今月は追加マップ(未確定)の素材調整や、一人称視点モード時のダウン演出強化、AIに必殺技や反則攻撃を実装、キャラセレクト画面のデバックと更新、コスチュームの入手ポイントの獲得処理とデフォルトのコスチュームロック処理、足音のON/OFFオプションなど、その他色々…
動画に出す派手さはないですが、裏方では結構進みました。
ガンプラで言うと、先に組み上げていた両手足を、いよいよ胴体に繋げていく感覚の時期というか、後半に来ている気はします。(多分ここからも長いです。)
売り物ではなく、ただ遊ぶだけなら一応プレイ出来る状態まで来ました。
この動画では足音のON/OFFについて映していますが、オプションから選択できる設定はセーブされるので、自分で変更しない限りは継続されます。(一回の試合ごとに選択をしなくても良いということです。)
他にもオプションには、敵AIの挑発音声をウザいと感じる人(僕は好きなので実装しましたが、嫌な人もいると思うので)がOFF設定に保存出来るようにしたり、反則攻撃の可不可を設定する項目があります。
反則攻撃の禁止については、AIは絶対使わない、プレイヤーは数回使ったら負けになるという設定を考えていましたが、それは処理がやや複雑になるので、反則を完全に出せないシンプルなものにするかもしれません。
今月は追加マップ(未確定)の素材調整や、一人称視点モード時のダウン演出強化、AIに必殺技や反則攻撃を実装、キャラセレクト画面のデバックと更新、コスチュームの入手ポイントの獲得処理とデフォルトのコスチュームロック処理、足音のON/OFFオプションなど、その他色々…
動画に出す派手さはないですが、裏方では結構進みました。
ガンプラで言うと、先に組み上げていた両手足を、いよいよ胴体に繋げていく感覚の時期というか、後半に来ている気はします。(多分ここからも長いです。)
売り物ではなく、ただ遊ぶだけなら一応プレイ出来る状態まで来ました。
この動画では足音のON/OFFについて映していますが、オプションから選択できる設定はセーブされるので、自分で変更しない限りは継続されます。(一回の試合ごとに選択をしなくても良いということです。)
他にもオプションには、敵AIの挑発音声をウザいと感じる人(僕は好きなので実装しましたが、嫌な人もいると思うので)がOFF設定に保存出来るようにしたり、反則攻撃の可不可を設定する項目があります。
反則攻撃の禁止については、AIは絶対使わない、プレイヤーは数回使ったら負けになるという設定を考えていましたが、それは処理がやや複雑になるので、反則を完全に出せないシンプルなものにするかもしれません。
youtube post: 3pVe4JRdBDM
プリン体
2022-12-16 06:56:10 +0000 UTC黒鉄
2022-12-16 06:25:37 +0000 UTC