感出ちゃうかな?
以前にもご指摘いただいて僕自身も思うのですが、同CGをアップにする時に角度を変えると違和感があるんですよね(´ω`;
下のように角度を変えたほうが全身が入って良いというメリットはあるのですが…。
角度変えたアップを使う場合、例えば一旦別CGを挟んでから使ったりすれば多少は違和感少なくなるかな…?
それともやっぱり元CGと角度は変えないで、上のなら「上半身アップ」と「下半身アップ」の二つを作って使ったほうがいいかな…?
4:3の頃と違い16:9だとどうしても横が空くので、斜めにしがちになってしまいますね(´ー`;
もし良い案などありましたらコメント頂けたら嬉しいです。
今日は報告だけのはずが軽い更新になってますね(´▽`;
クズミ/R9Z3
2024-07-25 11:05:36 +0000 UTCクズミ/R9Z3
2024-07-25 10:56:25 +0000 UTCクズミ/R9Z3
2024-07-25 10:55:28 +0000 UTCクズミ/R9Z3
2024-07-25 10:26:22 +0000 UTCクズミ/R9Z3
2024-07-25 09:52:12 +0000 UTCbb
2024-07-25 07:12:13 +0000 UTCmpwpm
2024-07-25 03:36:49 +0000 UTCぽっピー
2024-07-24 13:55:46 +0000 UTCROW
2024-07-23 22:41:38 +0000 UTCモンス
2024-07-23 16:12:48 +0000 UTC