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Asepriteを習得していた週末

こんにちはbeebee工房です。

いつもご覧頂きありがとうございます。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。

(Ci-enにて 2022年2月15日 の投稿分です)

●今回の作業進捗

前回から引き続き

2ステージのボス戦まで通しプレイが出来るようになったので

テストプレイしながら調整かけております。


まだまだレベルデザインは粗削りですが、

動作確認版で公開した1ステージとは、また違ったプレイ体験をしてもらえそうです。



すでに3ステージ目にも着手し始めており、

こちらのステージコンセプトの紹介は、来月くらいでお見せできればなぁ

と思っております。


個人的に好きなシチュエーションなので、作り込みが楽しみです。



●ドット絵ツールを変更したお話

先週からドット絵作業を、Asepriteというソフトに移行しておりました。


Asepriteはドット絵界隈ではメジャーなソフトで、

その高い評判に惹かれて、少し前にsteamで購入済だったのですが

今まで使用していたGraphicGaleというソフトが、とても手に馴染んでいた為、

ツール変更に対応できずに、なかなか移行に踏み切れなかったのでした。


しかし機能面やツールの将来性の事を考えると、使いこなすべき方はAseprite一択しかないので

ここは進捗を度外視してでも、習得を進めるべきと頑張り中です。



そんな中、今回制作していたのが

「ダンゴムシのつかみ攻撃(落下アタック)から逃れようとして、引き戻されるやぎりです。」


最後の合体!表現は仮です。


dango


●よもやま話

週末3連休をもらえたので「よしゲーム作るぞ!」と意気込んでいたのですが

2年ぶりくらいに38度の熱で寝込むという間の悪さ。


1日安静にしていたら、

熱も下がり8割ほど回復してホッと一安心だったのですが

この時期の発熱は非常に焦りました。


病院で診てもらうにしても

ノコノコ行っていいものか非常に悩ましかったので

セルフ検査キットくらい準備しておくべきですね。


とりあえず今回も回復したとはいえ、

無症状で・・・という話もあるので検査は行ってきます。



まだまだ寒い日は続くので、みなさまも体調にはお気を付けください。


●おまけ

流石に色気のない投稿すぎるので・・・制作中のモーションをちょい見せです!



それでは、今回はこのあたりで。

最後までご覧頂きありがとうございました。

Asepriteを習得していた週末
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