Beta testers found a last-minute bug and uploaded a new version (24-01-20b). Please, if you have the file from version 24-01-20, download the new one. I've fixed a bug that prevented enemies from exiting doors correctly in Round 1-1 in two-player mode.
As I promised, here is the new WIP ROM for Patreon supporters, with the entire changelog regarding the 15th version:
- Fixed the end of round 2-3 that would push the player if they were on the left side of the screen.
- Fixed the beginning of round 1-3 where enemies thrown to the left side could go over the limit.
- Fixed Haggar's suplex not counting score.
- Fixed graphical corruption in the second door in round 1-1.
- Fixed items disappearing earlier than expected on the left side of the screen.
- Fixed bug that allowed the player to be immune to Edi E's shots.
- Fixed the height of Cody's stab.
- Fixed Z axis of enemies when thrown.
- Fixed bug where Cody would sometimes show an extra frame after the stab.
- Fixed position where enemies fall when stabbed.
- Fixed Guy's wall jump behavior.
- Fixed situation where Damnd in the corners of the screen would not attack the player if he was "inside" him.
- Fixed throwing knives to hit larger enemies.
- Fixed enemy positioning and frames when grabbed and attacked.
- Fixed sounds from Haggar's headbutt.
- Fixed bug where the grabbed enemy, when attacked, the player would also hit other enemies.
- Fixed frame position in Haggar's pile driver.
- Fixed the player's Z axis when walking on top of objects.
- Fixed temporary player crash when Andore releases the grab.
- Fixed bug where Andore kept repeating the grab movement.
- Fixed Andore pile driver that sometimes doesn't work.
- Fixed Andore pile driver frames.
- Fixed errors in knees and headbutts that did not hit enemies.
-Fixed the height of Haggar's knife throw if he was on top of an object.
- Fixed scene at the end of round 2-1 that was taking a long time on a black screen.
- Fixed player energy when selecting the stage (Patreon and Beta version).
- Fixed behavior of Sodom's swords when falling to the ground.
- It is no longer possible to stay at the bottom of the screen and escape attacks in round 3-2.
- The range of the special hit on objects on the vertical axis has been increased.
- Damnd now laughs more often.
- It is no longer possible to keep holding Damnd in the corner until he dies.
- Now Damnd is invulnerable and gets up so he can jump on the wall.
- Enemies move further away from the player to attack them.
- Improved distance behavior of enemies in relation to the player.
- Implemented punch defense against knives.
- Increased Edi E.'s speed when running away from the player.
- Increased vertical collision for larger enemies.
- Energy is no longer recovered when finishing rounds in MANIA difficulty mode.
- Implemented extra life according to the configured score.
- Implemented escape from Andore's grab (BUTTON C, but pressing all 3 buttons together increases the chances of escaping).
- Implemented for Damnd to destroy the door after a while.
- TwoP now gets up just before Damnd's timer in round 1-3.
- Now players don't fall when taking a direct stab from Hollywood.
- Now the weapon disappears after the player loses it.
- Improved fade in and fade out between cutscenes (but they are not the same as in the arcade yet).
- Enemies now drop their weapons when they fall to the ground.
- Sodom now seeks the swords.
- Decreased the time that enemies can withstand being grappled depending on the type of player.
Final Fight MD - Patreon WIP Demo 24.01.20
Os testadores beta encontraram um bug de última hora e fiz o upload de uma nova versão (24-01-20b). Por favor, se você possui o arquivo da versão 24-01-20, baixe o novo. Corrigi um bug que impedia os inimigos de sair pelas portas corretamente no round 1-1 no modo para dois jogadores.
Como prometi, aqui está a nova ROM WIP para os apoiadores do Patreon, com todo o changelog referente a versão do dia 15:
- Corrigido final do round 2-3 que empurrava o jogador se estivesse ao lado esquerdo da tela.
- Corrigido começo do round 1-3 onde os inimigos arremessados ao lado esquerdo podiam passar do limited.
- Corrigido suplex do Haggar que não estava contando pontos.
- Corrigido no round 1-1 a corrupção gráfica na segunda porta.
- Corrigido itens que sumiam antes do esperado ao lado esquerdo da tela.
- Corrigido bug que permitia o jogador a ficar imune aos tiros do Edi E.
- Corrigido a altura da facada do Cody.
- Corrigido eixo Z dos inimigos quando são arremessados.
- Corrigido bug onde Cody às vezes apresentava um frame a mais após a facade.
- Corrigido posição que os inimigos caem ao tomar facadas.
- Corrigido comportamento do wall jump do Guy.
- Corrigido situação onde Damnd nos cantos da tela não atacava o jogador se ficasse "dentro" dele.
- Corrigido o arremesso de facas para acertar inimigos maiores.
- Corrigido posicionamento dos inimigos e frames ao serem agarrados e atacados.
- Corrigido sons da cabeçada do Haggar.
- Corrigido bug onde o inimigo agarrado, ao ser atacado, o jogador também acertava outros inimigos.
- Corrigido posição de frames no pile driver do Haggar.
- Corrigido eixo Z do jogador ao andar em cima dos objetos.
- Corrigido travamento temporário do jogador quando o Andore solta do agarrão.
- Corrigido bug onde Andore ficava repetindo o movimento de agarrar.
- Corrigido pile driver do Andore que às vezes falhava.
- Corrigido frames do pile driver do Andore.
- Corrigido falhas nas joelhadas e cabeçadas que não acertavam os inimigos.
- Corrigido altura do arremesso da faca do Haggar se estivesse em cima de um objeto.
- Corrigido cena de final do round 2-1 que estava demorando na tela preta.
- Corrigido a energia dos jogadores ao selecionar a fase (versão Patreon e Beta).
- Corrigido comportamento das espadas do Sodom ao caírem no chão.
- Não é mais possível ficar na parte de baixo da tela e escapar dos golpes no round 3-2.
- Ampliado o alcance do golpe especial nos objetos no eixo vertical.
- Damnd agora dá risadas com mais frequência.
- Não é mais possível ficar agarrando o Damnd no canto até ele morrer.
- Agora Damnd fica invulnerável e levanta para poder pular no muro.
- Os inimigos se afastam mais do jogador para poder atacá-lo.
- Melhorado comportamento de distância dos inimigos em relação ao jogador.
- Implementado defesa de soco contra as facas.
- Aumentado a velocidade do Edi E. ao fugir do jogador.
- Ampliada a colisão vertical para inimigos maiores.
- Energia não é mais recuperada ao terminar os rounds no modo MANIA de dificuldade.
- Implementado vida extra conforme a pontuação configurada.
- Implementado escapada do agarrão do Andore (BOTÃO C, mas se ficar apertado os 3 botões juntos aumenta as chances de escapar).
- Implementado para o Damnd destruir a porta depois de um tempo.
- TwoP agora se levanta um pouco antes do timer do Damnd no round 1-3.
- Agora jogadores não caem ao tomar uma facada direta do Hollywood.
- Agora a arma desaparece depois que o jogador a perde.
- Aprimorados fade in e fade out entre os cutscenes (mas não estão iguais ao do arcade ainda).
- Agora os inimigos largam as armas ao caírem no chão.
- Sodom agora busca as espadas.
- Diminuido o tempo em que os inimigos suportam ficar agarrados de acordo com o tipo de jogador.
Mauro Xavier
2024-01-22 10:50:14 +0000 UTCCGear
2024-01-21 13:19:56 +0000 UTCCGear
2024-01-21 12:19:10 +0000 UTCMauro Xavier
2024-01-21 11:08:34 +0000 UTCCGear
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2024-01-21 05:19:55 +0000 UTC