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モンハンワイルズでついに「モンハン2」が始まったワイルズ感想

 3月上旬はモンハンワイルズで埋め尽くされてましたが、まぁ70時間くらいやって発売から2週間くらいたって一応の一段落したので、モンハンワイルズの感想を書いてこうと思います。


 まず一言で言うなら「神ゲー」としか言えないか流石に。タイトルにあるとおりモンハン2と言っても過言ではないと、そのくらい今までのシリーズと差があると。いやこれは素晴らしいゲーム、今年発売のゲームはこれと比べられるのが不運なくらいの完成度だなと。




 何が一番かって、兎に角「シームレス化に一番成功したゲーム」ここに尽きる。


 今作のモンハンはモンスターとの戦闘部分がほとんどシームレス化してるんですよね。「クエストの受注」「アイテムの準備」「武器の交換」「食事」「モンスターまでの移動」「部位破壊や傷口破壊による素材回収」「クエストクリア部分」この流れが全てシームレスに繋がっています。これにより比喩ではなく一生モンスターとの戦闘が楽しめる、そういう構造になってまして、ちょっと相性がえぐすぎるかも。


 今までは上に書いた要素って全部独立してた部分ですよね、今までのシリーズだと全部この部分にロード時間があったんですよ。今回その部分全部取っ払って本当の意味でモンスターとの戦闘に集中できる、これ本当にゲームデザイン的にエグい!


 モンスターハンターの一番軸となる部分を飛び道具無しで超強化されてる、この分かりやすさも加味して正直感動ものですわ。今作の良い部分って人によって色々あると思うんですけど、やっぱ軸にあるのはこの戦闘の全シームレス化だと個人的には言い切りたい。

 オトモの行動がかなり増えて結構な頻度で回復をしてくれたりするのもシームレス化の要素ですよね、初心者にもやさしいと思います。


 まぁクリアした後にモンハン関連のポストを目にするとやれ「武器差が酷い」だとか「セクレトのいう事がきかない」だとか「太陽がまぶしい」だとか。まぁ自分もやってて「この部分はちょっとなぁ」って思うところは正直ある。けどそれを理由に「前作の方が良かった」、は流石に無理があると僕は言いたい。


 本当にゲームの軸の部分が完成され切ってるので確実に今作の方が面白い、多分この仕様でワールドや特にライズが発売されてたら半ライスとは言われてなかったよ(ハード的に無理だったけど)。だし、武器差やセクレトやらなんてぶっちゃけいくらでも改修が効く部分だと思うので、開発元は大変だけどね。




 ちょっと話を変えてライズの話をしたいんですけど、個人的にライズは結構評価低めです、勿論ストーリー部分はクリアしましたけど。別にストーリーだとかモンスターだとか百鬼夜行だとかボリュームだとか、そこは自分何でもいいんですよ、キャラは可愛いし。

 じゃあ何が評価低めって兎に角戦闘がややこしい!モンスターまでの移動中は何か虫とか取ってスタミナとか体力とかのアレして、戦闘中は翔蟲でビュンビュン飛び回って。これ、別にゲームを続けてやってるときはいいんですけど日が空くともうプレイ無理なんですよね、自分は無理、操作分からん。

 プラス、それの説明をゲーム始めたときに文字がいっぱいのスライドを何枚も見せられるストレス。ここまで言えば何で評価が低いのか分かると思いますが、ちょっとゲームの軸の部分がややこしすぎるし、それが個人的に面白さにはつながってないと感じたからです。



 話を戻して、今作のワイルズはゲーム部分はかなりシンプルにまとまってると思います、一番分かりやすいのがセクレトの仕様ですね。戦闘中もセクレトをよく使うと思いますけど、セクレトを使った固有アクションって多分ないんですよ、少なくともハンマーには。飛び降りてジャンプ攻撃くらいだと思います、あとは移動中の軽い攻撃とか。これがめっちゃ大事、ここで下手にセクレト固有アクションを追加するとまたややこしい話になるんで。

 あくまでセクレトはアイテム回りの役目と自動の移動手段だけ!マップ上に強化要素を増やさない!おそらくこの部分はライズの仕様を見直してのことだと思います。




 多分ライズよりかは大分シンプルなゲームシステムだと思います、慣れは必要な要素もありますけど。でも確実に完成度は超強化されてるので、これはもうプレイした人全員カプコンに拍手を送った方が良いよ。




 他の部分も話しますと、まぁあんまりストーリーには触れないけども今作は大分強化されてたと思います。話の部分もそうですけどムービーがカッコよかったですね!これはいいゲームムービー、確実にゲームの楽しさに寄与してます。主人公も喋った方がムービーとしては絶対プラスですし。


 あとオトモが喋るようになった部分、この部分も個人的には「いや悪くないなぁ」って思います。一応ほとんどモンハンシリーズはクリアしてるんですよね、2Gから初めて初代から、外伝以外はほとんどやってるので確かに「オトモが喋るのは違和感かな」とは思ってましたけど。でもオトモが喋っても個人的には許容できました


し、戦闘中に関しては絶対喋ってくれた方が分かりやすいし。

 これ書いてて気づきましたが、オトモが喋る要素ってのも初心者用に設定された側面もありますね。「オトモが喋るのは気に食わん!」って人はシリーズ通してプレイ経験ある人なので。


 


 正直今作でモンハンは一つの完成形を出したと思います、少なくとも戦闘部分に関しては結構システムとしては完ぺきに近いと。あとはマップの全シームレスとか、目指すのはその部分になるのかな。半面、それ以外の部分はワイルズの大型アップデートなりワイルズ以降のシリーズなりで改修をしないといけないと思います。


 今作はシームレス化によってめちゃくちゃゲームスピードが上がってます。今までロードや操作が挟まってた部分が全部なくなったわけなので、相対的にゲームスピードが上がってる訳です。

 つまり、「モンスターを倒すメリットが満足いかなくなってる」てのが現状だと思います。ただ装備を作るだけでは素材の使い道が足りないんですよね。この部分を根本的に何とかするのが次のモンハンの課題なのかなと思ったり。


 素材を使って装飾品ガチャとかアーティア武器の厳選とか、そういう運要素に消費する、ではなく何か別の装備要素ってのが必要になってくるのかなと。やっぱそろそろ防具の種類を増やす時期なんじゃねって、αとβの男女装備だけだとちょっと足りない感は否めない。そろそろ混合装備とかを出す時期なのか。まぁすぐにシリーズ防具が出来るのも難易度的には丁度いいんですけどね。


 


 てことでそろそろまとめに入るんですけど、モンハンワイルズは今作でモンスターハンターを一つ上のステップに押し上げた超完成度のゲームです!あんまり神ゲーって言葉は使いたくないけど、今作に関しては神ゲーと言わざるを得ないか。ゲーム体験として最高峰の質だと思うし、これ多分10年後でも遜色ない出来のオーパーツ的なゲームとして言われるじゃないか、たまーにそういうゲームが出るけどそのくらいの出来だと思います。


 難易度もかなり丁度いい、操作のシンプルさも相まって初心者でもかなりやりやすい部類だと思います、回復もいっぱい飛んでくるし。間口がめっちゃ広いのでそりゃ800万本売れるし、下手したら2000万本とかそのレベルに売れる気がしなくもない。


 自分も久しぶりに70時間とかゲームしましたよ、普段はストーリー終わったらぱっぱと次のゲームしたり絵を描いたりするんですけど、今作は結構やりましたね~。触れては無かったけど映像美もエグイので、その部分もかなりゲーム体験に関わってると思います。


 まぁ自分はハンマーの武器全部作ったしHRも100以上になってるのでしばらくはお休みだけども、まぁ追加コンテンツは流石に楽しみか。ホントはもっと細かい部分も言いたいんですけどアホほどもっと長くなるので今回は終わらせときますわ。 




 おまけのキリン装備

                                                                                                                                                                      

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