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【かれーぷらん】触手に負けるメリノちゃん


前回の動画からSequence機能を使い始めました。

Sequence自体はアセット管理の簡易化なのであまり関係はないですが、他のアバターのアニメーション流用も簡単に出来るかな、ということで前回の桔梗ちゃん触手をメリノちゃんに適用してみました。


普通のプレイは「いやこのアバターはこの体位の方がいいな~」とか「同じ体位でももっと攻め気味の方がいいな~」ってなってあまり流用する気になりませんが、触手はもう大体えっちですし実際メリノちゃんを適用したらえっちだったので、うん、良いと思います。


無調整でもある程度触手の位置調整が必要だったのと、表情周りは再設定なのでパパッとは出来ませんでしたが結構簡単にできました。全く同じもつまらないのでCinemaChineの各機能把握も含めてカメラワークも変えてみました。変えた結果ちょっと触手が破綻している箇所も見えてしまっていますが・・


アセット管理と別アバターでの差分作成、そもそものアニメーションの作り方、まだまだ課題が多いです。(Unreal Engine5.0を起動しながら)

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【かれーぷらん】触手に負けるメリノちゃん

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えっちならそれでヨシ!


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