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【過去記事】今年も終わりますね

気がつけば今年もあと1週間を切りましたね。ファンボックスの更新をサボっていて申し訳ございません。


私は今ようやく仕事の修羅場から抜け出し1人リビングで放心状態でいるところです。せっかくなんで今年あったこととか、来年への想いとか、色々と駄文を書き連ねていこうかなと思います。


ちなみにここだけの話なんですけど、今リアル乾物家はキッチンの大改装中でして、毎日工事のおっちゃんたちが5人ぐらい家を行き来してドリルの音を響かせてそれはもうシッチャカメッチャカになってます。キッチンのものは全部別の部屋に運び出さねばならず、冷蔵庫なんて置き場所がなくて玄関にあります。


まあそんな状態なんですけど「自室に引きこもり」「昼夜逆転」「仕事が修羅場」「防音室」という色々な条件が噛み合った結果、ほぼいつも通りに生活ができていて笑います。工事の音も全然うるさくないので、自分の作った防音室の効果を変なところで実感してしまいました。もちろんキッチンは一切使えないのですが、どうしても凝った料理が作りたくて簡易コンロでパエリアを作ったオカンの意地にも笑いました。


さて、昨日まで死ぬ気でやっていた例の仕事ですが、Twitterでも何度か言っていた通り初めてのゲームの案件です。実はゲーム案件の依頼は今までに何度も来ていたのですがことごとくスケジュールが合わず全て断っていました。なんで今回は受けたかというと、ズバリ、今年はサボりすぎて気がつけば貯金がやばかったからです。


これを読んでいる猛者達は知っているかもしれませんが2020年は私にとって試練の年でした。去年の年末からずっと体調が悪く、精神的にも不安定で、最終的にそれが積もり積もって2ヶ月の活動休止に追い込まれました。その後も精力的に活動したかと思ったらやる気が出ず表舞台から消えたりと波のある活動を続けてきまして、気がつけば年末です。


その影響はもちろん仕事にも出ておりまして、活動を休止した段階で現行の仕事の制作スケジュールを大幅に遅らせ、新規の仕事もかなり長めの製作期間を取ることになりました。どれぐらい長いかというと今までの2倍です。これが何を意味するかというと、1ヶ月の収入が2分の1になると言うことです(値段は変わってないですからね)


最初のほうは去年の貯金で普段と変わらず生活できていたのですが、さすがに10月あたりから「なんか貯金減ってるなぁ」となってきまして、さらに私はバカなので矯正なんて金のかかることを始めてしまいまして、12月になってやっと「やべえよやべえよ……」と現状を把握した次第でございます。


そんな時にゲームの案件が舞い込んだのでせっかくだし受けてみようかなぁと軽く返事したのが地獄の始まりでした。サンプルデータはみんなショートヘアの軽装の女の子が軽く髪ふわふわさせて呼吸してるくらいのモーションだったので、「これならおやつ食べながらでも作れるじゃろ」と舐め腐っていたのですが、実際にもらったデータは超ロングヘアがキャンバスいっぱいに広がりフリッフリのゴシックドレスを着た女の子でした。


なおパーツ分けもこちらでやります。仕様書には律儀に「髪の毛細かく分けてください」と書いてあります(最終的に髪だけで30パーツくらい行きました)。ここまではまだいいんですよ、問題はその女の子の左右に浮いてる円盤状の武器で、待機モーションの時はこれをその場で高速で回し、タップした時はそのまま画面外に高速で飛び出させてまた戻ってくるように作ってくださいとの事でした。


円盤なんだからそのまま回転させれば良いだけじゃないの?と思うでしょう、違うんです。その武器は恐らく画面外に居るであろう敵に向かって刃を向けているので平行気味に倒れています。要はパースがかかっているんですね。これを普通に回転させるとどうなるか、馬鹿みたいに歪みます。しかもその武器はよく見ると柄や刃が複雑に入り組んだ形状をしているのでただ平面的に変形させると不自然になります。


なので結果的に武器を部品レベル(柄・柄の側面・柄のゴムの部分・柄のゴムの部分の側面……くらいのレベル)に解体し、パラメータに編集点を30個打ってそれぞれの部品をコンマ秒単位で無理矢理変形させるという気の遠くなるような作業が必要でした。


さらに(まだあるの?)、その武器には女の子の長い髪が絡まってます。調べたら髪の毛で武器を操るキャラらしいです。だから髪の毛も武器に合わせて細かく変形させ、さらに不自然にならないよう揺らす必要があります。


普通は首の揺れを作る場合首から上のパーツを纏めて回転デフォーマにぶち込んで変形させるだけの簡単なお仕事なのですが、この女の子の場合その単純な動きひとつとっても武器に絡まった髪の毛が崩れないよう細心の注意を払う必要があります。


そして、これは技術的には難しいことでは無いのですが、パーツ分け前の元データには女の子のシルエットに沿ってふんわりと加算レイヤーで光の縁どりエフェクトがかかっていました。しかしLIVE2Dでは髪の毛や服などがバラバラに動くため、この縁どりもそれぞれの部位ごとにパーツ分けが必要になります。つまりパーツが倍に増えます。今回の案件にはポリゴン制限があるのに実質その2分の1しかポリゴンを使えないという訳です。


ここまで書けばこの案件の恐ろしさを分かっていただけたと思います……この子のパーツ分けとモデリングとモーション作成を2週間でやりました。いつものぶいちゅばモデルの方が1000000倍楽でした。


でもお陰様でLIVE2Dレベルが馬鹿みたいに上がりました。特にモーションは今まで見様見真似で作ってた所に一定の法則性を発見することが出来て最高です。そうそう、今回は髪の毛も全部物理演算じゃなくて手打ちなんですよ。手打ちでももう怖くない!


ま、これでメーカーさんからすんごいダメ出し食らったら笑いますけど、少なくとも仲介業者さんからは全体的にとても綺麗だとお褒めの言葉を頂けましたので、そんな馬鹿みたいな作り直しとかは無いと思います。


ひとまず土日は企業も休みなんでつかの間の休息ですよ。こんな修羅場ったの何時ぶりだろう。イラストレーター時代はこんなんばっかでした。個人さん相手のお仕事って本当に心に余裕できるなぁって実感しました。でもめちゃくちゃ楽しかった。実績も1つ出来たしあとはこっちのもんですよ。


実績公開はまだ聞いてないけど多分出来ないと思います。そのゲーム+LIVE2Dで検索したけど誰一人実績公開してないからね。なので実装されたら1人で楽しみます!ひとまず「ゲームのLIVE2D作る」という今年の目標は土壇場で達成出来たので万々歳です。


もうひとつの「個人で大きな作品を作る」は結局出来ずじまいでした。クラウドファンディングも中止しちゃったし。LIVE2D3年間やって来て、今が1番「理想の技術力と実際の力量のギャップ」が大きい時期なんですよね。それが本当に辛かった。1連の体調不良の大きな原因だと思います。でも最近は徐々にそれを受け入れて、ギャップを埋めることに集中する事が出来るようになりました。


他のギャップ、例えば、「お絵描きVtuberと実況Vtuberとしてのギャップ」とかも徐々にポジティブな意味で受け入れられるようになってきています。辛い1年ではありましたが、同時に成長の1年でもありました。


皆さんの事も本当に沢山振り回してしまいましたね。特にクラウドファンディングに関しては今でも申し訳ない気持ちでいっぱいです。


それでも暖かく見守ってくださる皆様に支えられて私は今日も乾物ひものとして生きてます。本当に本当に、今年もたくさんお世話になりました。


来年はもう少し活動も仕事も充実させられたらなと思ってます!いろんな方の力も借りつつ、無理しすぎずに頑張りますね!


仕事の説明が殆どになってしまいましたが、今日はここまで。遅れましたがメリークリスマス!そして良いお年を!!

Comments

修羅場クリアおめでとうございます(≧∀≦)ノシ。 「辛い1年ではありましたが、同時に成長の1年でもありました。」ハラハラドキドキな一年だったでしょうが結果こう思えていることがホントによかったなぁと思ってます。 良い事も悪い事も人生の糧にしてもらってちょっとずつできるだけ楽しく進んで行けたらいいですね。 これからも推していくよ〜(*´-`)/。

ハクオー

 今年ももう少しで終わりですね。気がつけば、クリスマスは昨日だったのですね。びっくりです!!  寒い日が続くなか、修羅場の作業お疲れ様です。  ゲームのエンディングクレジットでも、裏方の仕事で且つ外注の人の名前ってなかなか見ないですよね。 それでも目標や、やりたいことが少しずつ叶っていっているのは素敵なことですし、夢に向かって頑張れるひものちゃんをとても尊敬しています。  これからも無理をしなければならない場面が多いと思います。けれども、今まで一人で何でもこなしていたひものちゃんが色々な人と関わっていくなかで、段々と人に頼ってみたり、仕事や心の内を一人で抱えなくなってきたという変化が嬉しいです。仕事サボって何が悪いんですかw!!それより楽しみましょう!  そして今年のひもちゃんは、頑張りすぎなのか気疲れなのかわかりませんが、体調不良が多くて心配した人も多いと思います。誕生日までに復帰してくれると信じて行動している人も多かったと記憶しています。それと同時に声を上げての応援などでは、どうすることも出来ない自分の無力さを痛感しました。  復帰した後も、葵ちゃんの独立など大きな変化がたくさんあったなと思います。周囲の環境の変化も大きかったと思います。話せないような悩みやトラブルなどもあったと思います。体調や精神面の負担も大きかったはずなのに、なんとか持ちこたえる事が出来たのは純粋にすごいです。やっぱり尊敬しちゃいます。  成長したと感じることが出来るなんてとてもすばらしい一年ですよ。良いことも悪いこともひっくるめてたくさんのことがあって、それらを全部を含めても、今年は悪い年ではなかったと思います。  これからどのような活動をしていくことになる、そしてどう人生を過ごしていくのかはわかりませんが思ったように、やりたいことをやって好きなことをして、ときには今年みたいにたくさん休んだりしてくださいね。離れたりとか失望したりとかはしません!そんなことを気にしないで、他人を気にして自分を抑制せずに好きに動いてください!  当然ですが、これからも応援しています!  それでは良いお年をお迎えください。  来年は今年よりも、もっと良い年になるように祈っています。

いつもより、段落改行がまとまってるのが、5回書き直した証。 30日締めの方も含めて、上がったんですかね、お疲れ様です!!🍵🍾🎂 実績公開が難しそうなの残念。ゲームのキャラ紹介で、「Cv:xxxx Illus.:xxxx」ってまでは見ますが、「model:xxxx」ってのは見ないですよね。。。キャラのモデラーが、誇れる時代になればいいなあ。 今年のこと、色々ありました。  「乱暴に敷き詰められた    トゲだらけの道も   本気の僕だけに現れるから」 紅蓮華の歌詞がよぎります。それで、今現在、闘志を失ってないのがとても嬉しい!! これからも応援させてください!!

たかき

修羅場お疲れ様でした!! 実態が想像の何倍もえげつなくてひええ…となりました…!! しかも二週間で… ほんとにお疲れ様でした!! 全部を知ってるわけではないけれど、今年はほんとめちゃくちゃいろんなことがありましたね… 間に挟まれる乾物家のお話も聞くたびにバタバタしているようなw 今年あった大変なこともひものさんが前向きに昇華出来てるみたいで、精神的にもムキムキになったように感じます 来年はひものさんにとって幸せな年になりますように! メリークリスマス!そしてよいお年を!

福笑亭

ひものちゃんが作った防音室の効果を聞いてびっくり!もしかしたら建築の才能があったのかもね。仕事の話を聞いた感想は、芸術と技術の両方のスキルやセンスが必要なんだなと。 私はSEでしたが今は研究者みたいなことをしていて、芸術的センスは停滞気味です。そんな中で、ひものちゃんのイラストに出会って影響を受けました。イラストを本気で描きたいと思いました。楽器の練習をしたり、イラスト観たり描いたりして芸術的な感性を伸ばそうと思っています。仕事に直接役立つわけではないけれど、いつか脳細胞のシナプスのように繋がったらいいなと。結局は、楽器の練習に重点を置いてしまいましたが、来年はイラストの練習も再開しようと思っています。 ひものちゃんはまだまだ若いのだから、「反省しても後悔しない」の精神で体調に気をつけながら頑張って欲しいと思っています(今も頑張っていることは承知しています)。 それでは、良いお年をお迎えください。 By BoPhoCom(ちなみにこれはブログのタイトル「本と写真とコンピューターと」の Book, Photo, Computer を省略したものです)

BoPhoCom

ひものちゃん🐟 おはようございます メリークリスマス 🎄🌟🎁🎅 ゲーム案件のお仕事お疲れ様でした そして色々と大変な1年でしたね。本当にお疲れ様でした ( ◍´꒳`)っ🍵 苦悩の日々だったと思いますが、その中で行ったいくつかの判断や新たな出会い、発見があったのであれば、長い目で見た時にひものちゃん🐟にとって意味のある苦悩だったのかも知れません。 ひものちゃん🐟も全ての出来事をを語っている訳では無いでしょうし、当事者でもないので本当の苦しみを分かることは出来ないので、ともすれば軽率な発言かも知れませんが、苦しんで頑張って歩んだ結果はいつか報われて欲しいと切に願っております🙏 こうやって一部でも心の中を吐露してくれて、そして活動を続けてくれたこと本当にありがとうございます。 本当に微力にすらなっているかも分かりませんがこれからも応援しております。 まだ忙しい日が続くと思いますが、心と体の両方の面であまり無理しすぎずにご自愛ください。 それでは良いお年を( ◍´꒳`)ノ

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