I did not streaming for a long time. I'm sorry.
Today I made a motion of a meal scene.
How many more months will I make this scene?
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April, I studied using physics simulation of 3ds max for Liru's hair.
Physical simulation is effective to create motion of a swaying object.
There are several methods in 3dsmax (Reactor, MassFX).
However, the work style I make has a lot of loop motion.
Also, It is not real time 3D.
Therefore, physics simulation which can obtain dynamic and irregular result is bad compatibility.
Actually, I was considering it six years ago.
Then, I learned that CAT which is a rig system of 3dsmax is incompatible with MassFX.
At that time I had little knowledge of maxscript, so I did not know the means to set up a large amount of hair bones.
For this reason, we abandoned the use at this time.
https://www.youtube.com/watch?v=pjHEcGtqn5A&t=43s
Time flows, I now gained knowledge of maxscript.
Also, when creating motion during streaming, I thought it would be convenient if I could obtain a sample of hair motion immediately.
I thought that people who are watching are also enjoyable.
So I made a tool that efficiently uses 3dsmax physics simulation MassFX.
It is a tool that applies preset values to a large number of constraint objects.
However, poor compatibility with CAT can not fix and poorness of maxscript methods prepared for MassFX were bad.
Although it took more than half a month, it did not become a useful tool as I thought.
It's a shame. In April I was depressed by it (laugh).
長らく配信してませんでした。ごめんなさい。
今日は食事シーンのモーションを作りました。
私はいったいあと何ヶ月このシーンを作るだろうか…。
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私は4月の初等から3dsmaxの物理シミュレーションを髪に使う事を検討しました。揺れるオブジェクトのモーションを作るのに物理シミュレーションは有効です。
3dsmaxにも幾つかの方法が存在します(Reactor, MassFX)。ただ、私が作る作品はループモーションが多い。またリアルタイム3Dではない。
だからダイナミックで不規則な結果が得られる物理シミュレーションは相性が悪かった。
実は、私はそれを6年前に検討・試行錯誤していた。
そのときMassFXは3dsmaxのリグシステムであるCATとも相性が悪いことが解った。また、当時の私はmaxscriptの知識が殆ど無かったため、大量の髪のボーンをセットアップする手段がわからなかった。
このため、利用を断念した。
https://www.youtube.com/watch?v=pjHEcGtqn5A&t=43s
時は流れ、私は現在maxscriptの知識を得た。
また、ストリーミング中にモーションを作るとき髪の動きのサンプルをすぐに得られたら便利だと考えた。見ている人も楽しいのではないかと考えた。
だから私は3dsmaxの物理シミュレーションMassFXを効率よく使うツールを作った。予め設定した値を大量のコンストレインオブジェクトに適用するツールだ。
しかしCATとの相性の悪さは解消しきれず、 maxscript のMassFX用に用意されたメソッドの乏しさがも徒になった。
それは半月以上の時間をかけたにもかかわらず、私が思ったほど便利なツールにはならなかった。残念でした。4月の私はそれによって意気消沈した(笑)。
myuRanRan a.k.a. seismic
2018-06-04 03:01:34 +0000 UTCmyuRanRan a.k.a. seismic
2018-06-04 03:00:21 +0000 UTCmyuRanRan a.k.a. seismic
2018-06-04 02:59:01 +0000 UTCaciil
2018-06-03 04:28:24 +0000 UTCSleepnir
2018-05-31 19:18:04 +0000 UTC