今後の制作活動について / Future creative activities
Added 2025-01-13 09:06:07 +0000 UTC2024年内のリリースを目指していたCG集/ビジュアルノベルは残念ながら完成にいたりませんでした。基本CG枚19枚の作品制作に○年もかかっており、改めて自分の手の遅さを情けなく思う次第です。十分な制作時間が確保できていないことも要因ですが、もっと早く描けるようになりたいですね。
ただ牛歩ながらに手を止めることなく制作を続けてこられたのは、いつも応援してくださる皆様のおかげです。改めて感謝申し上げます。
さて、長らくCG集としてリリースするか、ビジュアルノベル化するか迷っていた作品ですが、一応ビジュアルノベルとしてまとめる方針で進めています。残作業は以下の通りです。
メインイラスト:1枚(アクションシーン)
キャラクタ立ち絵:柑奈 衣装差分2枚、他メンバ3枚(線画は概ね済み、主に塗り作業)
背景:1枚
テキスト執筆(11シーン中 残7.5シーンくらい)
ビジュアルノベル シナリオ実装(主に効果音とか?)
ボイス依頼(何すればいいのかさっぱり)
翻訳依頼(同上)
テキスト執筆は予想以上に時間かかりますね。見積が甘かったです。シナリオスクリプトの実装を含めて誰かに依頼する方が効率的な気もしますが、ゲームの共同制作は過去に何度か失敗経験があるので躊躇しています。
問題は、ビジュアルノベルの残作業に集中するとエッチなイラストが描けないということです。昨年後半からその傾向がありましたが、このままではさらに悪化してしまいます。
そのため、(愚策かもしれないですが)次作品の制作も並行して行うことを考えています。一定ペースで新規イラストを制作しつつ、その合間でイラスト以外の作業を細々と進めます。今後、現在制作中の作品を1st作品、次作品を2nd作品と呼ぶようにします。
1st 作品: ビジュアルノベル
会話シーン+イベントシーンのシンプルなビジュアルノベル
柑奈たち民間軍事会社PROSECのとある依頼任務にフォーカスしたショートストーリー
2025年中の完成を目指す(今度こそ!)
2nd 作品: TopDown+ビジュアルノベル
TopDown(見下ろし)視点のマップ移動+会話シーン+イベントシーン(+おまけ程度のガンアクション?)
柑奈達PROSECの依頼任務をこなしながら、メインストーリーを進める方式
柑奈の過去や、柑奈と陸玖の関係の終着点まで描きたい
最後まで完成するのかまったくわからないので依頼任務単位で順次リリースしていく?
2作品の並走はすぐに破綻するかもしれません。また2nd作品の構想もゲーム部分の負担が大きすぎて絵が描けなくなるようなら変更する可能性もあります。
ただエロ表現で一番大切なのはシチュエーションだと思うんですよね。一枚絵+フレーバーテキストではシチュエーション表現に限界がある。一番手軽にシチュエーション表現をする手段がJRPG方式のマップでの会話+ビジュアルノベルだと考えたわけです。漫画とか動画ができれば最高なんですけどね、私には無理なので…
2nd作品のシナリオネタはいろいろストックしています。1st作品に引き続き柑奈主体の作品です。警護任務中のさまざまな性接待、調教されていた過去や、陸玖との純愛エッチなどなど。本年中にどこまで描けるか分かりませんが、ゆっくりお付き合いいただければ幸いです。
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Unfortunately, the CG collection/visual novel that I was aiming to release by the end of 2024 was not completed. It took me X years to create a work with 19 basic CG sheets, and once again I feel ashamed of how slow my hand is. I would like to be able to paint more quickly, although this is partly due to the fact that I have not been able to secure enough time for creation.
It is thanks to all of you who have always supported me that I have been able to continue my creation without stopping, even if it has been slow. I would like to thank you again.
I have been wondering whether to release this work as a CG collection or as a visual novel, but I have decided to put it together as a visual novel. The remaining work is as follows.
Main illustration: 1 (action scene)
Character standing illustration: 2 Kanna's costume diffs, 3 other members (line drawings mostly done, mainly painting work)
Background: 1 piece
Text writing (about 7.5 scenes left out of 11 scenes)
Visual novel scenario implementation (mainly sound effects?)
Voice ordering (I have no idea what to do)
Translation order (same as above)
Text writing is taking longer than I expected. I was not good enough in my estimation. I feel it would be more efficient to ask someone else to do it, including the implementation of the scenario script, but I am hesitant because I have had several failed attempts at game co-production in the past.
The problem is that when I concentrate on the remaining work on the visual novel, I am unable to draw erotic illustrations. This has been the case since the second half of last year, but it will get even worse if I don't.
Therefore, I am considering (perhaps foolishly) producing my next work in parallel. While creating new illustrations at a steady pace, I will work on other tasks in between at a slower pace. From now on, I will refer to the work in progress as the “1st work” and the next work as the “2nd work".
1st work: Visual Novel
A simple visual novel with conversation scenes and event scenes
A short story focusing on a mission of PROSEC, a private military company run by Kanna and her team.
Aiming for completion by the end of 2025 (this time!)
2nd work: TopDown + Visual Novel
Movement of the map from TopDown's point of view + conversation scenes + event scenes (+ extra gun-action?)
The main storyline is told while completing missions requested by Kanna and her PROSEC team.
I would like to depict Kanna's past and the end point of the relationship between Kanna and Riku.
I am not sure if it will be completed to the end at all, so I would like to release it sequentially in units of commissioned missions.
The parallel running of the two works may soon break down. Also, the conception of the second work may be changed if the burden of the game part becomes too great for the painting.
However, I think the most important thing in erotic expression is the situation. There is a limit to the expression of situations with a single picture and flavor text. I think the easiest way to express situations is to use a JRPG-style map with conversation and visual novels. It would be great if I could do manga or video, but since I can't...
The scenario for the 2nd work is in various stocks, and it is a Kanna-centered work as in the 1st work. Various sexual receptions during security guard service, a past of being sexually trained, and pure love sex with Riku , and more.
I am not sure how much I will be able to draw by the end of this year, but I hope you will take your time and stay with me.