こんにちはbeebee工房です。
いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。
元旦にリリースした動作確認版の、バグ修正やゲーム調整を行ったROMを更新しました。
今回はゲームの遊び調整がメインなので、えっちぃ要素の更新はありません。
すいません!
※更新したROMは前回の記事からダウンロードできます。

こんにちはbeebee工房です。 いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。 みなさま、明けましておめでとうございます。 2022年内の動作確認版の更新を目指しておりましたが、 思いの他、調整に時間がかかり、年を明けての更新となってしまいました。 チェックプレイするたびにバグが見つかり いつ...
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●バグ修正
ご報告頂いたモノや既知のバグ修正を行っていました。
未だ原因不明のものがあるので・・・完全解決には至っていないのですが、
ROMの安定感は増したかと思います。
■既知のバグ
●ジャンプの軌道が時折おかしくなります。
アクツクMV由来のバグなのか・・・現在原因の検討がついていないです。
※対象となる挙動
・通常ジャンプ
・駆け上がり
・ダッシュ
・コンボ中の飛び上がり
・掴み脱出時の空蝉
●攻撃がヒットした際、VFXが連続発生する事があります。
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●夜霧のコンボ調整
ゲームのプレイ感を上げる調整を行いました。
●空中コンボ中の前進で、接触ダメージを受けてしまうケースがあったので
前進を無くしました
●ダッシュ攻撃中にエネミーにめり込み、接触ダメージを受けてしまうケースがあったので、
2段目をバックジャンプ攻撃にして、即時に距離を空けるコンボに変更しました。
●地上コンボの後半で攻撃が空振りするケースがあったので
後ろに下がる挙動から、その場でコンボするように変更しました。
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●バランス調整
・クナイと円月輪(↑+攻撃)の威力を半減しました。
相対的に近接攻撃の価値を上げる試みです。このあたりは様子を見て適宜調整します。
・空中ダッシュを「1ジャンプ中に1回まで」に制限しました。
ギミックを無視できる。バグの要因になる。など、想定外の挙動が起こっていたので
制限させてもらいました。
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●その他
負荷の最適化や、つかみ演出のエフェクト調整など
他にもいろいろ調整してます。
引き続き、重篤なバグは修正を行いますので
何かありましたらコメントを頂けると嬉しいです。
それでは今回はこのあたりで。
そろそろ次ステージの制作に戻ります!
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