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バトルの調整などなど

こんにちはbeebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(2021年09月19日 の投稿分です)

今週は素材を作りつつ、バトルシステムの調整を行っていました。


本作の遊び部分のコンセプトは、

キーボードでも遊べるシンプル操作と爽快感のあるアクションなのですが、

ややもすれば、単調で退屈にもなりえるの慎重に調整したいところ。


ひとまず以下の調整方針は立ててます。

・エネミーのバリエーションで刺激的な遊びを提供

・明確なチャンスタイムを設け、コンボを有効活用できるゲームデザイン

・やられリアクションとエフェクト、SEをリッチにして気持ちよさを出す


ゲーム画面

現在の進捗具合はこんな感じです

※音が出ます。うるさかったらゴメンなさい!


toukou


格闘ゲームを意識して、正面向きの歩きモーションにしているのですが

最近違和感を覚えてきたので改修していくか思案中・・・

他にやるべきこといっぱいあるけどね!



えっちな部分

なんだかだでえっちな部分が大事なんです!というかメインコンテンツ。

こちらのシステムもドスケベに拡充していきますよ。


覆面ヘンタイ紳士とストレッチ中のやぎりちゃん。



それでは今回はこのあたりで。

最後までご覧頂きありがとうございます!

バトルの調整などなど

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