キメラ・ギルドと革命軍の落とし所は「キメサイチャレンジ」。これは最初から決めていました。決めていましたが、キメサイチャレンジというのは一体誰のアイディアなのか?という点については相当悩みました。ゴリ山なのか、クラマなのか。 「これは厳密にはまだキメサイではないが、キメサイになれるように挑戦しているデッキである」という旨をワンフレーズで表現したものがキメサイチャレンジです。まぁ後からフレーズだけ聞けば「あ、そうなんすかふーんがんばってください」くらいな感じですが、このフレーズを「思いつく」のは結構難しいような気がしています。もう少し突っ込んで言うと、「ゴリ山が思いつく」のは難しいんじゃないかと。ゴリ山はひたむきで真面目、そして根拠のない自信過剰というパーソナリティーであり、どうもこのようなアイディアを捻り出すようなキャラクターではないのです。要は、このフレーズをゴリ山が思いついたという事実に違和感が生じるのではないか?という懸念がありました(ゴリちゃんには悪いですが 思いつくならクラマでしょう。次点でくま吉。デッキ名で揉めているならデッキ名以外の部分で解決しよう、という策の出し方は非常にクラマ的です。自分のフィニッシャーを守るのに妨害を切りたくないのから、フィニッシャーを採用せずにデッキ切れで勝てばいいじゃないか、なんて言い出す初心者だったクラマです。キメサイチャレンジの発案者がクラマというのは納得感があります。 没案はこうです。ゴリ山の苦境を察したくま吉がクラマにそれとなく相談し、キメサイチャレンジというアイディアを得て、雑談の中でゴリ山に伝える。ゴリ山はボトルネックだったギルドとの落とし所を懐に忍ばせつつ、全身全霊でギルドに頭を下げて出戻り。解放軍へと至る。完璧な流れです。 書き進める中で、キメサイチャレンジをゴリ山が自力で思いつく案とクラマが発想する案で決めかねていました。全然クラマ案もあり得たので、道中で布石としてくま吉をちょこちょこ絡ませていました。 納得感があるのは断然クラマ案だったのですが、ゴリ山にとって非常に大切な場面で、肝心要の部分がCDCの肝煎りというのもどうなんだ?という絶妙な葛藤があり、本当にギリギリまで決められず。 最終的にゴリ山案に決断した理由は、シンプルに「成長した今のゴリ山からならキメサイチャレンジというアイディアも出てくる!」という感覚でした。なんだか描き進めている内にゴリ山もデカい男になりつつあり、このゴリ山だったら自分で考え抜いて解決しそうだな、と思えました。私的には納得感を得た上でゴリ山案に決めています。 ようやっとゴリ山編も終わります。次のエピソードもエピライ時代から長らく温めていた私的大ネタですので、描き始められることが嬉しくてなりません。既にやり切った感はあるものの、アニマルウォーズはまだまだ序章が始まったばかり。引き続き、楽しんでいただけますと嬉しいです。
ひつじ 渦角
2025-10-29 10:45:10 +0000 UTC燕烏
2025-10-28 14:46:10 +0000 UTC黒眼鏡
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2025-10-27 09:32:44 +0000 UTC横山問題
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