
Cette semaine, nous avons avancé dans plusieurs catégories.
Les illustrations de la scène bonus avancent bien. Il y pas mal à faire donc c’est un peu plus long que prévu mais comme d’habitude nous prenons le temps de faire un travail de qualité.
Une autre partie du travail a consisté à mettre en place des dialogues et à vérifier qu’ils rendent bien. Nous avons d’ailleurs commencé à mettre en place une partie des effets sonores (ce qui arrive plus tard d’habitude).
Et pour terminer, les modifications du système de combat avancent bien !
Nous continuons de revoir les techniques, cela prend pas mal de temps car certains effets demandent des modifications plus poussées que d’autres.
Nous avons par contre presque fini la modification de l’interface. Il reste quelques éléments à ajouter ou modifier mais vous pouvez avoir un aperçu du nouveau rendu :

Nous avons souhaité mettre en avant un aspect plus « combat » et épurer l’interface. Nous avons retiré des éléments inutiles et affiné certains éléments qui étaient un peu trop « grossiers ».
Vous pouvez voir, en dessous de la barre de points de vie de chaque personnage, un icone qui indique dans quel type (Puissance, Vitesse…) se trouve le personnage. Il est à noter que le système qui affiche les dégâts d’une technique ne se met pas à jour en fonction de l’état de l’adversaire : c’est au joueur de se rendre compte qu’il peut mettre un coup critique et de choisir s’il souhaite le faire.
Enfin, la nouvelle position des personnages est prévue pour nous permettre des choses sympathiques en termes d’animations plus tard.
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Voilà pour cette semaine. N’hésitez pas à rejoindre la communauté sur Discord. Passez un bon weekend et surtout prenez soin de vous !
-Sunny & Zack