XaiJu
Muffin Projects
Muffin Projects

boosty


Weekly Devlog

По техническим причинам релиз переносится на завтра! Так что ждите. Чтобы вы не расстраивались из-за того что упускаете что-то интересное и крутое, я перечислю изменения. Как я и говорил в прошлом девлоге, речь идёт об улучшениях "качества жизни" в игре. Я добавил фильтры по сценкам внутри галерее на ноутбуке, а так же теперь вы таки сможете видеть сколько у вас денег в данный момент не переходя в телефон. Кажется совсем мелочью, но отрисовать заново макеты и попытаться это всё уместить - довольно рутинная работа, в ней мало креатива. Я к дизайну имею очень опосредованное, но не равнодушное отношение и к сожалению нету инструментария который бы мне помог в этом, потому что интерфейсы в других играх тоже довольно отстойные (на мой взгляд).
Всяческие нейронки не смогли мне помочь даже здесь, к сожалению. Никак не могу придумать как их начать использовать себе во благо.
По поводу маленьких сценок, которые я так же думал добавить. Хочется сделать так, чтобы мы с добавлением новых сценок также сразу добавляли переводы на все языки к ним. Потому что выходит довольно криво и асинхронно. Как вы понимаете, люди, по сути, добровольно делают это и я им не плачу деньгами. Поэтому мотивация лишь их собственная, за что я им безумно благодарен!
Поэтому их не будет в следующем обновлении. К тому же они не сильно важные.
По поводу блога о новой игре, к которой я пытаюсь сделать какой-то прототип. Если вкратце, это будет что-то вроде клона игры Slay the Spire. Декбилдинг-роглайк. Тематика будет такая же, но сеттинг будет что-то вроде мрачного фентези. А может и просто фентези. Пока что я совсем у фундамента и пытаюсь разработать какие-то основные механики, а если дробить игру на мелкие составляющие - их оказывается полным полно! Поэтому постараюсь писать о ней побольше. Пока лишь скажу, что разрабатываю я её на движке Godot, потому что Unity или Unreal мне не очень нравятся из-за языка/блюпринтов.
For technical reasons, the release is postponed until tomorrow! So wait. So that you don't get upset about missing out on something interesting and cool, I'll list the changes. As I said in the last devlog, we're talking about improving the "quality of life" in the game. I added filters for scenes in the gallery on the laptop, and now you can see how much money you have at the moment without going to your phone. It seems like a small thing, but re-draw the layouts and try to fit it all in - quite a routine job, there is little creativity in it. I have a very indirect, but not indifferent attitude to design and unfortunately there are no tools that would help me with this, because the interfaces in other games are also pretty crap (in my opinion).
All sorts of neural networks could not help me even here, unfortunately. I can't figure out how to start using them for my own benefit.
Regarding the small scenes, which I also thought about adding. I would like to make it so that when we add new scenes, we also immediately add translations into all languages ​​to them. Because it turns out quite crooked and asynchronous. As you understand, people essentially do this voluntarily and I do not pay them money. Therefore, the motivation is only their own, for which I am incredibly grateful to them!
Therefore, they will not be in the next update. Besides, they are not very important.
Regarding the blog about the new game, for which I am trying to make some kind of prototype. In short, it will be something like a clone of the game Slay the Spire. Deckbuilding roguelike. The theme will be the same, but the setting will be something like dark fantasy. Or maybe just fantasy. For now, I am very close to the foundation and trying to develop some basic mechanics, and if you break the game down into small components - there are a lot of them! So I will try to write more about it. For now I'll just say that I'm developing it on the Godot engine, because I don't really like Unity or Unreal because of the language/blueprints.


More Creators