XaiJu
サダ
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バトルシステム。

武術関連のイベントを今組み上げてる最中です。

武術……う~ん。


厄介な案件も腕っぷしがあれば拳で解決できるよ! みたいな。

そんな感じで考えていて、実際武術レベルが高いと簡単な選択肢を選べるみたいな場面はあるんですが。


いかんせんレベル上げが、マラソンをしたり素振りをしたりと単調でしたので。

バトル的な物を組み上げていたら……こうなったんですねェ…。

時間がかかるものなので、プレイにストレスがかからない程度の難易度を見極めなくては。




基本的に戦闘はジャンケン形式です。

相手が出してくる手札5枚に合わせてこちらも5手選ぶ、という形式。

ジャンケンなのでそれだと勝負は五分五分なので

HPとか、スキルという要素を突っ込んでみました。



例えば吾郎はHPが高く、手札の傾向は力押し。

手札を隠蔽する力は弱い、という感じのキャラクターになりますね。

ただし、手札に関わらず相手にダメージを与える「貫通」スキルを保持しています。

画像の状態だと、どうあがいても5ダメージ。

ただし相手が無敵になるわけではないので、相討ちにはもちこめます。




巌はバランスタイプで手札は均等、予測はほぼ無理。いぢわる。

ダメージ無効や見切りといったいやらしい攻撃を駆使してきます。

実際にテストプレイしてみると確かに巌が一番めんどかった。

ただし舐めプをしてくるときなど、手札が固定されることもあるので、相手との会話もヒントになってきます。



回数制のスキルとパッシブスキルが2種類あって回復もできますよ~。

ただ長丁場は意外とストレスになるかもなので効果は検討中。



最強キャラの一角である藤馬。

力量差がありすぎると手札は一枚も見破れず運だのみの勝負になります。


色んな相手と戦って経験を積んだりパラをあげたりスキルを覚えたりすると勝率があがっていきますよー。


完成の暁にはチャレンジしてみてくださいねー。



バトルシステム。 バトルシステム。 バトルシステム。 バトルシステム。 バトルシステム。

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