お世話になっております。永地です。
今回はいつものメイキング過程的なのと+それプラス練習方法についてです。
■メイキング
また作業途中を保存し忘れていたのでちょっと飛び飛びになります……。
今回は一度完成後に塗り直しをしたので、メイキングのメインはそこからになります。
1,ラフ
ツイッターにも貼っていましたが今回はこのラフからスタートしています。
これをそのまま下地にして厚塗りをしていきます。
2,影を塗る
①ラフを統合しモノクロ(彩度0)にしたレイヤーを用意し、乗算モードにする。
②肌レイヤー(この時点では薄い濃淡のないグレー)を作る。
③肌レイヤーにラフレイヤーを乗算で重ね統合、そのままラフにあった陰影を生かして塗っていきます。
この後はそのままレイヤー1枚に陰影を塗り重ねます。俗に言う厚塗りですね。
失敗が怖い、という方もいると思いますがその場合は随時レイヤーのバックアップを取ると良いです。
(レイヤーをコピーして非表示にするだけです。僕も今回はそうしてます)
背景や遠景、調整が必要になりそうな小物などはレイヤー分けをすると良いです。
他にも今回の水着のような透過予定のオブジェクトなんかもその方がいい場合がありそうですね。
3,一旦完成
オーバーレイで色を乗せて一旦完成させます。
背中周りは個人的に満足いく具合でしたが髪の塗りの粗さと水着の質感が気に入らなかった為に塗り直す事にしました。
4,髪と肌の一部等をグレースケールで塗り直し
お尻付近の明度の深度が浅いと感じたので上から濃いめに影をつけます。
髪はレイヤー分けをしてシャープなブラシで描き直してます。
シャープな塗りを意識する場合はアニメ塗りやエロゲ塗りみたいなのを勉強してるとスムーズに進むかと思います。
ペンツールのようなシャープなブラシで勢いをつけたタッチで「入りと抜き」を意識し、ぼかしたい部分には後からぼかしツールで馴染ませるような感じですね。
グラデーションを作りたい時は予め筆の設定で透明度を操作するか、輪郭のボケた消しゴムツールを使うか、もしくはレイヤーをクリッピングしてグラデーションをつけると良いかと思います。僕はいい感じのブラシがまだ作れていないので消しゴムツールでぼかす事が多いです。
5,改めて完成
色味も元より丁寧に調整して完成です。
髪のハイライト部分や深度表現(青白い部分)は、今回は色を載せた上から別レイヤーで描いています。
サラッと流しましたが黒い紐水着の上に着けている紫の水着も大幅に塗り直しています。
変更点は次のような感じで
・レイヤーの透明度で表現をしていたがイマイチに感じたので
不透明にし上から肌色を乗せるように変更
・水着のデザインテーマを考えた時に色味が淡すぎる気がしたので、
明度と彩度を調整
・同じくデザインから考えて細かい装飾に拘った方が良いので描き込み
といった事を行いました。
DOAXVVコラボなので本家の水着(フィルギャ)の画像を探して観察しました。
多分?ですがベビードールみたいな意匠なのでアレンジをかける部分も下着っぽさを意識しています。
ざっくりとした流れですが今回はこんなもんになります。
細かいテクニックにはあまり触れてませんが基本的にはネットでよく見る知識で描いています。
■練習方法について
いつも練習方法を考える時は、現状の自分に足りない能力は何なのか?を考えてます。
例として今の自分に足りないと思っている事を箇条書きしてみますと
・頭の中のイメージをより明瞭にする。それを出力する。
・模写する際の感覚のズレ(目から取り込む情報と実際に描くもののズレ)
・人体の簡易的な分割わからん
・特に顔を描き慣れてない
これらに対してどういう練習をしたら効率がよさそうかを考えます。
●頭の中のイメージをより明瞭にする。それを出力する。
雑に言うとイメージ力と記憶力の問題(のーみその問題)ですので、頭を使いそうな練習を考えます。
僕の場合は「絵とか写真を見て覚えて何も見ずにデッサンするとかどうかな?」という発想になったので、そういう練習はあるのかとりあえず検索してみると記憶デッサンというものが見つかりました。
方法としては良さそうなので、これプラスで普段からイラスト記憶したり思い出したりするようにします。
トイレや布団の中でより鮮明に絵が思い出せるようになってきたら成功としてみます。
●模写する際の感覚のズレ(目から取り込む情報と実際に描くもののズレ)
これは単純に十字線をちゃんと引いて模写したらよさそうです。
より正確に模写できる方法を使って感覚のズレを修正します。
これは単純にズレなくなってきたらOKかなと思います。
自由に拡大縮小ができると更にいいかも。
●人体の簡易的な分割わからん
解剖学の本とか読むのが良さそうですが、とりあえず暫定で人体の描き方や人のスケッチ(分割線がみられるもの)を集めます。
まずはそうした既に分割線のあるものを元に練習し、慣れてきたら写真を用いた30秒ドローイングを行う際にも同じように分割線を描いてみようと思います。
スムーズに人体が描けるようになるまでやってみます。
●特に顔を描き慣れてない
微妙に悩むんですが、これはもう描いて覚えるしかなさそうです。
流行りであったり自分の好きな作家さんの描いた顔を模写します。
一人の作家さん辺り複数の角度が用意できると良さそうです。
顔に絞って記憶デッサンを行うのも良いかもしれません。
手癖っていうと悪いイメージの方もいるかもですが、まずは手癖がつくまで描くのも大事なんじゃないかと最近は思います。
●その他とまとめ
調子悪いなと思ったら
・30秒ドローイング
・純粋輪郭画報
をやってます。
30秒ドローイングはスライド時間を10秒~60秒くらいで変化をつけてます。
純粋輪郭画法はカンバスを見ずに模写対象のみを観察して描く練習法ですが、ウォーミングアップとしてやる事もあります。じっくり時間をかけてやるといいです。
調子悪いなーっていう時にこういう事するのは大体対戦ゲーでトレモやる感覚です。
これ出来ないなーってがっつり練習するのが「友人と組み手」とか「対NPCで反復練習」な感じです。
お絵描きにもトレモな練習と対人にこもる練習みたいなのがあると思うので、その辺をうまいこと使い分けて今後もっと上達していきたいですね。
という感じで今回は締めさせていただきます。
読んで頂きありがとうございました!