やっぱげーむづくりってむずかしいなぁって思いました
進捗もないし以下たらたら言い訳するわね
前提
ぼくはあんま根気のあるタイプではないので
あの電柱までは頑張って走ろう みたいな短距離走を重ねて目標を達成しようとする
・ゲーム作り
アダルトと健全なやつ 二本同時進行というか テンションに合わせてできる方を着手しようと思った
UnityとUE4を触って UE4がクソクソ難しかったということがわかりました
なのでUnityを触りました
C♯をすこしいじれました なんとなく構文そのものはCSSっぽいのでまとまった時間が
とれたらもっと集中していろいろできそうだなと思ったとこで取り敢えず保留
キャラが動いた うれしい
・モデリング
そもそも盗賊ちゃんの仕上がりにいまいち納得できなかったので
アダルトコンテンツの使用に耐える素体(首から下ね)を模索してるうちにどんどんドツボにハマってここ数カ月停滞してた
リギングとか法線とかサブスタとか根本的なトポロジーを見直しながらモデリングの再履修をしながら
ゲーム作りに比べたら比較的短距離走であるVRCモデルを制作していました
(素体さえしっかり作ればなにを作るにしても使いまわしが効くので)
(現にうみうし素体は八面六臂の大活躍 あのこは本当によくできた素体なので
テクスチャと目つきとパーツの換装で数日あれば一匹新しい子錬成できちゃう)
現状はこれ
幼さとケツのでかさを意識しつつ
自作素体としては及第点かな…とは思うの
・CG集
ごく短編のゲーム作りを想定して尚長距離だとよくわかったので
取り敢えず近いうちにネタストックからCG集を出そうと思いました
メスガキ触手おしおきえっちでいこうと思ったんですが
最近アークナイツのトミミ好きすぎるので
版権キャラドハマりした記念に一本くらい版権もの出してもいいかな…と悩み中
どっちもプロットとラフはもうある
なんなら両方出してもいいと思った
これは触手にやられる予定のメスガキ
西洋って未開の地を開拓した歴史が
しばしばドラゴン討伐の伝承になるって話知って
あ、じゃあ宇宙ってめっちゃ未開の地じゃんと思ってこういうデザインをつくった
こいつやっつけると超すげえ鉱石資源ドロップします
ああトミミが描きたくてしょうがねえんだなぁってラフ
あまり支援サービスの更新しなきゃコンテンツ作らなきゃって
プレッシャーを感じたら折角応援してくださってる方々に
反って申し訳ないので
今後もしばらく更新停滞モードで作業に集中します
ご支援は無理のない範囲で
いつも感謝してます ありがとう<3