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Nebel Geisterjäger Hits 25000 Sale


https://twitter.com/UHibana/status/1594003662715908096

https://twitter.com/dhzzone/status/1593966019353382912

https://twitter.com/Draw_fish_man/status/1589271459104706563

https://twitter.com/KateW021/status/1591829682445508608

https://twitter.com/liwenmao213/status/1591753972154781697

https://twitter.com/Rispz3r/status/1589271868850466816

(Above is a collection of congratulatory drawing on Twitter, sadly I don't know how to let Twitter pages directly show on here.

上方是推特上很多画师为Nebel所画的贺图,很遗憾我不清楚如何让推特页面直接显示在这里...)


Hello everyone, this is BBQ, together with the artist's special congratulatory drawings for the first month of the sale...

First of all, I would like to thank you all for your willingness to buy Nebel Geisterjager on DLsite, which has sold more than 25,000 copies in about one month. We could not have achieved such a good result without the trust, love and expectation of everyone.

However, due to our lack of experience in producing full-length works, coupled with the fact that we deliberately reduced the portrayal of the character's psychological description, and the differential content was not rich enough, which ultimately led to the game experience was not as good as expected. And the final test phase is not perfect, resulting in player have to wait about a week after the release that we finally fixed all the vicious bugs that affect the game process, and even the problem of equipment can not be inherited was completely solved until last week.

I'm sorry for not being able to provide the best game experience at the first time after making you wait for so long, and I'm sorry for not living up to your expectations! This time, thanks to your enthusiastic help after the release, many stubborn and tricky bugs were finally solved, and a lot of features were optimized only after listening to your opinions. In the future, we will definitely learn from the lessons learned during the production process, and strive to bring even better works for everyone who is still willing to support BBQ.

Regarding the question of the sequel/expansion of Nebel Geisterjager, which has been a great concern for everyone, here is a formal answer.

Nebel took a full year to develop, which is not only ours first attempt to make a full-length game, but also we attempt to make a new game system that no similar games offers, resulting in the production process ... It left painful memories for me as a student (laughs). Thus, coupled with Japanese language exams, learning new production techniques, and other factors, has not given me much incentive to make any major adjustments or changes to Nebel in the near future.

Besides, if we could give us more time to re-examine the strengths and weaknesses of the game from a more calm and objective perspective, and think about how to improve the strengths and avoid the weaknesses, and how to bring the maximum gaming experience to the players with relatively little investment, it might be more beneficial to the future development of Nebel.


各位好,这里是BBQ大好き,连同画师特地为发售一月而画的贺图...

首先,非常感谢大家愿意在DLsite上购买Nebel Geisterjager。发售约一个月时,销量就超过25000份。取得这样的好成绩,离不开大家对社团的信任、爱与期许。

只是由于我们缺乏长编作品制作经验,再加上设计时刻意减少了对角色心理描写的刻画,差分内容也不够丰富,最终导致大家的游戏体验并没有预想中的那么好。而最终测试阶段的不够完善,导致发售后一周左右,我们才在夜以继日的加班之后将影响游戏进程的恶性bug尽数修复,甚至装备不能继承的问题也直到上周才被完全解决。

让大家久等之后却没能第一时间提供最佳的游戏体验,辜负了大家的期待,实在是非常抱歉!这次也多亏了大家在发售后的热情帮助,很多顽固棘手的bug才最终得到了解决,有不少功能的优化也是听取了大家的意见才实现的。今后我们一定会吸取这次制作过程中带来的种种经验教训,努力为还愿意支持BBQ大好的大家带来更优秀的作品!

关于大家一直很关心的,Nebel Geisterjager的续作/拓展问题,这里也正式回答一下比较好。

Nebel的制作周期长达一年,不光是社团第一次尝试长篇游戏,也在经验和技术不足的前提下尝试了一些同类游戏中很罕见的玩法,导致制作过程...给还是学生的我留下了痛苦的回忆(笑)。再加上日语考试,学习新的制作技术等等因素,让我不是很有动力近期再对Nebel做什么大的调整或者修改了。

况且,如果能多给BBQ一些时间,让我们从更冷静客观的角度重新审视这款游戏的优点与不足,思考如何扬长避短,怎样以相对少的投入为玩家带来最大化的游戏体验,可能才更有利于Nebel今后的发展。

目前Nebel的英文版翻译工作已经在稳步进行中了,如果进展顺利的话,4个月后就可以与大家见面。另外也会积极寻求登录steam平台,让不方便在DLsite购买游戏的玩家能有一个更轻松的获取途径。除此之外,Nebel近期不会有大的拓展和更新了。

也许新作做不下去的时候就会回来开坑了也说不定(笑)

啊,说到新作,之前虽然有提到我们在学习UE5,但还完完全全是初心者的水平,以现在的水平为大家制作正式的3D作品,对玩家来说也太过不负责任了...所以会一边学习,一边继续用RPGmaker开始一些新的游戏企划。新作目前正在做基础的准备工作,但也很欢迎大家提出自己的建议或是想法


皆さんこんにちは、BBQ大好きです。発売1か月を記念して絵師に描いてもらいました。

まず皆さまにはNebel GeisterjagerをDLsiteにて購入していただけてありがたく存じます。
発売後から約1か月が過ぎて、売上25000本以上を達成しました。このような良い成果が得られたのは皆さんのおかげです。

長編作品を制作した経験に乏しく、キャラクターの心理描写も設計のうえでおろそかにしてしまい、差分コンテンツも物足りず、皆さんの期待通りではなかったかもしれません。そしてテストプレイも十分でなかったため、発売後から昼夜を問わずアップデートと改善に費やしていました。ゲームプレイに影響を及ぼす不具合を修正し、周回プレイを始めるときに装備が継承されない問題も解決するまで一週間もかかってしまいました。

皆さまにこれほどお待たせしてしまったにもかかわらず、初めからより良いプレイ体験を届けることができず申し訳ございません。発売後の温かいメッセージに助けられて、厄介な不具合も直すことができたのも皆さんがフィードバックをくれたおかげです。今後は本作の経験を活かし、BBQ大好きを応援してくれる方々のために次作へと繋げていきます。

そして、皆さんが気になっているのはNebel Geisterjagerの続編・追加コンテンツなどの話題でしょう。こちらに関しても正式にお答えいたします。

Nebelの制作期間は一年以上にも及びました。サークルとして初めて長編作品を作るだけに留まらず、ノウハウや技術力不足を承知したうえで、同ジャンルにおいて珍しいゲームシステムを制作した結果……学生としてツラい経験となってしまいました(笑)。ここ最近は、日本語能力試験や新しいエンジンの仕様把握などに忙しく、Nebelの調整や改善には手が付けられない状態となっています。

それに一度冷静になって客観的に今作の長所や改善点を見直す期間がBBQにとっては必要です。、皆さんの期待に対し、Nebel制作の経験を通して、どのようにすれば最大限に還元するにはいいのか考えていきます。

Nebelの英語版のローカライズが順調に進んでいます。このまま順調にいけば、4か月後には表に出すことができるようになるでしょう。プラットフォーム移植として、Steamにも登録申請を行っていくつもりです。DLsiteでは購入が難しいプレイヤーによって吉報であると幸いです。そのほか、Nebelにおいては追加のアップデートは実施しない予定です。

新作に行き詰ったときに再開するかもしれませんが(笑)

新作についてですが、UE5を学んでいるとはいえ、まだ初心者レベルに過ぎません。今の開発力では皆さんに喜んでいただける3D作品を届けることは難しく、期待を裏切る結果となるでしょう。
そのため、開発のノウハウを習得しながら、RPGツクールを用いて新作を作る計画を立てています。現時点ではまだ基礎の土台になる部分しか制作していません。とはいえ、皆さんからのアドバイスや意見をお待ちしております。もしかすると新作に取り入れるかもしれませんよ。



Nebel Geisterjäger Hits 25000 Sale

Comments

> reduced the portrayal of the character's psychological description, and the differential content was not rich enough I'm happy you recognize this. Lucky for you, there is existing code written that you can look at for your next game. I believe a game that has absolutely incredible psychological + corruption is RJ331590 KARRYN'S PRISON by Remtairy. There's a lot of custom code that you can examine and learn from. RJ255342 is also a mediocre example. UE5 will not be a good fit. RPGMakerMV is a great tool already. KARRYN'S PRISON proves you can create incredible psychological AND gameplay within RPGMakerMV. You can also look into learning TypeScript, which will make your code less bug prone and better written. Every major US company uses this. https://github.com/zhongsp/TypeScript or https://www.tslang.cn/ I'm going to assume you're not using Git already for version control. Git will help you keep track of changes, and make less bugs as well. https://git-scm.com/book/zh/v2

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