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9月のゲーム開発進捗(September Game Development Update)

今月もありがとうございました! 最終日の投稿になってしまって申し訳ありません。 ※動画内で再生されているボイスは、テスト用に仮で用意したものです。 今月は「敵の戦闘AI」「回避アクション(ダッキング/スウェー)」「ジャスト回避時のカウンター攻撃」を実装していました。 ほかにもセリフやキャラクターのVRoidモデルを少し作っていましたが、まだ発表できる段階ではありません。 【新要素:回避アクションについて】 前作にはなかった要素として「ダッキング」と「スウェー」を追加しました。両者に性能差はなく、操作方法(ガード+前/後ろ方向キー)と見た目が違うだけです。 現時点でディフェンス方法は ガード と 回避 の2種類があります。 ガード:顔面 or ボディ(上段/下段)のどちらかしか防げない(前作GLBと同じ)。 回避:顔面とボディの両方を完全無敵化(ただしスペシャルムーブなどは例外にするかも)。 ただし回避は強力な反面、継続中に大きくスタミナを消費します。スタミナが切れると強制解除され、回復するまで回避は使えません。 また、相手の攻撃に合わせて回避すると「ジャスト回避」となり、そこからカウンター攻撃が可能になります。 このジャスト回避とカウンターだけで勝ててしまわないよう、バランス調整を行っています。そのあたりはオプションで変更出来る仕様にしてもいいかもしれませんね。(実装できるかは未定ですが) 【開発の進捗イメージ】 試合システムのみに関しては、基礎となるパーツはある程度形になってきました。 プラモデルに例えると「手足や胴体が揃ってきた段階」で、これから組み合わせていく工程に入ります。完成後に修正や分解、塗装、背景作りなどが待っている…という感覚です。 完成時期は未定です。 個人的には「ギャルゲーのようなストーリーモード」も作りたいですが、それを入れると完成時期が読めなくなるため迷いがあります(制作経験もないので)。 【来月の予定】 来月(10月)は「必殺技」や「キャラクター/衣装」制作を進めたいと考えています。 ただ、ボイス用のセリフ作成に時間を割く可能性も高いです。実況システムについても構想しており、まずは早めに台本を仕上げ、声優さんに依頼を出したいところです(突然引退されたり依頼ができなくなるリスクが常にあるので)。 また、久しぶりに、短めでページは少ないですが漫画も描いて投稿したいと思っています。女子ボクシングものですが、多分トップレスではない予定です。今月もありがとうございました! 最終日の投稿になってしまって申し訳ありません。 ※動画内で再生されているボイスは、テスト用に仮で用意したものです。 今月は「敵の戦闘AI」「回避アクション(ダッキング/スウェー)」「ジャスト回避時のカウンター攻撃」を実装していました。 ほかにもセリフやキャラクターのVRoidモデルを少し作っていましたが、まだ発表できる段階ではありません。 【新要素:回避アクションについて】 前作にはなかった要素として「ダッキング」と「スウェー」を追加しました。両者に性能差はなく、操作方法(ガード+前/後ろ方向キー)と見た目が違うだけです。 現時点でディフェンス方法は ガード と 回避 の2種類があります。 ガード:顔面 or ボディ(上段/下段)のどちらかしか防げない(前作GLBと同じ)。 回避:顔面とボディの両方を完全無敵化(ただしスペシャルムーブなどは例外にするかも)。 ただし回避は強力な反面、継続中に大きくスタミナを消費します。スタミナが切れると強制解除され、回復するまで回避は使えません。 また、相手の攻撃に合わせて回避すると「ジャスト回避」となり、そこからカウンター攻撃が可能になります。 このジャスト回避とカウンターだけで勝ててしまわないよう、バランス調整を行っています。そのあたりはオプションで変更出来る仕様にしてもいいかもしれませんね。(実装できるかは未定ですが) 【開発の進捗イメージ】 試合システムのみに関しては、基礎となるパーツはある程度形になってきました。 プラモデルに例えると「手足や胴体が揃ってきた段階」で、これから組み合わせていく工程に入ります。完成後に修正や分解、塗装、背景作りなどが待っている…という感覚です。 完成時期は未定です。 個人的には「ギャルゲーのようなストーリーモード」も作りたいですが、それを入れると完成時期が読めなくなるため迷いがあります(制作経験もないので)。 【来月の予定】 来月(10月)は「必殺技」や「キャラクター/衣装」制作を進めたいと考えています。 ただ、ボイス用のセリフ作成に時間を割く可能性も高いです。実況システムについても構想しており、まずは早めに台本を仕上げ、声優さんに依頼を出したいところです(突然引退されたり依頼ができなくなるリスクが常にあるので)。 また、久しぶりに、短めでページは少ないですが漫画も描いて投稿したいと思っています。女子ボクシングものですが、多分トップレスではない予定です。
youtube post: vev_q4OUBjc

9月のゲーム開発進捗(September Game Development Update)

Comments

Another amazing design! I’m even more excited for the new game. May I ask if some of the character designs from the first game will be kept? I really love Ayame, and also NODOKA and SATOMI (I always set them up as rivals — they share the same ultimate skill: one has light-toned skin, is older and more intellectual, appearing elegant and gentle; the other has a slightly tanned complexion, younger and more athletic, looking full of energy and vitality. The contrast between them creates a strong sense of visual tension and appeal.)

Cyber_

When you do the next update video, can we see a screenshot of both the male boxer and topless female boxer side by side comparison to see how it turns out please?

C123

No way, i believe the female boxer's nipples should be the same as the male boxers especially since it will keep both the fights interesting and equal the same. That was one issue with GLB since the male boxer's physique(chest and nipples) wasn't as well displayed not like the topless female boxers.

C123

Thank you for your question. I’m planning to depict male nipples in the same way as female ones. Could it be that you have a strong dislike for male nipples?

プリン体

Hi quick question, when you're designing the male boxers, is their nipples going to be well defined like the female topless boxers?

C123

ありがとうございます!久しぶりに漫画も頑張ります!

プリン体

Thank you for your comment! That game is well-known in the boxing fetish community, and of course I’m familiar with it too. I already have various costume ideas in mind, and I’d like to draw inspiration from many different sources.

プリン体

様々な新規要素もとても楽しみです。 久しぶりの漫画新作も楽しみです!

ハル

Very nice it looks great, also in regards to creating costumes, there is a game that i came across recently, it is called Boxing Arena Nebula. Perhaps you can use them for inspiration if it helps to cut the development time down a bit.

C123


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