machine translation:
"Dungeon"ゲームに少しずつ取り組んでいる。 前回のビデオに何が出てきたか覚えてないけど、プレイヤーに影響を与えるステータスエフェクトが追加されたよ。
ステータス効果はステータスを変更したり、プレイヤーのアバターを変えたりします。
例えば、"縮む "という効果があります。 これは3ターン持続し、STR(戦闘確率)を40%減少させ、DEX(逃走確率)を20%増加させる。
「石化」はスタック効果で、1スタックにつきSTRを10%増加させ、DEXを10%減少させる。 スタックごとにプレイヤーのアバターがどんどん石化することで視覚的に表現される。
10部屋ごとに3種類のアップグレードが提示される。 現時点ではステータスの上昇だけですが、コスチュームや防具、浄化のステータス効果、敵の一種の浄化なども追加する予定です。
もちろん、どれも最終的なものではなく、プレースホルダーに過ぎないんだけど、僕がやってきたことを示すにはいい方法なんだ。
もし何か意見や質問があれば言ってね。
I've been slowly working on the "Dungeon" game. here's a small video update of what I've done so far.
I don't remember what was in the last video, but there's now status effects which affect the player. status effects modify your stats and change the player's avatar.
an example of this is the "Shrinking" effect. it lasts for 3 "turns", reduces STR (fight chance) by 40% and increases DEX (flee chance) by 20%.
"Petrify" effect is a stacking effect that increases STR by 10% per stack, but reduces DEX by 10% per stack. a max of 4 stacks. it'll be visually represented by petrifying more and more of the player's avatar per stack.
every 10 rooms the player will be presented with 3 different upgrades. at the moment it's only stat increases, but I'm planning to add costumes/armors, cleansing status effects, and purging a type of enemy maybe.
of course, none of this is final, it's all just placeholders, but it's good way to show what I've done.
if you have any feedback or questions, please let me know.machine translation:
"Dungeon"ゲームに少しずつ取り組んでいる。 前回のビデオに何が出てきたか覚えてないけど、プレイヤーに影響を与えるステータスエフェクトが追加されたよ。
ステータス効果はステータスを変更したり、プレイヤーのアバターを変えたりします。
例えば、"縮む "という効果があります。 これは3ターン持続し、STR(戦闘確率)を40%減少させ、DEX(逃走確率)を20%増加させる。
「石化」はスタック効果で、1スタックにつきSTRを10%増加させ、DEXを10%減少させる。 スタックごとにプレイヤーのアバターがどんどん石化することで視覚的に表現される。
10部屋ごとに3種類のアップグレードが提示される。 現時点ではステータスの上昇だけですが、コスチュームや防具、浄化のステータス効果、敵の一種の浄化なども追加する予定です。
もちろん、どれも最終的なものではなく、プレースホルダーに過ぎないんだけど、僕がやってきたことを示すにはいい方法なんだ。
もし何か意見や質問があれば言ってね。
I've been slowly working on the "Dungeon" game. here's a small video update of what I've done so far.
I don't remember what was in the last video, but there's now status effects which affect the player. status effects modify your stats and change the player's avatar.
an example of this is the "Shrinking" effect. it lasts for 3 "turns", reduces STR (fight chance) by 40% and increases DEX (flee chance) by 20%.
"Petrify" effect is a stacking effect that increases STR by 10% per stack, but reduces DEX by 10% per stack. a max of 4 stacks. it'll be visually represented by petrifying more and more of the player's avatar per stack.
every 10 rooms the player will be presented with 3 different upgrades. at the moment it's only stat increases, but I'm planning to add costumes/armors, cleansing status effects, and purging a type of enemy maybe.
of course, none of this is final, it's all just placeholders, but it's good way to show what I've done.
if you have any feedback or questions, please let me know.
youtube post: dRH35uAK_OM
Nanashi224
2023-07-31 07:34:45 +0000 UTC