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落とし穴を掘っていた週末

こんにちはbeebee工房です。

ご支援と応援ありがとうございます。大変励みになっております!


それでは今回の進捗報告です。

●夜霧の挙動調整について

●各種動作から空中ダッシュへの移行を可能に

以下の動作から空中ダッシュを可能にしたり。

 ・崖から飛び降り中

 ・床抜け中

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●駆け上がりを空中ダッシュから可能に

・駆け上がりとは、

ジャンプでギリギリ上の段に届かない時に、

崖や空中ブロックの「ヘリ部分」で追加ジャンプ出来る挙動です。

(ジャンプキー押しっぱなしの簡単操作)

kake

※この挙動は、2021年末に公開した動作確認版でも実装してます。


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これを空中ダッシュからも使えるようにして、より軽快な立ち回りが可能になりました!(こちらはダッシュキー押しっぱなし)


3ステージからは、この操作を前提としたアスレチックを組んだりしてます。

dashkake

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●stageの制作進捗

引き続き stage3の制作を進めつつ、 stage2も調整を繰り返したりしてます。


実装項目は追々紹介していくので、詳細は割愛させて頂きます。

ステージの制作を進めながら、背景のレイヤー構成を大きく減らすなど、

ゲームの動作の軽量化も進めております。


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●今週の夜霧('ω')


・テクテク歩いている夜霧


・胸がつっかえて助かる夜霧


・穴に落ちる夜霧


・デカイお尻がつっかえて、穴から出られない夜霧


・早く抜けださないとヤバそうな夜霧



それでは今回はこのあたりで。

最後までご覧頂きありがとうございました。

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