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FR/ News de la Semaine #84

Cette semaine Sunny s’occupe d’un nouveau décor et il y a pas mal à faire car c’est notre premier décor en 3D. Nous sommes donc en train de faire pas mal de tests car si nous arrivons à un résultat viable alors c’est toute une liste de possibilités qui s’ouvre à nous : animation de décors, customisation de lieux (l’appartement de Kyle par exemple), temps gagné pour certains cutscenes et futur décors… et plein d’autres choses.

Vous pouvez voir sur l’image suivante un petit test que nous avons fait en milieu de semaine. Il y a encore du travail car la plupart des éléments n’ont pas de texture (ce sont des objets gris seulement éclairés par les différentes sources de lumière). Nous vous montrerons des rendus plus poussés la semaine prochaine.

Cela fait longtemps que nous n’avions pas eu à utiliser Unity pour faire ce genre de choses et il nous a fallu nous remettre certaines choses en tête, mais au vu des premiers tests, nous sommes très confiants. Tout comme le passage 2D/3D des personnages, cela change quelques petites choses mais ce n’est que du positif.

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Après bien des aventures avec le moteur de jeu pour se remettre à la page sur la gestion des lumières, Zack a attaqué la prochaine feature : la collecte d’indice.

L’arc des Blocs va amener une nouvelle façon d’enquêter. Cette fois pas de scène de crime, vous allez devoir trouver des indices dans différents lieux et des informations auprès des habitants du quartier populaire afin de pouvoir réussir la phase de Résolution.

Il va falloir être curieux et avoir l’œil pour mettre la main sur les bons indices ! D’ailleurs avez-vous réussi à faire un parfait dans l’enquête « La Disparition de Scarlett » ?

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C’est tout pour cette semaine. Passez un bon week-end et prenez soin de vous !

-Sunny & Zack

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Je suis ravi d'arriver ici.


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