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【制作日誌】ツクールの話 2021.03.23

こんなツイートを見かけました。

twitter post: 1370924904384655366

個人製作でRPGを作る人がまず最初に悩むであろう、

「ツクールで作るかウディタで作るか」という問題。


僕も一時期RPG作りたいなと思ってた時期があって調べたことがあるんですが、

個人的にはこの表に加えて「ウディタの方がデフォルトマップチップがかわいい」

というのがあると思います。


【ツクールMV】


【ウディタ】


ツクールはデフォルトマップチップとキャラドットがイマイチなんですよね……。

ツクールXPまではドット絵も3等身で可愛かったのですが、

VXから急に2等身でダサくなり、それが最新のMZまでずっと続いてしまっています。

まぁでも、グラフィックを全て自分で描けば、

デフォルトが何であろうが関係ないんですけどね!

だから単純にツールの使いやすさでツクールかウディタで決めていいと思いますが、

ウディタは流石にそろそろ古いツールなので、

普通ならツクール一択でいいのではないかと思います。


僕もRPGツクールで作ってみたいゲームが一つあって、

いつか手を出したいなぁと思っているのですが、

それまでツクールがもっと改良されて使いやすくなっていてほしいですね。


ツクールもウディタも一つ大きな懸念があって、

多言語対応機能がデフォでついていないので、

自分で多言語対応スクリプトを組むところから始まることになりそうなんですよね。

やれば作れそうな気はするんですが……。

僕は本職プログラマではなく、もっと言えばアマチュアプログラマですらなく、

ただ勢いだけで何となくプログラムを書いているので、

「自分に出来るかどうか」すらもよく分からないんですよね。

まぁ、やってればそのうち出来るのがプログラミングってもんなんでしょうけど……。


ある程度独自性のあるシステムを搭載しようとすると、

ツクールやウディタを使うよりUnityでフルスクラッチした方がいいかも?

ってパターンもあるかもしれないですね。

Unityはとにかく動作が安定しているのがいいです。

メジャーツールゆえに全世界のどんなPCでも動くのでサポートがしやすい。

(旧ラグーンはマイナーツールを使っていたのでサポートにちょっと苦労しました)


あとはUndertaleの制作に使われたというGameMakerStudioもいいかもです。

Undertaleが作れたならなんだって作れるだろう!

ただ日本では超マイナーなのでサポートやQ&Aがほぼ英語になりそうなのがネック。

僕も昔ちょっとだけいじってみましたが、

RPGというよりはアクションゲーム制作に向いてる感じでしたね。


うーん、見下ろし型ゲーム、やっぱりいつかは作りたい。

2Dゼルダのような見下ろし型ARPGで、ダンジョンに潜るローグライクがいいな~。

テオの不思議なダンジョン、みたいなやつ。

最近ローグライクがまた流行りだしてますしね。

めっっっっちゃ労力かかるゲームジャンルなので、

かなり気合を入れないと作り始めることすらできないやつですが、

妄想するだけならタダなので……(笑)


RPGの制作ってすっごい労力が要るんですよね。

なので挑戦する人は多くあれど、完成まで辿り着ける人は非常に少ない。

つい先日もKENNさんの引退発表と共に、

Lumurias Storyの制作中止が発表されてましたね。

色々と大変なことがあったんだろうなぁと思います。決して他人事ではない……。


ていうか、なんでKENNさん引退するんでしょうね。

twitter post: 1364036237842026496

twitter post: 1364090842814685188

好きな時に活動できる同人作家において【引退】とは?と思いましたが……。

おそらく相当な意思を持って、

「もう金輪際二度と同人活動はしない」と決断したのでしょうね。

だから【引退】という言葉を使った。

ただリアルが忙しいからとか、そういうわけではおそらくないと思います。


界隈から人が去るのは常々悲しいことではありますが、

人知れずフェードアウトして二度と戻らない人もいる中、

こうして【引退】宣言を行うのは、

KENNさんのファンにとっても別れを実感できるので良いのかもしれません。

いつ帰ってくるか分からない人をいつまでも待ち続けるよりは、

気持ちの整理がつくのではないでしょうか。


……って、めっちゃ話逸れましたね。

いつか僕もRPG作りたいなぁって話でした!

(Twitter)


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【制作日誌】ツクールの話 2021.03.23 【制作日誌】ツクールの話 2021.03.23 【制作日誌】ツクールの話 2021.03.23

Comments

そうそう、不思議のダンジョンはコミカルなハプニングが多くてキャラ物としても楽しいんですよね。 大変すぎるのでまだ全く作る気はないですが、妄想を膨らませつつひそかに機会をうかがっています……w

Oodaru@KAIJYU-09

うっかりワープさせられたテオくんがライクライクみたいな敵に拘束されて装備剥ぎ取られちゃったりとか罠を踏んで眠らされて仲間に話しかけられたらツンツンしつつ感謝したりとか容易に想像できますね! 不思議なダンジョンだと混乱とか眠りとか暗闇とか色んなステータス異常+話しかけるでテオくんの色んな姿が見れそうだなって思いました ラグーンもナイツカレッジも作ってて大変だと思いますけど不思議なダンジョン系ぜひ遊んでみたいです!

なのな

素人作業でやってるのでソースがグチャグチャでよくバグ起こしてますけどねw いつかRPG作った時にはぜひ遊んでください!

Oodaru@KAIJYU-09

Yes, there are some people who don't like RPGs. I prefer RPGs rather than action games, though. I want to make one someday!

Oodaru@KAIJYU-09

プログラミングって全くの未知の領域なので、むしろ専門じゃないのに組んでらっしゃるというあたりで尊敬します🙏 いつかおーだるさんのRPGで遊べるのを楽しみに致します😌

洋燈らんぷ

I’ve played some rpg games that gave me bad impressions. Like some systems are too hard to understand. And then some achievements require doing repeating things, which is annoying, so that I can finish. However, I still love rpg games. If you make this kind of game, I’ll definitely give it a try!

Tim (ヤング)


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