Demo mini video for new development on UE5:
https://drive.google.com/file/d/1BBXdVGJOSncAKQiwy5AqzV3Re8CwHmN8/view?usp=share_link
https://drive.google.com/file/d/1KY1mFVIqO3YjQOfQhXJfxnNTX3NJCOq1/view?usp=share_link
Set an wrong publish time for this article, I'm sorry!
First of all, thank you for voting for Nebel!
It's because of your love that Nebel was awarded, and it's a great honor for me to receive your love and recognition.
The progress of new RM game:
Recently concentrated on planning and design of the main H-scene trigger method and the design of the relevant system, tried to refine what were only some vague concepts, while the prototype of the battle map is also done, this time will use a more simple and intuitive design, will not let everyone suffer from the hospital again (
UE5 progress.
I have to say that the UE5 engine features and various plug-ins are really convenient, even for beginners like me, I can already make moving system, firearms and modifications, etc. Next I will try to create a simple level and AI for enemies.
But I encountered three problems that are difficult to solve at my current level, such as the shaky view when running on the wall, the binding of the reloading and shooting action, and so on.
Although these are not bugs that affect the game very much, I hope I can find the cause and solve them as soon as possible...
I wish I had a teacher who could explain all aspects of UE5 to me in detail, but I really don't have any contacts in this area, alas.
首先感謝大家為Nebel進行投票!
正因為大家的喜愛Nebel才能入賞,能得到大家的喜愛與認可對我來說是一件很榮幸的事情~
RM新作方面的進度:
最近集中精力規劃和設計了主要Hscene的觸發方式與相關系統的設計,將本來只有模糊概念的東西盡量細化了出來,同時戰鬥地圖的原型也做好了,這次會采用更簡單直觀一些的設計,不會再讓大家受到醫院的折磨了(
UE5方面的進度:
不得不說UE5的引擎功能和各種插件真是便利,哪怕是像我這樣的初學者,也已經可以將角色移動,槍械開火和改裝等等實現得有模有樣了,下一步就可以試試看創建簡單關卡和AI,進行戰鬥測試啦。
只不過遇到3個以我目前的水平難以解決的問題,例如跑墻的時候視角會發生抖動、換彈與開槍動作的綁定之類的。
雖然並不是非常影響遊戲的Bug,但還是希望自己可以盡快找到原因進行解決…
好希望能有一個可以將UE5的方方面面都詳細講解給我聽的老師,不過我實在沒認識這方面的人脈,唉。
Nebelに投票していただいた皆さま、本当にありがとうございました!
Nebelが入賞したのは皆さまのおかげです。本作を応援していただける方がこれほどいるのは、とても光栄なことです。
・RPGツクールの新作について進捗状況
ここ最近は主なHシーンのトリガー設定や各システムのデザイン
漠然としたアイデアをなるべく細分化していき、戦闘マップのプロトタイプも作りました。今後はさらにシンプルで分かりやすいデザインにしていきますので、もう皆さんが理解に苦しむようなことはないことを祈ります。
・アンリアルエンジン5の進捗状況
アンリアルエンジン5の各機能やプラグインは本当に使いやすいとしか言いようがないですね。僕のような初心者ですらキャラクター移動をさせたり、銃を発射させたり改造したりとあらゆることが可能です。次からは簡単なレベルマップやAIなどの実装を試してから、プレイテストを行うつもりです。
現段階で問題が起きているのは今のところ3つです。例えば、壁を乗り越える時にアングルが振動してしまったり、弾の交換や発射時のモーション固定などに関することです。
ゲームに大きな支障をもたらすほどの不具合ではないのですが、なるべく早く原因を探し出して修正したいです…
アンリアルエンジン5に詳しいお方が誰かいらっしゃらないでしょうか。その分野に精通した知り合いがまだいません。