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近況報告 2024.12

ごじゃるんです。

生きてるだけでなんかあっという間に時間が過ぎてて怖い。


2024年について

今年は「生まれ変わった年」でした。

つまり、ニューごじゃるんになったということです。



今年の近況報告でも書いてましたが、これまでの人生の中で一番の悩みが解消されたのがデカい!

小さい悩みはまだ山ほどあるので、それを細々と片付けていました。


ゲーム制作について

こ~れ話長くなりますよ。

実は、ごじゃるんの夢はゲームを作ることなんです。


今まで「なにか作るぞ!」と意気込んでは、なんたらツクールやらを色々と買って触ってみるも、一度も完成には至らず……。


自分の熱意って、実はそんなに無いんじゃないか……?と思って諦め気味だったのですが、昨年はついにunityで脱衣ブロック崩しゲーム(R-18)を作ることができました!

BOOTHに置いてるよ!


これがマ~ジでデカい。

仕組みは簡単なものなんですが、「完成させた」ことがめちゃくちゃ自信に繋がったので、今度こそ自分の夢を叶えられるんじゃないか?と思っていろいろ挑んでいます。


大きい目標と小さい目標

とはいえ自信だけあっても、初めから大作を目指すと確実にエタってしまいます。しまいました。何度も。

なので、まずは簡単なものを作って徐々にスキルアップすることで、最終的に作りたいものを作るという流れを考えています。


最初の一歩目は無事踏み出せたので、最終的な目標から逆算して小さな目標を立てていくぞ!


・最終的な目標:3D対戦アクションゲーム制作

夢はでっかく、某ロボットをカスタマイズして戦うようなゲームを作りたい!

しかし「3Dアクション+オンライン対戦」という要素は難易度が高いにも程があるので、順に習得していきたい。


・大きめな目標:3Dアクションゲーム制作

まず3Dアクションというのがとても難しい!考えたくもない!

某ファイナルなソードは、アレでも本当に偉いし凄いんだよな。

オープンワールド型はンアッー!規模がデカすぎます!ので、箱庭探索型か面クリア型でなにかしら形にしたいところ。


・三歩目の目標:見下ろし型2Dアクションゲーム制作

インディーズでも人気のジャンル。

ゲームとして売るためには個性を出すのが難しいと聞くが、そういうのは後でいい!とりあえず形にしたい。

高さを入れれば実質3Dみたいなものだし、これができればゴールが見えてくるだろう。たぶん。


・二歩目の目標:横スクロール型2Dアクションゲーム制作

これもインディーズで人気。なら作りやすいってこったぁ!

とにかくアクションゲームというものを理解したいので、初代カービィのようなものを作りたい。


という流れ。

最近ちょこちょこ動画付きで呟いてるのは、こういうことだったわけです。


ちなみに制作ソフトはこれ↓

(frame embed)


なにやら主人公が8人居たり、そして伝説になったりするものが作れそうな感じがしますね!

RPG制作ツールだけど、作りようによってはアクションゲームも作れるっぽい。

実際作った人は居るし、触った感じ作れそうな気はしてる。

オンライン対戦はさすがに無理そうなので、ゲームの仕組みをこれで完全に理解してから、unityかUEで同じようなものを作ろうと目論んでいます。


来年について

生きるためにSkebを捌きつつ、夢のゲーム制作をする!以上!


(本当にこれでいいのだろうか……)と、頭の中で誰かが囁いてくる……。

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