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V0.5.F & V0.6.F Bug Fix Report

I'm sorry, the main reason for these bugs is that when I'm modifying and adjusting some function codes, I sometimes forget their original special ordering or requirements, resulting in errors in originally normal functions. Because I'm always learning and optimizing the code structure (to optimize the game frame rate), when adding new mechanisms, I also improve the old mechanisms.

For instance, the bug that made it impossible to talk to NPCs across a table, which was fixed in v0.6.3, was a result of my adjusting the object activation code to allow for minecart control in combat, inadvertently causing the conversation start for NPCs across the table to fail.

Similarly, in v0.6.5, the Flame Knight boss could revive. This was due to me completely remaking the method of enemy refresh, saving me the effort of having to individually record the all ID of every map and enemy for refresh, but this also resulted in the Flame Knight boss being automatically refreshed by the system.

There are many similar instances, so each update brings with it many unexpected bugs. I hope you all can understand.

Once again, thank you all very much for your support and testing.

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对不起,出现这些bug的主要原因是,我在对一些功能代码进行修改和调整的时候,有时候会遗忘掉它们原本的特殊排序或者要求,以至于造成原本正常的功能出错。因为我一直都在学习并优化代码结构(优化游戏帧率),所以在添加新机制的时候,也会对原本的机制进行改进。

比方说,在v0.6.3中修复的无法越过桌子与NPC对话的bug,是因为我调整了对象启动的代码,以实现在战斗中操控矿车,结果不小心导致桌对面的NPC对话判定失效。

再比如,v0.6.5中炎骑士BOSS会复活的问题,是因为我完全重做了敌人刷新的方法,让我不用再额外花费大量时间记录每一张地图和敌人的ID来进行刷新,结果这也造成了炎骑士BOSS也被系统自动刷新的问题。

类似的情况还有很多,所以每次更新都会有很多意想不到的bug,希望各位能够理解。

再次非常感谢各位的支持和测试。

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V0.5.F & v0.6.F

v0.6.9f

V0.5.28e & v0.6.9e

V0.5.28d & v0.6.9d

V0.5.28b & v0.6.9b

V0.5.28 & v0.6.9

V0.5.27 & v0.6.8

In v0.6.6, a number of bug fixes and adjustments were made.

v0.6.4

v0.6.3

v0.6.2

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V0.5.F & v0.6.F

v0.6.9f

V0.5.28e & v0.6.9e

V0.5.28d & v0.6.9d

V0.5.28b & v0.6.9b

V0.5.28 & v0.6.9

V0.5.27 & v0.6.8

v0.6.6 调整并修复了很多bug。

v0.6.4

v0.6.3

v0.6.2

V0.5.F & V0.6.F Bug Fix Report V0.5.F & V0.6.F Bug Fix Report

Comments

了解 另外我發現打錯版本了 V0.6.9f Beta 打成0.6.9B版..

麟 呆

0.6.F是最新的 现在游戏稍微有点缺少引导,你可以用空格+S键切换已经学习的技能。之后还会增加新的技能。

RoVerehr

感謝回覆,這邊是反饋 BUG: 1. 可是我就是0.6.9BBeta版本... 遊戲狀態是炎騎士+魔術師已通關、破衣,另外原本沒有提到的是,當時的逃脫路徑是通過右下角的階段直接跳回礦坑區(第一支史萊姆王的地圖) 問題: 1.主要是我個人都是在使用雷襲,其他技能幾乎沒在使用,想困問看有沒有可能增加可以替代雷襲的移動的方式,或是可以同時安裝2個技能這樣 4.了解!感謝回答

麟 呆

关于bug 1. 这个bug在0.6.F版本中修复了 2. 这个会在下一个版本中修复 3. 正常的,改为进入诱惑状态才能被引诱移动。 问题 1. 没有完全明白你的意思,是指切换技能吗?如果技能很多的话,我会考虑用其他更快捷的方式切换技能。 2. 有道理 3. 可以 4. 以后会开放的,是用来换装的。

RoVerehr

打完炎騎士後還沒通關地牢的狀態: 1. 遭遇石牆後的史萊姆王後,沒有打倒也沒有戰敗而討跑的狀態下,會無法誘惑但同時也不會扣耐力 2. 騷擾者動作狀態下其他已魅惑的敵人也會觸發攻擊機制是正常的嗎? 3. 誘惑完成前的敵人無法像舊版一樣引誘過來,是正常的嗎?. 另外想問問以下: 1. 是否打算增加技能格子或其他移動方式,否則為了跨欄/空格幾乎都只有在使用可跳過的技能 2. 魅惑狀態的敵人如果是固定位置狀態下,沒有進入視野範圍無法被注意,是否考慮增加跑步時也能被判定的機制? 3. 是否打算新增可自損衣服的道具,故意被傷害也是很簡單,這邊只是單純疑問 4. 誘惑系技能中央的櫃子有預計什麼時候開放嗎?有點期待那是甚麼

麟 呆


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