だいぶお待たせして申し訳ありません。
コミティアの感想です。
コミティアは東京ビッグサイト青梅展示棟で行いました。
いつもとは違う会場で少し緊張しましたが、入ってからはいつも通り設営し頒布のほうに移りました
困った点はトイレの数が少なかったのと、当日睡眠不足による体調不良気味で
腹痛が続いてトイレに行ったり来たりで挨拶きていただいても自分がいなかったというときがあったかもしれません。あと携帯のつながりが悪くて連絡が取れなかったのはきつかったです・・・
売り子さんを頼もうと思ったのですがコミティアだし一人でも少しのんびりできるかなーとたかをくくり、当日まで売り子していただく方を探すこともなく、一人でこなしましたが設営など普段の倍疲れた感じがしました。(冷房もきいてなかったので余計暑い)
次回参加時はやはり売り子さん頼むことにします・・・。
売上などはあまり報告することではないですが完売とまではいかずとも目標としていた冊数頒布できたので嬉しかったです。
14時くらいに撤収準備にかかり、荷物をまとめた後はいざ出版社の出張編集部に。
大体4社ほど受けて連載中の混虫姫に対して意見をいただきました。
また出版社で掲載云々の欄のチェックを外して単純に作品としてのアドバイスをいただいたので
残念ながら名刺等はいただけませんでした。
どの編集者様の意見もどれも参考になり今後の活動に生かせたらなーと思いました。
ただ反面やりたいけど現状どうしようもない意見があったりしてこれもどうしようか精査中です。
〇良かった点
・可愛いキャラが描けている。
・虫と人があわさったデザインが素敵
ここらへんは言われて嬉しかったんですが、冷静に考えたら今の業界可愛いキャラが描けて当たり前
なところがあるのでそこまで今は+要素には感じないですが・・・
◆悪い点
・キャラ付けが甘いというよりは28ページというページ数でキャラが出すぎて追いつかないキャラをもっと掘り下げるべき
ハニィちゃんやナビィちゃんが出る前にレディちゃんと少年の話をもっと合間に挟めるなどしたほうがいいといわれました。
少年にキャラクターとしてあまり魅力がないのも考え物なのでもう少し+要素を入れるべき
これは指摘されて痛かった点ですね。正直レディちゃんと少年だけだとやりとりがつかめなくなって
読者も退屈するだろうと早めにハニィちゃんを出したんですが裏目に見えたみたいです。
・漫画としての描き方ができていない。ツイッターにあげる分はいいかもしれないが
特に導入がダメで世界観を先に出したり説明、画面をフルにつかった描き方はただただ見づらくなるだけ
これは基本的な漫画としての導入パターンについてと漫画の見方に対するの指摘でした。
読者のことを意識するなら確かに1話の1コマ目も世界観を入れすぎた感はたしかにありますね。
・ギャグに関しての描き方ももっと工夫すべき
2話の熊がでてきてレディちゃん偽死になるシーンなどを例にギャグの描き方を教えていただきました。
◇今からできそうな改善点
ハニィちゃんが出てくるまでの合間の話を差し込む。もう少し少年に関するエピソードを入れる。(導入部分を修正する?)
漫画の構成などもう少し見やすく書くことを考える。
あと1話を描き直しもっと読者に向けた目線で書いてツイッター等を意識せずに丁寧に書いていけば賞を目指してもいいかもしれないと
言われましたが・・・うーん検討中です。
とここまで書き連ねましたが、まだまだ一杯言われたことがあったりしましたが細かすぎるところなので割愛します。
全部鵜呑みにするのもよくないのでほどほどにして今後の作品作りの参考にしようと思います。
ただそういった修正などは自分が考えているところまで描いてから考えようと思います。
4社との面談はいい体験になりましたが結構精神にきました(笑)
ただ終わって自分のスペースに戻ってクタクタになってたところ急いできた方が「すいませんもう頒布終わりましたか!?」って駆けつけてきて
自宅用に数本とっとく予定だった残部を最後に頒布して喜ばれたときはすごくうれしくって色々救われました。
コミティアいろんな作品があって面白かったです。また機会があれば参加したい・・・!ではそのときまで・・・