XaiJu
Гагатун
Гагатун

boosty


Впечатления от Black Myth: Wukong - 3 глава

Прошел третью главу
И не включал игру уже больше недели.
Может это моя методичность в прохождении подобных игр, но я просто устал от левел-дизайна с бесконечными невидимыми стенами и в итоге решил сделать короткий перерыв... после которого теперь как-то лень возвращаться обратно. 
Странным образом, многие вещи которые делают Вуконга любопытным, это то, с чем у него проблемы - виды в игре временами действительно завораживают своим масштабом, но когда приходит время навигации по ним, то убегает уже моё желание играть. Тебя буквально наказывают за любопытство. 
Начну с простого примера:
Знаете как разработчики награждают игроков за то, что те отошли от очевидного маршрута и за различными углами в конце тупиков можно найти что-то полезное? Или штамп того, что за каждым водопадом должен быть секретный проход или сундук с сокровищем?
Так вот, разработчикам Вуконга на эти дизайнерские правила совершенно насрать! Тут тонны тупиков без всего, пустых комнат без наград и водопадов с ничем.
Я поначалу думал, что это такая "игра с игроком", некий "мета-геймдизайн" где они специально идут наперекор ожиданиям, но на 3 главе стало совершенно очевидно, что китайские дизайнеры попросту не знали что они делают.
И самое смешное, что в игре КУЧА секретов, только они разбросаны ещё более неочевидным образом и возвращают тебя к лунной логике квестов 90-х.
Тот самый масштаб и гигантизм, про который я писал ранее, резко превращается в минус, потому что вместо того чтобы искать эти секреты на обычных уровнях, тебе уже предстоит разбираться "что из себя представляет локация в принципе" из-за бесконечных невидимых стен не отличающихся закономерностью. К тому же, несмотря на увеличение в размерах - никакой лошади тебе решили не давать, так что давай бегай по пустырям на своих двоих.
Сама по себе 3 глава встречает тебя огромным заледеневшим озером и у тебя есть свобода пробежать от одного конца к другому. 
Вот только делать это совершенно незачем.
Все секреты этой локации находятся в самой ближайшей части этого озера, но вместо того, чтоб поставить невидимую стену на его середине, разработчики почему-то решили дать возможность игрокам бесцельно бегать по ВСЕМУ озеру в поисках пустоты.
Следующая локация это огромная круглая тюрьма, где на тебя насылают эффект психоза, который понижает твой уровень здоровья. Прогресс проходит через подъем по этой огромной винтовой лестнице в виде уровня, НО все секреты расположены так, что тебе за ними нужно прыгать ВНИЗ в неизвестность, тем самым жертвуя прогрессом... После чего нет альтернативы быстро подняться и нужно тупо бежать минут 10 по этой спирали обратно, снова собирая негативные статус эффекты психоза. 
Добавьте к этому всё такое же убогое расположение "костров" и отсутствие человеческих коротких путей(об этих проблемах я уже писал во 2 главе), и можно представить как быстро игра начинает действовать на нервы своими идиотским видением геймдизайна.
На этом этапе я уже думал забросить игру, но тут произошел очередной внезапным и по-хорошему пафосный бой, что в итоге заставило меня допройти главу до конца.
Не помню, говорил ли я до этого, но в конце каждой главы тебе награждают анимированной песней с мини-сюжетом - вот они сделаны действительно круто и когда их смотришь, снова ощущаешь вложенную любовь в игру.
Думаю, если бы я писал этот текст на неделю раньше, то написал бы ещё больше, но пока решил остановится на этом.
Впечатления от предыдущих глав можно найти тут.

Впечатления от Black Myth: Wukong - 3 глава Впечатления от Black Myth: Wukong - 3 глава Впечатления от Black Myth: Wukong - 3 глава Впечатления от Black Myth: Wukong - 3 глава Впечатления от Black Myth: Wukong - 3 глава Впечатления от Black Myth: Wukong - 3 глава Впечатления от Black Myth: Wukong - 3 глава Впечатления от Black Myth: Wukong - 3 глава Впечатления от Black Myth: Wukong - 3 глава Впечатления от Black Myth: Wukong - 3 глава Впечатления от Black Myth: Wukong - 3 глава Впечатления от Black Myth: Wukong - 3 глава

More Creators