こんにちはbeebee工房です。
当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので
最新の情報ではない物も含まれます。
先週に続いてボーンアニメーションのツールとして、
SpriteStudioをお勉強したり検証してました。
●触手ちゃんによる、おパンツずらしのアニメーション。
こういうのが大事なんだよ!とノリと勢いで作ってましたが
冷静になると、こういう演出がアクションゲームのテンポとかみ合うのか不安になったり。
●触手ちゃんによる、挿入モーション
●やぎりのイメージと違ったので。没になった素材。
来週からは、もっと凛々しい姿を見せれるような更新をしてあげようと思います。
そしてギャップでひどい目に合わせます。ぐふふふ
アニメーション用のパーツを細かく分け過ぎて、データ構造が複雑になり
セットアップで一日。アニメーション1種の制作で半日近くと・・・
異常に時間がかかってしまったので、これはワークフローは見直したほうが良さげです。
いつも通りスプライトシートで数枚描いて
補完部分にボーンアニメーションを使うのが自分には合ってそうです。
イメージしているものに近いアウトプットにも出来ますしね。
SpriteStudioのアニメーションデータをアクツクMVにインポートしたら
ゲームのFPSが結構下がったので、そっち方面でに不安も・・・
それではまた次の更新で!