0.8.0 Weekly Devlog!
Added 2023-07-30 20:24:28 +0000 UTC
Прежде всего, сегодня закончилось голосование за секвенцию с Астрой. Победила сцена, где Остин застанет ночью Астру и Маму. Описание можете почитать, оно довольно исчерпывающее.Следующее голосование будет за сюжет секвенции со Скарлетт!
Арт по секвенции с Астрой - дорисован. А также дорисованы сцены со секвенции с Триш. В данный момент буду дописывать сценарий для этой самой сцены между Астрой и Мамой.
Также ещё небольшие новости! Нашлось пару энтузиастов для перевода игры! Сейчас в нашей игре будут ещё переводы на испанский и португальский! Да, к русскоязычным подписчикам это не имеет отношения, но надеюсь это в целом сложится положится для роста и развития проекта.
В связи с этим, я занялся тем, что чуть-чуть переделывал переводы в игре для переменных. Оказывается, я всё это время делал неправильно и начал всё исправлять. Практически со всем закончил. Изменения касаются переводов текстов, которые хранятся внутри переменных. Например названия и описания квестов и тому подобных.
First of all, voting for the Astra sequence ended today. The scene where Austin finds Astra and Mama at night won. You can read the description, it is quite exhaustive. The next vote will be for the plot of the sequence with Scarlett!
Art for the sequence with Astra is finished. And also completed the scenes from the sequence with Trish. At the moment I will be finishing the script for this very scene between Astra and Mom.
Also some small news! There were a couple of enthusiasts to translate the game! Now in our game there will be more translations into Spanish and Portuguese! Yes, this has nothing to do with Russian-speaking subscribers, but I hope this will generally work out for the growth and development of the project.
In this regard, I took up the fact that I slightly reworked the translations in the game for variables. It turns out that I was doing it wrong all this time and began to correct everything. Finished almost everything. The changes concern translations of texts that are stored inside variables. For example, names and descriptions of quests and the like.