夏休みはblenderで3DCGアニメーションを作っています。
なんとなく降りてきたアイデアをデザインを起こしてモデリング、アニメーションをやりました。Macの操作に慣れる為にレンダリング以外の作業はMac版blenderで行なっていますが、明らかにMAYAより作業スピードが早い。
ロングスカートの男性キャラクターは長髪が多いような印象がありますが、敢えて短髪が良い!!全体的にモノクロなのも好みです。インナーの設定は全く必要ないけど描きました。
顔はあっさりしている方が好きですが、リアル目の陰影で作るので鼻の穴を造形したら一気に良くなりました。
↑数秒ですが完成形の動画。
実はこの衣装のデザインはCGだとめちゃくちゃ作り辛い。ロングスカート部分もクロスシミュレーションで表現したかったのですが、どうしても貫通してしまう部分があったので断念しました。まだアクションの作り方も分かってないし、
映像の課題を兼ねてもう一つ制作中です。オバケがテーマで10秒の動画とのことでしたが十数秒くらいになる予定です。
怖いものは苦手なのでお化けが居てもあまり違和感が無い世界ということで妖怪である鬼の女の子を主人公にしました。
スマホで撮影して学校用のInstagramに上げていた画像そのままなので画面直撮りですみません……
絵コンテも一応描いた↓
まだ手探りなのでルックの素人感は拭えないけど「ここを直したい」とかは自分で調べて対応できるようになりました。IKの設定方法もなんとなくわかってきたような……
CGはやり方と調べ方さえ分かれば積み上げる様に作っていけるので、これはどんどん若い人に抜かされる訳だ。映像製作としてはモデリングやリギングの方法を習得した時点でやっとスタートラインですからね。
PIXARに代表されるリアル目のシェーディングが好きですが、セルルック(アニメ塗り)作品も作れたら良いですね。
そんな訳で絵の方がガチで描けていないのでサブのiPadに入っていたものを載せておきます。伊久間 槍尾(いくま やりお)君
黒ロングコートのスラっと縦に伸びるシルエット、良いよね