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ControlNetmaterialgeneratorforKKS
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v1.17

- キャラのボーンを自動修正するオプションを追加

シーンを読み込んだ時に、ボーンの位置やスケールを標準から大きく変更しているキャラクター(主にロリ系?)で手足(と首)が伸びることがあるのを自動修正するオプションです。

キャラをシーンに配置した正常な状態(左)シーンを保存/読込して手足が伸びた状態(右)

このオプションをONにするとズレているボーンを強制的に左の状態にします。
このオプションはいくつかのボーンのlocalPositionを初期値に固定します。KKPEなどでボーンの座標を編集する場合はこのオプションをOFFにしてください。

- NormalMapがあったときそれを反映するオプションを追加

オブジェクトにNormalMapがあったときそれをNormalモードでの描画に反映します。
多くのStableDiffusionのモデルで大きい変化はありません。
普段はOFFにしておき、Normalの表面がつるつるなことが原因でControlNetのモデルの推論がミスってると思わしきときにONにして打率の変化を見る、という使い方を私はしています。あとは服の皺をより強くしたいときに使えるかもしれません。
また初回の適応時は数秒~数十秒の計算が入るので気長に待ってください。

オプションON(右)、OFF(左)


下記の様な肌の表面にぴったりついてる系の服は、NormalやDepthで服が無いと判断され、服が透けたり半袖になる(服が消える)ことがあるのですが、このオプションを使うと多少緩和できます。

Normal/Depthのいずれかで服が無いと判断されたらしく透けた例(左)と改善例(右)

- パーツの非表示設定をシーンへ保存するように修正

- txt2imgの画像サイズにスケールが反映されていなかったバグを修正


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