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manga32 (ENGLISH) Female boxing 『WILDCAT』 P19~P40 (Part2/Final) 『ワイルドキャット・英語版』

Thank you again for this month! This manga is now complete. I’d love to draw even more intense battles, but it’s pretty difficult. That’s all for this month’s updates. As for game development, I hardly made any progress this month, so I don’t have anything to report. Just like last month, I’ve mainly been working on writing lines and sending requests to Japanese voice actors. At the end of this month I’ll be away from my PC for a bit, and I’m hoping to use that time to think about more lines as well. Next month I’m planning to draw another mixed boxing manga, but I also want to move the game development forward and try out a few different things, so the page count might end up being a bit shorter… Once again, thank you so much for this month!

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漫画36 女子ボクシング『ワイルドキャット』P19~P40 (パート2・完結)

今月もありがとうございました! この漫画はこれで完結です。 もっと迫力あるバトルを描きたいですが、なかなか難しいですね。 今月の更新はこの漫画の英訳版をアップロードして終わりになります。 来月もミックスボクシングの漫画を描こうと考えていますが、ゲーム開発も進めたいし、色々試したいこともあるので、ページ数は短くなるかもしれません。。 改めて、今月もありがとうございました!

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manga32 (ENGLISH) Female boxing 『WILDCAT』 P1~P18 (Part1) 『ワイルドキャット・英語版』

Thank you again for your support this month. This is my first manga upload in a while. This time, it’s a girls’ boxing manga without any topless scenes. I’m hoping to complete it in Part 2, but it might extend to Part 3. As for game development this month, I mainly worked on organizing the types of voice lines needed and creating character dialogue, so there isn’t any visible progress I can show in a video yet. I’d like to start reaching out to voice actors soon, so game updates might be a little slower for a while. That’s all for this month’s update. Next month, I plan to continue the manga and, if possible, share some progress on the game as well. However, since I’ll have a few days near the end of November when I won’t be able to work on anything, I can promise a manga update, but I can’t guarantee a game update. Thank you once again for all your support this month.

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漫画36 女子ボクシング『ワイルドキャット』P1~P18 (パート1)

今月もありがとうございました。 久しぶりの漫画投稿になります。 今回はトップレス無しの女子ボクシング漫画です。パート2で完結させたいと考えていますが、もしかするとパート3まで続くかもしれません。 すみませんが、今月のゲーム開発は「必要なボイスの種類の構築」と「キャラクターのセリフ制作」が中心だったため、動画でお見せできる進捗はありません。 声優さんへの依頼も早めに進めたいので、しばらくはゲームの更新が少なめになるかもしれません。 (セリフ内容などは、リリース時に楽しんでいただけたら嬉しいです。) 今月の更新は以上になります。 来月は漫画の続きと、可能であればゲームの進捗報告も出したいと考えています。 ただ、11月の月末あたりに数日ほど創作できない期間があるため、漫画の投稿は確実に行いますが、ゲームの方はお約束できない状態です。 今月も応援ありがとうございました!

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9月のゲーム開発進捗(September Game Development Update)

今月もありがとうございました! 最終日の投稿になってしまって申し訳ありません。 ※動画内で再生されているボイスは、テスト用に仮で用意したものです。 今月は「敵の戦闘AI」「回避アクション(ダッキング/スウェー)」「ジャスト回避時のカウンター攻撃」を実装していました。 ほかにもセリフやキャラクターのVRoidモデルを少し作っていましたが、まだ発表できる段階ではありません。 【新要素:回避アクションについて】 前作にはなかった要素として「ダッキング」と「スウェー」を追加しました。両者に性能差はなく、操作方法(ガード+前/後ろ方向キー)と見た目が違うだけです。 現時点でディフェンス方法は ガード と 回避 の2種類があります。 ガード:顔面 or ボディ(上段/下段)のどちらかしか防げない(前作GLBと同じ)。 回避:顔面とボディの両方を完全無敵化(ただしスペシャルムーブなどは例外にするかも)。 ただし回避は強力な反面、継続中に大きくスタミナを消費します。スタミナが切れると強制解除され、回復するまで回避は使えません。 また、相手の攻撃に合わせて回避すると「ジャスト回避」となり、そこからカウンター攻撃が可能になります。 このジャスト回避とカウンターだけで勝ててしまわないよう、バランス調整を行っています。そのあたりはオプションで変更出来る仕様にしてもいいかもしれませんね。(実装できるかは未定ですが) 【開発の進捗イメージ】 試合システムのみに関しては、基礎となるパーツはある程度形になってきました。 プラモデルに例えると「手足や胴体が揃ってきた段階」で、これから組み合わせていく工程に入ります。完成後に修正や分解、塗装、背景作りなどが待っている…という感覚です。 完成時期は未定です。 個人的には「ギャルゲーのようなストーリーモード」も作りたいですが、それを入れると完成時期が読めなくなるため迷いがあります(制作経験もないので)。 【来月の予定】 来月(10月)は「必殺技」や「キャラクター/衣装」制作を進めたいと考えています。 ただ、ボイス用のセリフ作成に時間を割く可能性も高いです。実況システムについても構想しており、まずは早めに台本を仕上げ、声優さんに依頼を出したいところです(突然引退されたり依頼ができなくなるリスクが常にあるので)。 また、久しぶりに、短めでページは少ないですが漫画も描いて投稿したいと思っています。女子ボクシングものですが、多分トップレスではない予定です。今月もありがとうございました! 最終日の投稿になってしまって申し訳ありません。 ※動画内で再生されているボイスは、テスト用に仮で用意したものです。 今月は「敵の戦闘AI」「回避アクション(ダッキング/スウェー)」「ジャスト回避時のカウンター攻撃」を実装していました。 ほかにもセリフやキャラクターのVRoidモデルを少し作っていましたが、まだ発表できる段階ではありません。 【新要素:回避アクションについて】 前作にはなかった要素として「ダッキング」と「スウェー」を追加しました。両者に性能差はなく、操作方法(ガード+前/後ろ方向キー)と見た目が違うだけです。 現時点でディフェンス方法は ガード と 回避 の2種類があります。 ガード:顔面 or ボディ(上段/下段)のどちらかしか防げない(前作GLBと同じ)。 回避:顔面とボディの両方を完全無敵化(ただしスペシャルムーブなどは例外にするかも)。 ただし回避は強力な反面、継続中に大きくスタミナを消費します。スタミナが切れると強制解除され、回復するまで回避は使えません。 また、相手の攻撃に合わせて回避すると「ジャスト回避」となり、そこからカウンター攻撃が可能になります。 このジャスト回避とカウンターだけで勝ててしまわないよう、バランス調整を行っています。そのあたりはオプションで変更出来る仕様にしてもいいかもしれませんね。(実装できるかは未定ですが) 【開発の進捗イメージ】 試合システムのみに関しては、基礎となるパーツはある程度形になってきました。 プラモデルに例えると「手足や胴体が揃ってきた段階」で、これから組み合わせていく工程に入ります。完成後に修正や分解、塗装、背景作りなどが待っている…という感覚です。 完成時期は未定です。 個人的には「ギャルゲーのようなストーリーモード」も作りたいですが、それを入れると完成時期が読めなくなるため迷いがあります(制作経験もないので)。 【来月の予定】 来月(10月)は「必殺技」や「キャラクター/衣装」制作を進めたいと考えています。 ただ、ボイス用のセリフ作成に時間を割く可能性も高いです。実況システムについても構想しており、まずは早めに台本を仕上げ、声優さんに依頼を出したいところです(突然引退されたり依頼ができなくなるリスクが常にあるので)。 また、久しぶりに、短めでページは少ないですが漫画も描いて投稿したいと思っています。女子ボクシングものですが、多分トップレスではない予定です。
youtube post: vev_q4OUBjc

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8月のゲーム開発進捗(August Game Development Update)

※動画内で再生されているボイスは、テスト用に仮で用意したものです。 今月は主に、「クリンチ」と「インターバル」のシステムを中心に作っていました。 動画ではキャラクターの表情に変化がありませんが、今後、各モーション中に表情が変わるように作り込む予定です。 セリフやモーションも複数パターンを用意したいと考えています。 ※ただし、クリンチ中のモーションについては、現状増やす予定はありません… インターバル中にはセコンドも登場させる予定です。 さらに主観モード(プレイヤー視点)では、専用の演出や要素も追加したいと考えていますが、それはもう少し先の段階になると思います。 また、動画でも少し触れていますが、ゲーム内の対応言語についても検討中です。 今回は、新たに韓国語とスペイン語への対応を目指したいと思っています。 ただし、現時点でゲーム全体の規模がまだ定まっておらず、もしストーリーモードなどを大きめに作った場合は、すべての言語でローカライズできるかは保証できません。 ですので、「GLB(前作)」のようなライトなプレイスタイルで遊ぶ方には、多少なりとも遊びやすくなるかも……? くらいに考えていただけると助かります。 [ 来月の予定 ] 9月は、戦闘AIの挙動の構築をメインに作業を進めたいと思っています。 時間に余裕があれば、試合の一連の流れもある程度形にしていけたらと。 とはいえ、各キャラのモデルやセリフなどはまだ未完成で、全体としてはまだまだ完成まで遠い状態です。 地味にキャラセレクトなどのUIを作るのもめちゃくちゃ大変ですしw 以下はインターバルやクリンチのシステム詳細になります。 文章では伝わりにくいと思いますが…(僕自身、言語化が難しいと感じています)。 ■ インターバル中の新システム(前作にはなかった要素) インターバル中に以下3つの選択肢を選べるようになっています。 1.ライフ回復(青ゲージを回復) 2.スペシャルムーブのゲージをチャージ 3.ライフを少しだけ回復しつつ、『欲情ゲージ』を回復 「欲情ゲージ」は新要素です。 ・試合開始時は0%からスタート ・クリンチ中に「えっちな攻撃」を受けたり ・特定の必殺技を受けたり ・一部の技を自分が使うことでも上昇します そして、ゲージが100%になると、「ブラッシュアウト」というデバフ状態になります。 これは、インターバル中にアイシングを選択しない限り回復できない、厄介な状態です。 ゲージの状態は、画面上部のUI、両端にあるハートマークで確認できます。 ■ クリンチ中の新アクション 新たに以下の3つのアクションを実行できるようになっています。 1.ボディブロー 2.セクシーアタック 3.クリンチ解除 1回のクリンチ中に最大3回までアクションを実行可能です。 効果の詳細は以下の通り。 【1. ボディブロー】 ・相手のHP(ヘルスポイント)に直接ダメージを与える通常攻撃 ・さらに欲情ゲージを1%加算 【2. セクシーアタック】 ・HPにはダメージを与えませんが、欲情ゲージに多めの加算があります。 【3. クリンチ解除】 ・自らクリンチを解除して、通常戦闘へ戻る行動です。100%成功。 ■ アクション成功率とリスクの設計 アクションには成功率があり、クリンチ中の2回目、3回目の行動になるほど成功率が下がります。  (つまり、何度も連続で行うと失敗しやすくなる) ただし、成功すればダメージは増加します。  (2回目>1回目、3回目>2回目という具合) しかし、もし攻撃に失敗した場合、そのクリンチ中に与えていたダメージがすべて自分にも跳ね返ってきます。  (与えた分だけ自分もダメージを受ける。両者が同じダメージを受ける) ■ クリンチそのものの戦略的意味 そもそも「クリンチ」には、3回ダウンしたら試合終了のルールがある場合は、インターバル(回復ターン)までの時間を稼ぐという意図もあります。 そのため、あまり深追いせずに「1回か2回で手を引いて、自らクリンチを解除する」判断も、十分に意味がある戦略になります。 以上が今月のゲーム開発になります。 地味にUIもちょっと変えました。 9月の更新も月末にゲーム開発報告だけになると思います。 申し訳ありませんが、漫画も描けないものと考えてください。 それでは、今月もありがとうございました! ※動画内で再生されているボイスは、テスト用に仮で用意したものです。 今月は主に、「クリンチ」と「インターバル」のシステムを中心に作っていました。 動画ではキャラクターの表情に変化がありませんが、今後、各モーション中に表情が変わるように作り込む予定です。 セリフやモーションも複数パターンを用意したいと考えています。 ※ただし、クリンチ中のモーションについては、現状増やす予定はありません… インターバル中にはセコンドも登場させる予定です。 さらに主観モード(プレイヤー視点)では、専用の演出や要素も追加したいと考えていますが、それはもう少し先の段階になると思います。 また、動画でも少し触れていますが、ゲーム内の対応言語についても検討中です。 今回は、新たに韓国語とスペイン語への対応を目指したいと思っています。 ただし、現時点でゲーム全体の規模がまだ定まっておらず、もしストーリーモードなどを大きめに作った場合は、すべての言語でローカライズできるかは保証できません。 ですので、「GLB(前作)」のようなライトなプレイスタイルで遊ぶ方には、多少なりとも遊びやすくなるかも……? くらいに考えていただけると助かります。 [ 来月の予定 ] 9月は、戦闘AIの挙動の構築をメインに作業を進めたいと思っています。 時間に余裕があれば、試合の一連の流れもある程度形にしていけたらと。 とはいえ、各キャラのモデルやセリフなどはまだ未完成で、全体としてはまだまだ完成まで遠い状態です。 地味にキャラセレクトなどのUIを作るのもめちゃくちゃ大変ですしw 以下はインターバルやクリンチのシステム詳細になります。 文章では伝わりにくいと思いますが…(僕自身、言語化が難しいと感じています)。 ■ インターバル中の新システム(前作にはなかった要素) インターバル中に以下3つの選択肢を選べるようになっています。 1.ライフ回復(青ゲージを回復) 2.スペシャルムーブのゲージをチャージ 3.ライフを少しだけ回復しつつ、『欲情ゲージ』を回復 「欲情ゲージ」は新要素です。 ・試合開始時は0%からスタート ・クリンチ中に「えっちな攻撃」を受けたり ・特定の必殺技を受けたり ・一部の技を自分が使うことでも上昇します そして、ゲージが100%になると、「ブラッシュアウト」というデバフ状態になります。 これは、インターバル中にアイシングを選択しない限り回復できない、厄介な状態です。 ゲージの状態は、画面上部のUI、両端にあるハートマークで確認できます。 ■ クリンチ中の新アクション 新たに以下の3つのアクションを実行できるようになっています。 1.ボディブロー 2.セクシーアタック 3.クリンチ解除 1回のクリンチ中に最大3回までアクションを実行可能です。 効果の詳細は以下の通り。 【1. ボディブロー】 ・相手のHP(ヘルスポイント)に直接ダメージを与える通常攻撃 ・さらに欲情ゲージを1%加算 【2. セクシーアタック】 ・HPにはダメージを与えませんが、欲情ゲージに多めの加算があります。 【3. クリンチ解除】 ・自らクリンチを解除して、通常戦闘へ戻る行動です。100%成功。 ■ アクション成功率とリスクの設計 アクションには成功率があり、クリンチ中の2回目、3回目の行動になるほど成功率が下がります。  (つまり、何度も連続で行うと失敗しやすくなる) ただし、成功すればダメージは増加します。  (2回目>1回目、3回目>2回目という具合) しかし、もし攻撃に失敗した場合、そのクリンチ中に与えていたダメージがすべて自分にも跳ね返ってきます。  (与えた分だけ自分もダメージを受ける。両者が同じダメージを受ける) ■ クリンチそのものの戦略的意味 そもそも「クリンチ」には、3回ダウンしたら試合終了のルールがある場合は、インターバル(回復ターン)までの時間を稼ぐという意図もあります。 そのため、あまり深追いせずに「1回か2回で手を引いて、自らクリンチを解除する」判断も、十分に意味がある戦略になります。 以上が今月のゲーム開発になります。 地味にUIもちょっと変えました。 9月の更新も月末にゲーム開発報告だけになると思います。 申し訳ありませんが、漫画も描けないものと考えてください。 それでは、今月もありがとうございました!
youtube post: gtv31ktT-sk

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7月のゲーム開発進捗(July Game Development Update)

※今回再生されるボイスはテスト用に仮で入れているものです。 今月はダウンの演出を作っていました。 色々と試しながら作っているので、時間がかかってしまいました。 前作になかった演出として、スピード線やフラッシュ、ダウンさせた側がコーナーまで動いて向かう(前作はワープさせていた)、立ち上がった後に倒した側が挑発的なセリフを言う、などを追加しながら作りました。 ※フラッシュが苦手な場合にOFFに出来る設定も用意したいです。 ビジュアル的にもシステム的にも、新しさをあまりアピールできませんが、とりあえずインターバルやクリンチ、ダウン、試合終了といった、ゲームとしてのベースを作ってから衣装やキャラを制作していこうと考えています。(並行して進めたり、制作順を変更するかもしれませんが) 申し訳ありませんが、来月の投稿予定もゲーム開発の進捗報告だけになってしまいます。 今月もありがとうございました!※今回再生されるボイスはテスト用に仮で入れているものです。 今月はダウンの演出を作っていました。 色々と試しながら作っているので、時間がかかってしまいました。 前作になかった演出として、スピード線やフラッシュ、ダウンさせた側がコーナーまで動いて向かう(前作はワープさせていた)、立ち上がった後に倒した側が挑発的なセリフを言う、などを追加しながら作りました。 ※フラッシュが苦手な場合にOFFに出来る設定も用意したいです。 ビジュアル的にもシステム的にも、新しさをあまりアピールできませんが、とりあえずインターバルやクリンチ、ダウン、試合終了といった、ゲームとしてのベースを作ってから衣装やキャラを制作していこうと考えています。(並行して進めたり、制作順を変更するかもしれませんが) 申し訳ありませんが、来月の投稿予定もゲーム開発の進捗報告だけになってしまいます。 今月もありがとうございました!
youtube post: -tf8c7HzeYc

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manga25 (ENGLISH) Female boxing 『The Friendship』 P42~P61 (Final) 『友達の詩・英語版』

Thank you. This is the end of this manga. I'm sorry, but I’ll be taking a break from making manga next month as well. I’ve also pretty much run out of older works that haven’t been translated, so there are no plans to upload any translated versions either. In July, I’ll probably only be posting updates on the game development progress. Thank you. Part.1 https://purin-tai.fanbox.cc/posts/7654449 Part.2 https://purin-tai.fanbox.cc/posts/9907012

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6月のゲーム開発進捗(June Game Development Update)

今月のゲーム開発進捗まとめ

基本的なバトルシステムの制作を開始しました。


GLBは知識ゼロの段階から設計していたため、独特な作りが多くて今作への流用は難しく、一部は参考にしながらも新規で作成を進めています。


UIはひとまずGLBのものを流用し、以下の要素を実装しました。

・プレイヤーの攻撃

・敵のダメージリアクション

・UIゲージへの反映

・カメラワーク

・ダメージ蓄積の表現

・ロープ際の処理やリアクション

・被弾時に汗などが飛び散るエフェクトも前作から改めて作成。


カメラワークは、前作では主に真横からの視点でしたが、今回は移動方向に応じてカメラの角度が滑らかに変化するように工夫し、キャラの横顔だけでなく、斜め前や後ろの顔も見えるアングルになるように改良しました。まだ調整途中ですが良い感じだと思います。



トップレスで動いているところもお見せしたいのですが、YouTubeには投稿できないため、画像での共有となります。



VroidモデルをBlenderでカスタムできるようになり、乳首の立体化や、顔に腫れのような変形を加える表現も可能になりました。








また、服がベルトにパンツに干渉したり、靴下が靴を貫通してしまう問題も修正できるようになったのも嬉しいです。

(GLBではこの問題はほぼなかったですが)


また、アニメーションに手を加えられるようになったので、前作では変えられなかったファイティングポーズのポジションを変更して、顔を見やすく出来ました。




こんな感じで今月はようやく、ゲームの基本的な部分を作り始められました。

ここからが長いですが、作っていきます。


また、申し訳ありませんが7月も漫画制作は休みます。


今月はあと旧作漫画の英語翻訳の続きを投稿する予定です。

それ以外は更新予定はありません。

新規コンテンツ不足で申し訳ないですが、まだしばらくゲーム中心で創作していく予定です。


ありがとうございました。

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5月もありがとうございました。

今月もありがとうございました。


地味な作業が多くて、基本的に分からないことを試しながらゆっくり進めているので、盛り上げられるような進捗がありません。

まだゲームのシステムとかは一切手がつけられていなくて、今のところは素材を作ったり勉強している段階です。



今回の動画でやっていることは、主に二点。



一つ目は演出として、リングの外を暗くしてスポットライトのような光の筋を、なるべく軽い処理で再現できないかを試してみました。

UE5(アンリアルエンジン5)の強力な機能を使えば、もっと綺麗でリアルに作れそうなんですけど、そういうのってハイスペックなPCじゃないとゲームではプレイ出来なくなるので、軽い代替え方法とか考えながらやっています。



二つ目は、観客席にペラペラの画像を置いたことです。(これの配置と素材作りが結構大変でしたw)


観客は止まっている状態、動いている状態、それらを区画ごとにランダムで切り替えるように制御できるようにしています。

試合が盛り上がる時には全体が動くとか、盛り下がっている時には止めるとか、そういう使い方を想定しています。ランダムも用意しているのは、全体が動いていると画面が煩くなるからです。



モブのモデルはこんな感じのを作って、座っているところを撮影してみたいな感じで作りました。さすがVroid、かなりカワイイです。



「ゲーム画面をスクショして漫画に出来ないか?」なんて考えましたが、簡単には行きませんね。




もっとエッチなものを撮りたかったんですが、今月は出来ませんでした。

そろそろ動画も勉強したいんですが、来月に出来るのかは…


来月も漫画は新しく描く更新予定はないです。

すみません。ありがとうございました!


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manga25 (ENGLISH) Female boxing 『The Friendship』 P21~P41 (Part2) 『友達の詩・英語版』

This manga is one of my earlier works. I posted Part 1 of the English-translated version last March, but never got around to translating the rest—so I decided to work on it this month while I’m taking a break from making new manga. You can read Part 1 here: https://purin-tai.fanbox.cc/posts/7654449 It's part of the same series as my manga 'PE Class' and 'PAIRING.' https://www.fanbox.cc/@purin-tai/posts/2554961 https://purin-tai.fanbox.cc/posts/4862360 I think I’ll be able to finish the translation in the next update, but it probably won’t be posted until June at the earliest. Thank you.

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【小説5】(M格闘ボクシング)秋野の夜長に(秋野君シリーズ1)

2014年10月にブログで掲載した、ミックスボクシング(M格闘プレイ)小説の改稿版です。パートごとに記事を投稿すると他の記事が埋もれてしまうので、PDFファイル形式でまとめることにします。

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【宣伝】音声作品の新作が販売開始されました。

*The script is included as a PDF, but please note that the voice in this audio work is in Japanese only. https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01394411.html ■作品紹介 プロボクサーとして、オス同士の戦いに負け続ける僕。 試合ではボコボコにされ、観客の女の子たちには笑われる。 気づけばその辱めが“快感”になっていた――。 これは、そんな“マゾ堕ちボクサー”が味わう、敗北後のご褒美ボイスドラマ。 1.対戦相手を推す女子に、惨敗した僕が観戦席から笑われる。 2.イメクラで性癖をカミングアウトして、イジメてもらう。 3.憧れの女性配信者に、試合を同時視聴で実況してもらう。 4.お嬢様に叱られ、慰められ、そして奉仕を求められる。 5.メイドリフレで優しくボコボコ、M格闘ボクシング体験。 5人の女性たちが、それぞれの立場から「敗北男子」をイジるオムニバス構成。 全5編。 1. 観客の少女A(CV:夢乃ゅら)/4分33秒 推しボクサーが勝った余韻で、憎たらしい対戦相手=僕への容赦ない罵倒で友達と大盛り上がり。 (短編) 2. イメクラ嬢セイラ(CV:秋宮凛)/36分6秒 癒し系イメクラ嬢・セイラに、ボクシンググローブで殴られたいとリクエストする僕。 戸惑いながらも、彼女はその願いに応えようとしてくれる―― 3. 女性配信者のエリカお姉さん(CV:花見るん)/35分14秒 憧れのエリカさんに、マゾボクサーであることを打ち明け、 “試合を同時視聴してほしい”とお願いした僕。 軽やかに笑いながら、ボコボコにされていく姿を実況され、負け犬としての快感が深まっていく――。 4. お嬢様との夜(CV:水谷六花)/56分7秒 「負け犬ボクサー」。主従関係のパートナーであるお嬢様が与えてくれるのは、 叱責、呆れ、そして…優しい慰め。 甘くて苦しいご褒美の時間。 5. メイドリフレ(CV:彩夢ひな)/53分18秒 ボクシング体験の“特別コース”。 リングの上、無抵抗に受け続ける僕に―― 優しげなメイドさんは、甘く微笑みながら、容赦なく拳を打ち込んでくる。

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【小説4】(女子ボクシング)愛の散華(山田君シリーズ4)

2015年2月~5月にブログで掲載した、女子ボクシング小説の改稿版です。パートごとに記事を投稿すると他の記事が埋もれてしまうので、PDFファイル形式でまとめることにします。 この頃は完全に趣味で書いているので、贅沢に長々とボクシング外のストーリーを書いていますね。この頃でもさすがに山場を作らずに長すぎたかと迷いながら書いていた気がしますが。 今なら趣味だったとしても、こうは書かないなぁとは感じます。

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【小説3】(ミックス)アキレス・ヒール(山田君シリーズ3)

2014年4月~5月にブログで掲載した、ミックスボクシング小説の改稿版です。パートごとに記事を投稿すると他の記事が埋もれてしまうので、PDFファイル形式でまとめることにします。

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【小説2】(ミックス)工業団地の地下イベント(山田君シリーズ2)

2014年4月にブログで掲載した、ミックスボクシング小説の改稿版です。パートごとに記事を投稿すると他の記事が埋もれてしまうので、PDFファイル形式でまとめることにします。

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【小説1】(ミックス)とあるボクシング部の混合試合(山田君シリーズ1)

2014年2月~3月にブログで掲載した、ミックスボクシング小説の改稿版です。パートごとに記事を投稿すると他の記事が埋もれてしまうので、PDFファイル形式でまとめることにします。

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Important Notice Starting May

Thank you, as always, for your continued support.


As I’ve already mentioned on X and in the comments of this month’s manga post, I’ll be taking a break from posting manga in May.


Looking ahead, from June onward, I expect manga production to be either paused or significantly reduced.


The reason is a personal one—I'll be turning 39 this year, and over the past few years, I’ve gradually started to feel less confident in my health compared to before.

(I still feel like I’m in my early 30s, though!)


I often hear people say things like, “Once you hit 40, something always hurts,” and I think most of us experience relying on hospitals or medicine and learning to live with some physical discomfort to varying degrees.

Even so, I’ve started to realize that the “as long as I take enough time, I can make it work” approach to creating may be reaching its limit for me.


With that in mind, I’ve been thinking deeply about what I truly want to create now—what I really want to focus on. And right now, I find myself most interested in making games and videos.


But at my current pace, I honestly don’t think I’ll ever be able to finish them, no matter how many years go by.

So, for the next few months, I’ve decided to shift gears and prioritize game development to see how far I can take it.


That said, I’m sure there will be times when I feel like drawing manga again.

Also, materials I create during game or CG production might end up being useful in manga too.

For example, I’d like to try new methods—like using images captured in Unreal Engine or VRoid directly in comic panels.


I still plan to share creative boxing-related progress and content on the support site in some form.

However, during preparation periods—like when building assets—I may not be able to deliver high-quality posts as consistently as before.


To everyone supporting me: there may be times ahead when I’m unable to give back as much as I’d like.

If you ever feel that your support isn’t being properly rewarded, I completely understand if you decide to pause or cancel it.


This wasn’t an easy decision, but I’ve chosen to take this opportunity to rethink how I approach my creative work.


Thank you!

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5月以降の大切なお知らせ

すでにXや今月の漫画投稿のコメントでもお知らせしていますが、5月は漫画の投稿をお休みさせていただきます。


そして、6月以降も漫画制作は休止、あるいは大幅に減ることになりそうです。


理由としては、今年で自分は39歳になるのですが、ここ数年で少しずつ、以前は持っていた健康への自信がなくなってきている実感があります。

(気持ちはまだ30代前半くらいの気持ちなんですけどね!)


「40歳くらいになると、毎日どこかが痛い」といった話をよく聞きますし、病院や薬に頼ること、体の不調と付き合うことは、程度の差こそあれ多くの方が経験されていることだと思います。

それでもやはり、自分自身にとって「時間をかければ何とかなる」という制作スタイルは、そろそろ限界がきているのかなと感じています。


そんな中で、今の自分が本当に作りたいもの、目指したいことは何かと改めて考えた結果、今はゲームや動画の制作に一番興味があります。

けれど、現状の作業スケジュールのままでは、何年経ってもこれらを完成させることが出来ないと感じます。


そこで、まずは数ヶ月の間、試しにゲーム制作を最優先に取り組んでみようと思っています。


もちろん、また漫画を描きたくなる時もあると思いますし、ゲームやCG制作の中で生まれた素材が、漫画に活かせることもあるかもしれません。

たとえば、Unreal EngineやVRoidで撮影した画像を、ほぼそのまま漫画に使うなど、今とは異なる新しい作り方も試したいです。



今後も支援サイトでは、創作ボクシング関連の進捗や成果物など、何かしらの投稿は必ず行っていく予定です。

ただ、たとえば素材づくりなどの準備期間中は、クオリティの高い投稿がなかなかできないこともあるかもしれません。


ご支援いただいている皆さまには、今後しばらくの間、十分なお返しができない期間が続いてしまうかもしれません。

そのうえで、納得のいかないご負担をおかけしてしまうことは本意ではありませんので、ご支援を止めていただくという選択も、当然のことだと思っています。


自分自身にとっても、この判断は軽いものではありませんでしたが、一度、活動のスタイルを見直すことにしました。


いつも応援してくださって、本当にありがとうございます。

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manga31 (ENGLISH) Mixed boxing 『Tested by the Maid of a Boxing Family』P21~P40 (Final)

This manga comes to a conclusion with this update. As for what's next, I’ll be taking a break from posting manga next month. I plan to explain this in more detail in a separate post, but moving forward, there’s a possibility that the production and posting of manga itself may decrease significantly, or even stop altogether. To be clear, this is entirely due to my own circumstances and thoughts—it has nothing to do with any external pressure or stress. During this break, I hope to explore ways to create more efficiently. I’m also planning to share some kind of creative works on the support site in the future, but please be aware that the quality of posts may drop, and the content may change compared to before. Because of that, there will be no manga updates on the support site in May, and the content is currently undecided. I apologize for the inconvenience. Thank you again for all your support this month!

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漫画35 ミックスボクシング『ボクシング一家のメイドが、俺を試してくる件』P21~P40 (完結)

この漫画は、今回で完結となります。 今月の投稿は、残り英語翻訳版のみの予定です。 そして次回についてですが、来月は漫画の投稿をお休みさせていただきます。 改めて別の記事でも詳しくお伝えしようと思っていますが、今後、漫画の制作や投稿自体が減ったり、ほぼ無くなる可能性があります。 理由は、あくまで自分自身の都合や考えによるもので、外部からストレスを受けたといったことは一切ありません。 描かない期間中に、もっと効率よく制作できる方法を模索したいとは考えています。 また、今後、支援サイトで何かしらの成果物を発信していく予定ですが、これまでより投稿の質が下がったり、内容が変わる可能性が高いことも、あらかじめお伝えしておきます。 ですので、5月の支援サイトの投稿内容は、漫画は無し、現状未定となります。申し訳ありません。 FANBOXとは関係ありませんが、間に合えば5月に新作音声作品の販売はしたいと考えています。 今月もありがとうございました!

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manga31 (ENGLISH) Mixed boxing 『Tested by the Maid of a Boxing Family』P1~P20 (Part1)

This is the last post for the month. Next month (April), I plan to upload the continuation of this manga. I’m aiming to finish the story in the next update. This comic isn’t a serious one—it’ll probably have more of a lighthearted, romantic comedy vibe. Thank you again for this month!

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漫画35 ミックスボクシング『ボクシング一家のメイドが、俺を試してくる件』P1~P20 (パート1)

今月の更新はこの投稿と、1、2日後に投稿予定の英語訳版の投稿で終わりになります。 今回の漫画は先月の時点で考えていた話とは、違うものになりました。(ちょっと重たかったので) これはラブコメ的な軽いノリの話になると思います。 次回(4月)のパート2で終わりにしたいと考えています。 今月もありがとうございました!

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manga30 (ENGLISH) Female boxing 『Gloves On Tops Off』 P21~P40 (Final)

Thank you for this month as well! This manga is now complete. I haven’t decided yet what manga I’ll be posting next month (March), but… It might be a mixed boxing story. Most likely, it won’t be a topless match this time. It could also end up being a longer, more story-driven piece… I’ll take some time to think about how I want to present it. Thank you.

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漫画34 女子ボクシング『トップレスですけど何か?』P21~P40 (ファイナル)

今月もありがとうございました! この漫画はこれで終わりです。 来月(3月)に投稿する漫画についてはまだ決めていませんが… ミックスボクシングになるかもしれません。 多分、トップレスじゃない話になるかと思います。 もしかするとストーリー長めの話になるかも… どういう形で投稿するかはちょっと考えます。

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manga30 (ENGLISH) Female boxing 『Gloves On Tops Off』 P1~P20 (Part1)

Thank you for this month as well! This will be the last update for the month. This time, it's a topless women's boxing match, and I’m hoping to finish this comic in the next update if possible. On a side note, the gloves in this chapter were actually based on a 3D model I previously made in Blender, so I’m happy that all that work didn’t go to waste! Next month’s update will continue this story. Looking forward to 2025 as well! Thank you!

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漫画34 女子ボクシング『トップレスですけど何か?』P1~P20 (パート1)

今月もありがとうございました。 今月の更新は後、この漫画の英訳版のアップロードのみとなります。 今回はトップレスの女子ボクシングということで、この漫画は出来れば次回で完結させたいと考えています。 地味に今回のグローブは、以前にBlenderで自作した3Dモデルが活躍していて、あの作業は無駄にならなかった…と嬉しかったり。 来月の更新はこの漫画の続きになる予定です。 2025年もよろしくお願いします! ありがとうございました!

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manga29 (ENGLISH) Mixed boxing 『VIRTUAL RING2』 P27~P47 (Final)

Thank you for your support this month! This manga will be my final update for 2024. The next update will be in January 2025. I plan to post a manga about underground topless women’s boxing. This series will continue for about 2–3 months, with the first update expected at the end of January. In July, I suffered from a bad case of back pain and couldn’t move for a week. This caused some old health issues to come back, but luckily, I’m feeling much better now. As I’m in my 30s, I’ve started to think more about my health and the importance of good habits. If you’re young and healthy, I encourage you to take care of yourself small changes can make a big difference. For me, sitting for too long and not moving enough was the biggest problem. In 2025, I want to focus on making games and learning video editing. I still have a lot of ideas and skills to organize, but I’ll work hard to bring them to life step by step. Thank you again for your support this year! I’ll keep creating in 2025, so please look forward to it. See you soon!

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漫画33 ミックスボクシング『ヴァーチャルリング2』P27~P47 (Final)

今月もありがとうございました! 今年の更新はこの漫画と、後に英語版を投稿して終わりになります。 次回、2025年の1月に投稿する漫画は、地下のトップレス女子ボクシングにする予定です。 期間は二ヵ月か三ヵ月程度になるかと思います。月末あたりになると思います。 7月頃のギックリ腰で一週間ほど動けなかった期間のせいで、持病が地味に再発していたのですが、おかげ様で最近はようやく治まりました。 幸いなことに僕は30代になるまでは病院に行くことも稀な健康体でしたが、近頃は健康に自信を失くしてきたり(深刻なことではない)、まだ一応30代ではありますが、周りとの会話も健康の話題が増えてきました。 まぁ、何が言いたいのかといいますと、若くて健康体な人たちも、可能であれば、体に悪いだろうな~と思うことは改善していってくれたら良いなーと思います。 自分は体に悪いことはしていないつもりでしたが、座りっぱなしで歩く機会が少なかったことが一番の原因でした。 面白くない話題でしたが、2025年はゲーム作りを本格的に始めたりもしたいですね。動画とも勉強したいし、今はやりたいことに自分の能力が追い付かずに散らかっている感じです。 長々となりましたが、今年もありがとうございました、来年も色々と創作していきます!

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manga29 (ENGLISH) Mixed boxing 『VIRTUAL RING2』 P7~P26 (Part2)

Thank you again this month! This is the last update for this month. I’ve been wanting to work on videos and game development, but I haven’t been able to produce anything worth sharing yet. I did subscribe to Adobe apps during the Black Friday sale, so I might try making something with those as an experiment. I plan to finish this manga in December, so the next month's updates will likely only include the continuation of this story. That said, I hope I can share something outside of manga as well.

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