


Sorry for the delay in posting again, it's been a while!
Recently, because of the preparation for the school, the game production suddenly became busy as well, so busy that there is no time to consider what to disclose to you next...
But fortunately, just a few days before, the main system and character design has been basically determined for the new work about Kabukicho, trying a relatively new pose of the painting, I do not know if you will like it?
The game overall will be a relatively light-hearted style, about the reverse traverse of the heroine and all kinds of Kabukicho residents. Although it is a small scale game, I will still try my best to expand the game content, to make it enjoyable for everyone. I will also try to show you the real Kabukicho. Of course, for the sake of the game's story and drama, the setting is in the last century, which will be very different from today (Kabukicho nowadays is not so chaos).
But this does not stop me to include the actual restaurants nowadays, and recommend them to everyone (of course the name will certainly be modified, after all, I have to avoid copyright issues ~).
More drawings / CG previews and official game introduction will also be gradually disclosed to everyone as the game development progresses.
At the same time, we are also preparing a patch for Nebel based on feedback from many players, to optimize the sound and experience of Hscene, which is expected to be released together with the English version in order to bring a better experience for new players. Although the workload is huge, it's always worth it as long as it improves the usefulness of the Hscene. Of course - the next works will do a good job of this from the beginning, so there's no need to rework (
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Suddenly someone helped me solving some tricky problems, and I made a lot of progress in the FPS project right after the halting of it. I also made a level to play and test for myself, the above two videos are that test level with and without bullet time mechanics.
But UE5 is like a mining cave, the deeper you go, the more you can recognize your own shortcomings. I still need a break and focus more on the other two games.
Because the recent debugging is really hurting my brain (not an exaggeration).
About July and August, I will officially continue the production of FPS project, and then try to give you more surprises.
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遅ればせながら再び更新です。
ゲーム制作がまたしも忙しくなってしまい、皆さんに公開する内容について考える時間がありませんでした……。
とはいえ、ここ数日はおおむね順調です。歌舞伎町の短編におけるゲームデザインおよびキャラクターデザインが決まりました。今までとは少し違ったアングルの立ち絵になっています。皆さんには気に入ってもらえるかな?
ゲームの作風は、わりとカジュアルな雰囲気です。逆タイムスリップしてしまったヒロインが元の時代へと戻ろうとし、個性あふれる歌舞伎町の人達とのストーリーが繰り広げられます。
ボリュームは比較的少ないですが、ゲーム内容を充実させ、皆さんに楽しんでいただけるものを目指しています。それに歌舞伎町のことをもっと知っていただける機会になれば。
ストーリー性や場面の盛り上がりも大事ですから、設定上では昔の歌舞伎町ということにしています。現代とはかなり違いますよね。(今は昔ほど、カオスな街ではないので。)
それでも実在するおススメの店の紹介はするつもりです。(もちろん名前は商標権の問題があるので変えていますよ。)
今後も立ち絵やCGなどの紹介や正式発表などを随時行っていくつもりです。
そして、皆さんのご意見をもとにNebelの修正パッチを更新する予定です。今回はHシーンのSEなどに関するもので、英語版リリースと同時に発表いたします。
新規のプレイヤーにも楽しんでいただけたらと思います。
かなり大変な作業ですが、Hシーンの実用性のためにはやっておくべきでした。
そして……次からはやり直ししなくても大丈夫なようにしておきますので!
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本来ならば、UE5での制作はいったん休むつもりでした。しかし、急遽助っ人が現れ、ずっと手を焼いていた問題が解決してきました。
ここ数日はFPSゲームの制作がかなり順調に行っています。試しにプレイテストと自分用のステージを作ってみました。こちらは弾がある状態とない状態の比較動画です。
UE5は沼のようで、深く知るほど、己の実力のなさを痛感します。
今後は神官RPGと歌舞伎町の短編をメインにやっていくつもりなので、少し休憩しますね。
最近はFPSゲームの不具合修正で頭痛がしてきました。(大げさじゃない)
7~8月からはFPSゲームの制作をまた続けていくつもりなので、その時まで楽しみにしていてください。
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又隔了好一阵子才发记事,非常抱歉!
最近因为要准备开学相关的事情,游戏制作突然变忙,忙到都没有时间考虑接下来要给大家公开什么了…
不过还好,就在这几天,有关歌舞伎町的新作,主要设计和角色人设已经基本确定了,尝试了一个比较新颖的立绘姿势,不知道大家会喜欢吗w?
游戏总体将会是比较轻松愉快的风格,讲述逆穿越的女主角与形形色色的歌舞伎町住民展开的回家之旅。虽然是小体量游戏,但还是会尽力拓展游戏内容,争取让大家玩得愉快。也给大家展现出歌舞伎町的一些样貌。当然,为了游戏的故事性与戏剧性,背景设定在上世纪的歌舞伎町,和今天会有所很大不同(现在的歌舞伎町早就没那么混乱了)。
但是这不影响我加入今天实际存在的料理店,并在游戏中推荐给大家(当然名字肯定会修改的,毕竟要避免版权问题嘛~)。
更多的立绘/CG预览以及正式的游戏介绍也将会随着游戏开发的进度逐步开放给大家。
与此同时,我们也根据很多玩家的反馈,在为Nebel准备一个优化Hscene声效和体验的补丁,预计将会与英文版一同放出,以期为新玩家带来更好的体验。虽然工作量巨大,但只要能提升一些Hscene的实用性,总归是值得的。当然——接下来的作品会一开始就把这方面做好的,也就无需再返工了(
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本来都准备把ue5先放一放了,不过因为突然有了人帮我解决一些棘手问题,所以这几天又在FPS方面做出了很多进度。也做了个关卡自己玩和测试用,上面两个视频是有子弹时间的情况和没有子弹时间的情况。
不过UE5就像是矿洞,越是深入,越是能认识到自己的不足。这之后还是应该以神官rpg和歌舞伎町短篇为主,我也要休息一下。
因为最近修fps的bug实在是修的脑子疼(不是夸张)。
大约七八月以后会正式继续FPS方面的研究和制作,到时候会给大家更多惊喜的。
LiuhunAZ
2023-04-13 17:41:26 +0000 UTCSurav
2023-04-12 16:39:12 +0000 UTC