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「復讐の夜霧」1/7開発日記~「フリー動作確認版・バグ修正・各種の調整」

こんにちはbeebee工房です。

いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。


元旦にリリースした動作確認版の、バグ修正やゲーム調整を行ったROMを更新しました。

今回はゲームの遊び調整がメインなので、えっちぃ要素の更新はありません。

すいません!


※更新したROMは前回の記事からダウンロードできます。

「復讐の夜霧」1/1開発日記~「フリー動作確認版の更新」「Happy New Year!」

こんにちはbeebee工房です。 いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。 みなさま、明けましておめでとうございます。 2022年内の動作確認版の更新を目指しておりましたが、 思いの他、調整に時間がかかり、年を明けての更新となってしまいました。 チェックプレイするたびにバグが見つかり いつ...

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■更新内容

●バグ修正

ご報告頂いたモノや既知のバグ修正を行っていました。

未だ原因不明のものがあるので・・・完全解決には至っていないのですが、

ROMの安定感は増したかと思います。


■既知のバグ

●ジャンプの軌道が時折おかしくなります。

アクツクMV由来のバグなのか・・・現在原因の検討がついていないです。

※対象となる挙動

・通常ジャンプ

・駆け上がり

・ダッシュ

・コンボ中の飛び上がり

・掴み脱出時の空蝉


●攻撃がヒットした際、VFXが連続発生する事があります。

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■ゲーム調整

●夜霧のコンボ調整

ゲームのプレイ感を上げる調整を行いました。


●空中コンボ中の前進で、接触ダメージを受けてしまうケースがあったので

前進を無くしました


●ダッシュ攻撃中にエネミーにめり込み、接触ダメージを受けてしまうケースがあったので、

2段目をバックジャンプ攻撃にして、即時に距離を空けるコンボに変更しました


●地上コンボの後半で攻撃が空振りするケースがあったので

後ろに下がる挙動から、その場でコンボするように変更しました。


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●バランス調整

・クナイと円月輪(↑+攻撃)の威力を半減しました。

相対的に近接攻撃の価値を上げる試みです。このあたりは様子を見て適宜調整します。


・空中ダッシュを「1ジャンプ中に1回まで」に制限しました。

ギミックを無視できる。バグの要因になる。など、想定外の挙動が起こっていたので

制限させてもらいました。


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●その他

負荷の最適化や、つかみ演出のエフェクト調整など

他にもいろいろ調整してます。


引き続き、重篤なバグは修正を行いますので

何かありましたらコメントを頂けると嬉しいです。


それでは今回はこのあたりで。

そろそろ次ステージの制作に戻ります!


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