皆様こんにちわ。
今回の更新では次回作のキャラデザ案を描いてみました。
次回作はアナルプレイ専門の妖魔娼婦モノをやってみたいと考えてます。
名前はアンナで、過去にマンコを封印される呪いをかけられてしまい(性器にある淫紋がそれ)、以降はひたすらアナルの快感を追求し続けてきた妖魔…という設定です。
ひとまず今回はキャラデザ案・その1としてボブカット、ツリ目、むっちり体型などでまとめてみました。
ちなみに尻尾の先は4本指ハンドになっていて、アナルプレイをばっちりサポートしてくれます。
それと次回作からは3Dでキャラクターを作って、会話シーンやイベントシーンでアニメーションを入れたいなと考えてます。
当初はSpineなどの2Dアニメーションソフトによる開発も考えたのですが、以下の理由で3Dでチャレンジしてみよう!と考えに至りました。
・MCSマリアでBlenderによる背景美術を作り始めたのをきっかけに、今後は本格的に3Dキャラモデリングとアニメーションに取り組んでみたいと考えるようになった。
・Spineによる2Dアニメーションは描いた絵を動かすという点では良いが、その絵に縛られる(カメラアングルを大きく変える、パースが大きく変わるパーツ差分などの3D的なアニメーションなどができない)など
・Spineの場合、シーンごとに絵を用意する必要がある(2~3シーンならSpineが良いけど、10とか20になると3Dでやったほうが良さそう)
・実際にMCSマリアで3Dをワークフローに取り入れたことで、3Dの利点や恩恵を強く感じたため。また、MCSマリアで制作した3Dアセットを今回も活用できそうなため。
・3Dキャラモデリングとアニメーションができないと今後クリエイターとして生き残れ無さそう…。
…などが主な理由です。
とりあえず現在はColosoなどのオンラインコースで学べるサイトで3Dキャラモデリングとアニメーションの講座で学習も進めています。
時間はかかるかもしれませんが、もうやるしかないなと感じていますし、必ずモノにしたいという決意で取り組み始めました。
オンラインコースで学習している都合上スキルを学び終えるまでの間は、支援サイトでは今回のようなキャラデザ案や設定画やイメージスケッチなどで本格的に3Dによる制作フェーズが始まるまでに3D用の資料や設定を描き貯めていこうと考えてます。
ゲームエンジンをどうするかは現在悩み中でして、今後も考えるならUnrealEngineに頑張って取り組んでみる…とかアリかなぁと。
ただ、自分の次回作でやりたいことに適したエンジンであれば良いとも考えているので、この辺は3Dの学習と並行して探っていこうと思います。
キャラクターも3Dにシフトするかどうかはかなり悩みましたが、方向転換に舵を切るならば今回がそのタイミングだろうということで、チャレンジしていこうと思います。
支援者の皆様には引き続き応援とサポートをいただければ幸いです。
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それでは今後のスケジュールです。
新規開発に向けて準備を進めていこうと思います。
・4月/1週~4週
_新規開発に向けた準備(テスト用データ作成、使用ソフトウェアの検証、など)
_新規開発のキャラデザ案、UI設計、ロゴ、背景イメージなど作成
・5月/1週~4週
_新規開発に向けた準備(テスト用データ作成、使用ソフトウェアの検証、など)
_新規開発のキャラデザ案、UI設計、ロゴ、背景イメージなど作成
・未定
_イメージスケッチ:014を公開予定
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それでは今回はこの辺で。
引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!