Отчет 8
Added 2025-01-26 18:28:38 +0000 UTCЗакончил пока дела на горячих источниках, но не все, связанные с наготой моменты не все проработал, пока что думаю над этим, потом вернусь и доделаю. С Вайтраном должно быть попроще, события на той локации хоть и создавались также очень давно и входили в первое обновление, но я множество раз туда возвращался и что-то добавлял или корректировал, так что в плане структуры и вариативности там все в порядке, вряд ли я что-то буду глобально менять. Основная работа будет связана с переделкой ветки наказания, там будет полностью новая сцена и также я планирую ее объединить с веткой беременности.
Разобрался со швами на моделях персонажей. Проблема была комплексная, она заключалась с текстурами и в редакторе были сделаны ошибки. А также раса elder почему-то ни в какую не хотела подхватывать мои testurset для головы, повезло что у меня один из персонажей использовавший этот же сет был другой расы и я заметил, что на нем работает корректно, иначе бы я еще долго искал причину в самой текстуре. Так что я заменил всем подобным персонажам расу, и теперь все корректно отображается. С одеждой могут быть конфликты, если заметите потом, дайте мне знать.
На данный момент я занят скриптом пропуска для Тихолесья, пока что большого прогресса в этом нет, все очень запутанно, и я пока еще не смог выстроить структуру. Не могу пока сказать, сколько это еще займет времени. Но очень надеюсь уже на следующей неделе приступить к работе над Вайтраном.
На этой неделе также пару дней уделил фреймворку для будущего проекта, так как не занимался им с тех пор, когда последний раз об этом упоминал. Собственно, дописал систему логов, так что начало положено) Теперь надо будет еще создать удобный интерфейс, чтобы управлять всем этим, а также для отладки и настройки других механик, над которыми буду работать в будущем. Тут отлично подойдет Uiextension, там есть подходящие меню, вроде колеса или списка. На самом деле, я им уже пользовался когда-то, чтобы корректировать позиции персонажей во время анимации прямо в игре и получать нужные данные, или тестировать систему мимики, но интерфейс получился не таким удобным как хотелось бы, из-за этого порой было проще вручную все прописать и запускать через консоль, так что со временем я просто перестал им пользоваться. Теперь у меня больше опыта в скриптах, учту все ошибки и буду разрабатывать исходя из максимального удобства и простоты. Так что следующей задачей в данном направлении будет именно это. Также начал изучать JContainers, он станет основой для многих механик в новом фреймворке.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments
Thanks for the hard work
Chrohnos
2025-01-26 22:37:18 +0000 UTC