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【雑記】久しぶりに最近のこと 2022.06.29


最近あまり書いてなくてすみません。

雑記書くの好きなので今後もっと書いていきたいです。


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ハバネロの苗を育て始めました。

ガチャガチャ回したら出てきたので。

実は生まれてこのかた植物を育てた経験って一度もなくて、

思った以上に成長が早くてびっくりしてます。


結構大きくなってきたので、鉢植えを替えた方がいいのかな?と思いつつ、

なんか面倒でそのままにしています。

たまーにベランダに出して日光浴させたり。

ハバネロの実が成ったら食べてみたいですね。

虫がつかないようにだけ注意しないと……。


先日友人と話していたんですが、

「ノベルゲームを始めるには根気が要る」と言っていて驚きました。

僕は全く逆で、ノベルゲームはかなり気軽に始められるイメージです。

ステータスや戦闘とか考える必要ないし。疲れててもできるし。


何より僕の場合、ゲームをやる目的は「お話を見たい」ってとこが大きいので、

戦闘など無しに純粋にお話だけを見れるノベルゲームという媒体が、

個人的にもかなり性に合っているなと思っています。

作るのも遊ぶのも大好きです。


そういう性分なので、

友人が「ノベルゲームをする時は腰が重い」と言っていたのを聞いて、

そういう人もいるのかー、とびっくり。

理由を聞くと「物語のウェイトが大きいから」だそうで。

新しい世界観やキャラクター、ストーリーを受け入れるための心の準備が必要で、

そのために手を出すのが億劫になることがあると。

これが例えばアクション性を重視したゲームとかだと、

物語のウェイトが低く、何も考えずに始められるので気軽に始めやすいそうです。

キャラクターや世界観の紹介も最低限で終わるからと。


なるほどな~。そう言われるとなんだか納得できます。

僕はアクションゲームをほとんどやらないので、

正反対の人の意見としてかなり良い知見をいただきました。


普段ノベルゲームを作っている側からすると、

そういった心の障壁を取り払うことが大事になってくるのかもしれません。

あるいは障壁を超えて遊びたくなるようなフックを用意できるか、とか。

自分基準で考えるのではなく、

ノベルゲームをあまりやらない人にも届くようなデザインにできるといいですね。


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Find your Yokohamaキャンペーンを使って横浜に一泊してきました。

神奈川県民なら旅費補助が出るってやつです。お得~。

最近なんだか横浜とかみなとみらいのあたりが気になってたので、

ちょうどいいぜ!って感じで使わせていただきました。



やっぱ横浜いいなー。横浜好きだなー。

横浜に住むってどうなんでしょうね。家賃高そうだけど……。

でも朝起きて海の近くを散歩したりとか、すごく憧れます。

今回も山下公園を歩いてきたんですが、いやー海沿いってやっぱ気持ちがいい。

今は川沿いに住んでますが海も捨てがたいですね。

歩くのが楽しすぎて連れをめちゃくちゃ疲れさせてしまいました。

後で歩数計見たら3万歩近く歩いてました。


こうやって、「ここに住んだらどんな感じだろう」って考えながら旅行するの、

めっちゃ楽しいです。近場でもこんな風に楽しめる。

たまには東京にも泊まったりしたいんですが、

神奈川県と東京都の旅行キャンペーンはそれぞれの県民が対象なので、

県をまたいで使えないんですよね。残念。

コロナの状況によっては拡大も考えているらしいので期待したいです。


スタバのメロンフラペチーノ飲みました。

めっちゃ美味しかった!

スタバ結構行くんですが、これ真面目に今までで一番美味しかったです。


期間限定ですがまだやってるのでみんな飲んでみてね!


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ロックマンエグゼが超豪華セットでSwitchに移植されるそうです。嬉しい!

ちょうど最近やりたいなと思ってたんですが、

今まで移植とかされてなかったのでやる手段が無かったんですよね。

僕は3までしかやってないので、初見の4以降を特にやってみたい。


1~2あたりは今やるとエンカウントとか結構キツいかもしれないので、

メダロットクラシックスみたいに遊びやすい機能を付けてくれてると嬉しいですね。

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Comments

あ~確かに図とかあったらいいですね! いつでも能動的に図を参照できるのはゲームの強みですし…… ナイツカレッジ2では何か作ってみようかな? 旅行って楽しいんですけど、ネックとして移動時間がめんどくさいってのもあるので、近場でのお泊まりって案外手軽で面白いなと思いました。 帰りに全然疲れないのが良い。 ホテル泊ってだけで非日常で楽しいですしね!

Oodaru@KAIJYU-09

僕はノベルゲームで遊んでて思うのは複雑な家系とか国家の絡みがある場合は図による一覧とか欲しいな〜って思うときがありますね タイトルは忘れちゃったんですけどPS1辺りでミステリー物のノベルゲームで人物の関わり(親子とか友人みたいな感じ)が図で見れる機能があって助かってことがありました 横浜のプチ旅行いいですね! 地元とか近場だといつでもいけるから…という感覚でつい見落としちゃうことあるけどお手頃に非日常感を味わえて気分もリフレッシュ出来そうですね

なのな

僕も最近は一度通過した物ばかり振り返っている気がしていて、ヤバいなと感じています。 新しい作品に触れることに億劫になってちゃダメだ……! クリア時間の目安か~。 ノベルゲームって体験のほとんどが「読む」ことに依存しているので、おおよそのプレイ時間を提示するのは大切かもしれませんね。大事な要素ですもんね。 本だったらページ数で大体のボリュームが分かるけど、ノベルゲームはページ数とかないし。 プレイ時間目安を参考にしてゲームを購入する人も沢山いますし、ボリュームが売りならアピールポイントになりますね。

Oodaru@KAIJYU-09

頭空っぽにして楽しめるノベルゲームってそういう需要を狙い撃ちしてるのかもしれないですね! でもそもそも、世界観やストーリーをインストールしたくない人はノベルゲームを遊ばないような気もします。 そういう人向けのゲームを作るなら、確かにぬきたしみたいに吹っ切れた方が良さそうですね。 メロンフラペチーノ、美味かったのでぜひぜひ~。

Oodaru@KAIJYU-09

とても興味深いお話です。物語のウエイトが高いと、心の準備が必要ですよね。 楽しみにしていた本を買ったはずなのに、すぐに「よし、読むか」とならなくて積ん読にしてしまうのと近い心理な気がします。 特にある程度の歳を重ねるとその傾向が強くなりそうですよね……(遠い目) 自分が今作っているタイトルも、他の方が作った作品に比べて文章やシナリオの比重が大きいので、そういうフックが必要だと感じます。 どのぐらい時間がかかるのか分からない状態でノベルゲームを始めるのはかなりの障壁だと思うので、 開始してからエンディングまでの想定プレイ時間を最初に表示しておくとか、 「一章あたり約30分、それが何章あります」というようなロードマップが見えるようにしておく、 というのが有効かもしれませんが、もうちょっと根本的で強力なテコ入れが出来れば……と思います。

メロンフラペチーノ絶対美味しい奴ですやん……今日飲もう…… ノベルゲーム、確かに自分の友達にも手を出しづらいって言われたことありますね〜。アクションとかなら世界観が分からなくても取り敢えずアクションを楽しめますけど、ノベルゲームは分からなかったら分岐とかそう言う要素を楽しめなくなりますもんね……「ぬきたし」みたいなぶっ飛んだ設定で難しく考えさせないようにするのも大事なのかもしれないですね。

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