FR/ Sunrise City v0.7.2b Public
Added 2023-10-13 15:38:26 +0000 UTC

Lien version 0.7.2b : ZIP
Walkthrough : Lien
Le flashback centré sur Holly et Miles est maintenant disponible pour tous ! Vous allez pouvoir en apprendre plus sur vos deux meilleurs amis 😊
Note : La version public (v0.7.2b) contient toutes les améliorations de gameplay et de confort de jeu amenées par la dernière version du jeu (v0.8.2a) mais si vous souhaitez découvrir la totalité de l’histoire sortie à ce jour et débloquer le contenu bonus, n’hésitez pas à vous abonner au Patreon pour avoir accès à la version complète.
-Sunny & Zack
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Changelog (/!\ Spoilers)
Général
- Nouvelle histoire personnelle d’Holly.
- Grosse optimisation des performances du jeu.
- Modification du jour de départ de l’histoire, passage du samedi au vendredi.
Histoires personnelles
- Ajout d’une étape dans « Best Bros ».
- Ajout d’une étape dans « Business Juteux ».
- Modification de la progression de Business Juteux, il est maintenant possible d’avoir les deux selfies de Rebecca sans devoir utiliser le replay.
- Modifications de textes de certaines étapes dans diverses histoires.
- Changement du texte de l’étape 1 de « Costaud et Doux » quand l’étape n’est plus faisable.
- Ajout d’un texte à l’étape 1 de « Bricol’ Girl » quand l’étape n’est plus faisable.
- Modifications/corrections de textes de certaines étapes dans diverses histoires.
- Correction d’un bug au niveau de la soupe dans « Sweet Music ».
Décors
- Diverses modifications dans les décors pour le flashback d’Holly.
- Correction du placement de certains éléments interactifs.
- Correction sur les effets de lumière appliqués aux éléments non fixes dans les décors 3D.
- Correction d’un bug qui empêchait de se déplacer entre les décors si Grimm suit le joueur en replay mais que l’on sauvegarde et quitte avant qu’il soit reparti.
- Modification du rendu du décor pour pouvoir appliquer des effets différents entre le ciel et le décor lointain.
- Correction d’un bug qui changeait le moment de la journée dans les entrepôts quand on joue Lana.
- Correction d’un bug qui affichait un curseur d’interaction sur des éléments alors qu’un décor n’avait pas encore fini de charger.
- Correction d’un bug qui faisait clignoter les téléporteurs entre les décors quand on retourne sur un lieu qu’on vient de quitter.
- Correction d’un autre bug qui empêchait de changer de décor après avoir parlé à Zoey avec Grimm.
Personnages
- Ajout de 99 poses 2D pour Holly, Miles, Rollo, Boone et Grimm.
- Passage en 3D de Connor.
- Passage en 3D de Kana.
- Ajout de 138 poses 3D pour Kana, Kyle, Connor et Blake.
- Retouche des contours et de la modélisation de tous les personnages 3D afin de revenir vers un rendu plus proche de la 2D.
- Retouches de poses sur tous les personnages 3D, sauf Connor.
- Retouches de texture sur les Sbires Nova A et B.
- Optimisation de l’affichage des personnages en passant de 16 à 2 éléments pour gérer leur rendu.
- Amélioration de la façon dont les contours d’un personnage sont colorés par la lumière d’un lieu.
- Diverses retouches de poses.
Dialogues
- Ajout de 2 cutscenes.
- Diverses corrections de texte (merci à tous pour vos retours).
- Correction d’un bug qui indiquait un dialogue verrouillé avec Rollo alors qu’il était déjà validé.
- Ajout de nouveaux placements pour les personnages.
- Modification de l’affichage des indices au-dessus de la fenêtre de dialogue.
- Ajout de conditions sur des lignes de dialogues qui s’activaient sans avoir vu les dialogues prérequis.
Combat
- Modification de l’introduction des combats.
- Ajout de Punch Destructeur.
- Ajout d’un nouvel ennemi avec 2 nouvelles techniques.
- Correction d’un bug si deux combats sont lancés trop vite l’un après l’autre.
- Correction d’un bug qui indiquait que la soupe de Clover donnait 5PV pas tour.
- Correction d’un bug qui empêchait l’application du véritable nom d’un adversaire une fois celui-ci révélé.
- Correction de textes qui ne s’affichaient pas dans la langue sélectionnée.
- Modification des pop-ups lorsqu’on a un effet de blocage pour ne plus indiquer qu’on bloque lorsque l’adversaire n’utilise pas une attaque.
- Correction d’un bug qui permettait d’interagir avec le décor suite à un dialogue ayant lieu pendant un combat.
Arbre de compétence
- Ajout d’un nouveau cluster et de 6 nouvelles compétences.
- Réarrangement du cluster de Puissance (les compétences ont été déplacées mais les liens entre elles sont toujours les mêmes).
- Correction du bonus « Une Bonne Correction » qui ne donnait pas le bon nombre de points de vie.
- Correction du bonus « Etincelle Intérieur » qui ne donnait pas le bonus de % aux dégâts critiques.
Interface
- Correction d’un élément d’interface qui pouvait créer un ralentissement lors de l’ouverture de la fenêtre de sélection du nom du personnage.
- Mise à jour de la galerie avec 3 illustrations et 1 scène.
Replay
- Ajout de 2 nouveaux évènements.
- Correction d’indices qui ne s’affichaient pas.
- Correction d’un bug qui modifiait le moment de la journée dans la sauvegarde de manière non désirée.
Son
- Ajout de nouveaux effets sonores.
Sauvegarde
- Correction d’un bug qui empêchait certaines sauvegardes d’être compatibles entre les versions.
Optimisation
- Mise en place d’un système qui charge/décharge de la mémoire les éléments nécessaires pour assurer la fluidité du jeu.
- Amélioration du chargement d’une scène via le replay et la galerie.
- Amélioration de l’affichage des personnages d’un lieu pour éviter l’affichage d’un carré blanc pendant un instant.