About it v0.95.2_13.07
Added 2023-07-13 09:10:17 +0000 UTC- We continue to work on the characters of NPCs trying to add as many versatile traits as possible, because in the future, the options of interaction between NPCs and MC depend on it. There are no pre-designed characters in the game and everyone the MC meets is created anew each time. The designer forms the basic skeleton, but as you get to know the NPCs, they continue to form and get new values for their character. In addition, we try to make them trainable and able to adjust to the player's desires. It's incredibly difficult work, but you can see the result today.
- The higher the level of the relationship, the more open the NPCs become, as they do not immediately trust the MC. The most open and changeable NPCs are those who agree to cohabit with the MC. The two worlds merge as each side has their own hobbies, friends, and acquaintances. Based on the character of the roommate, we have introduced a new variable that will answer how jealous he is. Those who have been playing our game for a long time were often unhappy with the jealousy scenes that MC roommates put on. Now a roommate at the start can gain a new trait that allows them to be less picky with the MC if she is in a relationship with another NPC. Likewise, they can turn a blind eye to the MC's passing hobbies and even fun with a group of other NPCs. In addition, if such roommates themselves take part in the fun where other NPCs are present, they will no longer lay claim to the MC.
- Of course you have the question of what to do if such a character trait was not formed in the roommate at the start. The answer is very simple, now that the MC has been given the opportunity to voice her displeasure with his level of fun with him, she can be given the opportunity to manipulate and try to make him less jealous. In addition, she can convince her roommate to participate in the fun where other NPCs will be present and eventually change his perspective on their relationship. Due to their nature, some of the NPCs will resist this and find such unacceptable. As a result, the MC may get drama and even a broken relationship, but do not worry, the game world will try to compensate for this and offer you new acquaintances.
- After carefully studying your comments, wishes and recommendations, we have come to the conclusion that due to their character, some NPCs will be inclined to be able to obey and be guided by MC's instructions. This category will mainly include those NPCs who have low activity and initiative. All of this formed the basis of the new game mechanics, the work on which managed to lead to an intermediate final. Now the MC, while having fun with such NPCs, got more rights and influence over it. In addition to a rather extensive list of interactions, the MC got the ability to stop the fun at will and even demand some actions if the NPCs don't like them.
- Then, not wanting to stop there, we combined the new game mechanics with the fun mechanics of single male NPCs and got an incredibly large number of options for the development of the event. Due to their nature and activity, male NPCs can go into a submissive stage at any time or start offering the MC some interaction again.
- Those who have been with us for a long time know how we treat digital characters and how much attention we pay to make them no different from regular people. This time around, we've made dominating MCs only with their consent, as we finally had to acknowledge the fact that some of them find pleasure in it. Receiving rave reviews from you about your affection for the characters the game has created, we realize that we are on the right track. Creating a character that is capable of loving selflessly, agreeing and obeying to please is a big step forward at this point.
- So far, the changes have only affected single male NPCs. As they are more open when alone with the MC and may behave differently when in company.
We are still working on balancing the new game mechanics, so we are waiting for your comments.
- Various fixes, improvements and edits.
Thank you so much for YOUR support !!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Мы продолжаем работу над характерами NPC стараясь добавить им по возможности как можно больше разносторонних черт, так как в дальнейшем варианты взаимодействий NPC c ГГ зависят от этого. В игре нет заранее прописанных персонажей и все, кого встречает ГГ создаются каждый раз заново. Конструктор формирует основной скелет, но по мере знакомства с NPC, они продолжают формироваться и получать новые значения для своего характера. Кроме этого, мы стараемся сделать их обучаемыми и способными подстраиваться под желания игрока. Это невероятно сложная работа, но результат вы можете видеть уже сегодня.
- Чем выше уровень отношений, тем более открытыми становятся NPC, так как они не сразу доверяют MC. Наиболее открытыми и способными к изменениям являются те NPC, которые соглашаются сожительствовать с MC. Происходит слияние двух миров, так как у каждой стороны есть свои увлечения, друзья и знакомые. Основываясь на характере сожителя, мы ввели новую переменную, которая будет отвечать насколько он ревнив. Те, кто уже давно играют в нашу игру, часто были недовольны сценами ревности, которые устраивали MC сожители. Теперь сожитель на старте может получить новую черту, которая позволяет ему быть менее придирчивым к ГГ, если она имеет отношения с другим NPC. Так же они могут закрывать глаза на мимолетные увлечения ГГ и даже на веселье с группой других NPC. Кроме этого, если такие сожители сами принимают участие в веселье, где присутствуют другие NPC, они больше не будут предъявлять претензии MC.
- Конечно у вас появляется вопрос, что делать, если такая черта характера не сформировалась у сожителя на старте. Ответ очень прост, теперь, когда ГГ получила возможность высказывать свое недовольство уровнем веселья с ним, она может получить возможность манипулировать и попытаться сделать его менее ревнивым. Кроме этого, она может убедить сожителя принять участие в веселье, где будут присутствовать другие NPC и, в конце концов, изменить его взгляд на их отношения. В силу своего характера часть NPC будут противиться этому и считать такое неприемлемым. В результате ГГ может получить драму и даже разрыв отношений, но не стоит беспокоиться, мир игры попробует компенсировать это и предложить вам новые знакомства.
- Так же внимательно изучив ваши комментарии, пожелания и рекомендации, мы пришли к выводу, что в силу своего характера некоторая часть NPC будет склонна к тому, чтоб иметь возможность подчиняться и руководствоваться указаниями ГГ. В основном к этой категории будут относиться те NPC, которые обладают низкой активностью и инициативой. Все это легло в основу новой игровой механики, работу над которой удалось привести к промежуточному финалу. Теперь ГГ, во время веселья с такими NPC, получила больше прав и влияния на него. Кроме довольно обширного списка взаимодействий, ГГ получила возможность прекратить веселье по своему желанию и даже требовать выполнения некоторых действий, если они не нравятся NPC.
- Затем, не желая останавливаться на достигнутом, мы объединили новую игровую механику с механикой веселья, где участвуют одиночные мужские NPC и получили невероятно большое количество вариантов развития происходящего события. В силу своего характера и активности, мужские NPC могут в любой момент переходить в стадию покорности или снова начинать предлагать ГГ какие-либо взаимодействия.
- Те, кто с нами уже продолжительное время, знают, как мы относимся к цифровым персонажам и сколько мы уделяем внимания, чтоб они ничем не отличались от обычных людей. Вот и в этот раз, мы сделали доминирование ГГ только с их согласия, так как наконец нам пришлось признать тот факт, что часть из них находит удовольствие в этом. Получая от вас восторженные отзывы о вашей привязанности к созданным игрой персонажам, мы понимаем, что находимся на правильном пути. Создать характер, который способен любить бескорыстно, соглашаться и подчиняться, чтоб доставить удовольствие, это большой шаг вперед на данном этапе.
- Пока изменения коснулись только одиночных мужских NPC. Так как они более открыты наедине с ГГ и совсем по-другому могут вести себя, когда находиться в компаниях.
Продолжается работа над балансировкой новой игровой механики, поэтому мы ждем от вас комментариев.
- Различные исправления, улучшения и правки.
Огромное спасибо за ВАШУ помощь и поддержку!!!
Comments
finish shopping option in megafon links to atm
LonewolfCavalry
2023-07-13 22:23:19 +0000 UTC