今月のゲーム開発進捗まとめ
基本的なバトルシステムの制作を開始しました。
GLBは知識ゼロの段階から設計していたため、独特な作りが多くて今作への流用は難しく、一部は参考にしながらも新規で作成を進めています。
UIはひとまずGLBのものを流用し、以下の要素を実装しました。
・プレイヤーの攻撃
・敵のダメージリアクション
・UIゲージへの反映
・カメラワーク
・ダメージ蓄積の表現
・ロープ際の処理やリアクション
・被弾時に汗などが飛び散るエフェクトも前作から改めて作成。
カメラワークは、前作では主に真横からの視点でしたが、今回は移動方向に応じてカメラの角度が滑らかに変化するように工夫し、キャラの横顔だけでなく、斜め前や後ろの顔も見えるアングルになるように改良しました。まだ調整途中ですが良い感じだと思います。
トップレスで動いているところもお見せしたいのですが、YouTubeには投稿できないため、画像での共有となります。
VroidモデルをBlenderでカスタムできるようになり、乳首の立体化や、顔に腫れのような変形を加える表現も可能になりました。
また、服がベルトにパンツに干渉したり、靴下が靴を貫通してしまう問題も修正できるようになったのも嬉しいです。
(GLBではこの問題はほぼなかったですが)
また、アニメーションに手を加えられるようになったので、前作では変えられなかったファイティングポーズのポジションを変更して、顔を見やすく出来ました。
こんな感じで今月はようやく、ゲームの基本的な部分を作り始められました。
ここからが長いですが、作っていきます。
また、申し訳ありませんが7月も漫画制作は休みます。
今月はあと旧作漫画の英語翻訳の続きを投稿する予定です。
それ以外は更新予定はありません。
新規コンテンツ不足で申し訳ないですが、まだしばらくゲーム中心で創作していく予定です。
ありがとうございました。
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