FFMD 2023-01-01 WIP ROM - bug hunt
Added 2023-01-02 11:17:43 +0000 UTCWell, I ran against the clock programming as much as I could to fix some bugs focused on making the experience better, but I ended up not making the latest version of the ROM available for the team to test in advance because it was a festive day, and with that some annoying bugs passed .
I am now receiving a report from the beta testers and I will fix what I consider serious for the gameplay to release a new version between today or tomorrow.
If you find something that is beyond the list of known bugs, feel free to mention it in the comments.
FFMD 2023-01-01 WIP ROM - caça aos bugs
Bem, eu corri contra o relógio programando o máximo que pude para corrigir alguns bugs focado em tornar a experiência melhor, mas acabei não disponibilizando a última versão da ROM para a equipe testar antecipadamente pois era um dia festivo, e com isso passaram alguns bugs chatos.
Estou recebendo agora um relatório dos beta testers e vou corrigir o que considerar grave para a jogabilidade para soltar uma nova versão entre hoje ou amanhã.
Se encontrarem algo que esteja além da lista de bugs conhecidos, fiquem à vontade em mencionar nos comentários.
Comments
I wish you the best of luck and hopefully a better week! Sometimes a bit of a distraction helps us get a fresh perspective on things when we get back to them. Please take all the time you need.
Raimondo Stagno
2023-01-09 22:27:56 +0000 UTCNo... I'm so exhausted with this that I started to play developing the Aqua Race to keep me sane, but I will back to it today.
Mauro Xavier
2023-01-09 13:20:25 +0000 UTCHave you had any success lately with determining what was causing the slowdown?
Raimondo Stagno
2023-01-08 21:56:50 +0000 UTCEu também pensei isso, mas preferi saber de sua opinião também. E vamos firmes e fortes até o FFMD ficar redondinho com jogabilidade igual ao arcade, sem bugs!
Mauro Xavier
2023-01-03 00:54:21 +0000 UTCBoa noite sr. Mauro sobre o bug do Arcade em relação ao trem parar, toda razão, realmente não faz sentido nos consoles.. temos continues infinitos.. Muito Obrigado, Por favor siga firme e forte...
André Luiz de Azevedo
2023-01-02 22:59:02 +0000 UTCI made many changes in the collision boxes that likely caused a minor slowdown. But don't worry, this will be solved because the slowdown is something that is accentuated as you progress through the game, but as in development mode if I start from any level the game runs fast, which means it's not a problem in the algorithm itself, it must be some bug related to memory pointers that are really very difficult to find the cause, but I will find it and fix.
Mauro Xavier
2023-01-02 18:18:41 +0000 UTCI may be wrong, but this last compilation seems to have more slowdowns than the previous. Playing with Haggar makes it more obvious.
Eduardo Dotto Brand
2023-01-02 17:39:01 +0000 UTCReally impressive work! Thanks for sharing this with us on Patreon. It’s been really fun to try it out, and imagine what might have been, had this version come out on Genesis / MD back in the day
Tom Salvo
2023-01-02 16:01:09 +0000 UTCPois é, depois que vi que só os barris feitos de tiles (coisa de programação) estão com a colisão certa (round 1-2, por exemplo), os outros o personagem fica flutuando. Vou resolver isso já na próxima versão. O esquema de parar o trem me lembro bem, é tempo pra caramba, cheguei a esperar em um emulador pra ver o tempo que demorava, não sei se acho que em versão de console isso faria muito sentido em manter. O que você acha?
Mauro Xavier
2023-01-02 15:51:43 +0000 UTCSr. Mauro Bom dia, temos um problema e possivelmente devemos colocar um problema no jogo, o primeiro item é que na fase dentro do trem bem no maquinista temos os barris e na atual versão não ficamos em pé, ficamos em queda livre. O segundo item é colocar um bug que no arcade tem, ficar em cima dele "barril" até o tempo se aproximar de 9, 8 minutos e automaticamente o trem para e passamos de fase, sem precisar lutar com ninguém nem mesmo o Andore. O povo fazia isso para não perder a ficha.
André Luiz de Azevedo
2023-01-02 15:05:34 +0000 UTCthanks for this build, I noticed in the changes a fix for 1-3 (- Fixed wall tile corruption on the final cutscene of round 1-3). Indeed, even with 6 enemies/60 fps, I don't see the sprite issues anymore. (tested on Analogue Pocket with the genesis core 0.4.2)
Olivier Cahagne
2023-01-02 14:24:52 +0000 UTCMartela o martelão. O homem é uma máquina. Obrigado pela sua dedicação e trabalho.
Genesis 8 14
2023-01-02 13:08:37 +0000 UTCYour dedication is amazing, Mauro! It'd be great if the next project after FFMD is an original retro brawler, so that you can use all the knowledge you've gained while remaking Final Fight! ^_^
FM
2023-01-02 12:47:22 +0000 UTC